狗頭帶【風騎】要的就是機動性。


    因為狗頭自身是一個很笨重的英雄,沒有任何位移和突進技能,自身又是一個小短手,想要摸到人就隻能硬往人臉上堆。


    雖說有一手陽痿減速,但實際效果並沒有那麽的理想。


    這也是在選擇野輔的時候,滔搏會拿下皇子+洛這兩個超級強開英雄的原因,需要他們的強開控製幫助狗頭順利的衝到對方臉上。


    【風騎】提供的移速和抗性也能讓對方的各種硬控啊、減速啊對自己的影響降到最低,從而獲取團戰中更高的發揮上限。


    其實這玩意就跟船長帶【風騎】是一個道理。


    當前版本終極天賦的選擇並沒有唯一的最優解,你可以根據自己的需求來決定自己所要選擇的終極天賦。


    而不是像s11版本,射手清一色的隻能選擇【致命節奏】,戰士清一色的【征服者】,坦克清一色的【不滅之握】。


    也不是說s7的版本就絕對平衡,這類遊戲是不可能做到完全平衡的狀態,但至少在裝備係統、天賦係統這一塊,讓玩家有更多的選擇,而不是千篇一律。


    李漢升穿越前,真的是有時候玩大亂鬥忘記換天賦。


    結果誒?


    上一把玩的是射手,下一把又隨到射手,你改不改天賦都一樣。


    s7就不同。


    【戰爭領主的嗜血】、【戰爭熱誠】、【冥火之觸】不同的英雄就是有不同的選擇,甚至相同的英雄你麵對不同情況也能有不同的選擇。


    “這樣下去的話,對於閃電狼來說可不利。”王老二終究還是曾經的閃電狼員工,還是希望閃電狼能夠更加體麵一點。


    “也不至於吧?”管澤元搖搖頭,“好歹有大嘴+露露在,不存在打不動肉的情況,而且大蟲子也是理論上可以無限成長的英雄啊。”


    “情況能一樣麽……大蟲子吃小兵隻能吃6層,後續就得史詩級野怪或者直接擊殺,狗頭可以一直q兵,你要是以前的版本大嘴確實打的動,可架不住這版本有適應性頭盔啊。”


    王老二算是說到點子上。


    s7新出的道具,適應性頭盔,提供巨額的魔抗不說,還有一個被動效果,可以減少對方對自己造成魔法傷害的百分比。


    這件裝備就是專門對付大嘴、蛇女這類靠持續性魔法傷害吃飯的英雄。


    說的其實也沒啥毛病,狗頭可以一直q兵,你大蟲子還能一直吃兵不成?


    況且,狗頭是q,滿級q+滿cd基本就是2秒一個q,大蟲子你撐死了也得幾十秒一個大招吧?


    效率就在一個層次。


    不然,咪咪蛋能這麽著急??


    由於cd疊上來,並且等級也上來,被動提供的吸血效果也更加明顯,很多時候大蟲子用技能清兵,狗頭就用肉身卡線。


    偏偏大蟲子一點辦法都沒有,因為他沒傷害,加上小兵的傷害也不足以致命。


    結果就是兵線一直被李漢升卡在防禦塔前,而且李漢升還很賤,能用q補兵就絕對不用平a補兵,再加上高天亮會時不時在上半區露頭,裝作一副要去上路gank的樣子,使得咪咪蛋投鼠忌器,根本不敢過於靠前,二者之間的補刀數量就已經被拉開。


    要命的是,看到狗頭每一次q,咪咪蛋的心都在滴血!


    偏偏還沒法呼叫隊友來幫忙,隻能眼睜睜看著狗頭不斷疊q。


    “嘿,偶爾玩一把狗頭還挺爽。”李漢升則是笑嘻嘻。


    玩狗頭這種英雄,就有一種莫名的快感,其他英雄大多數都是要做裝備才能有階段性的成長,狗頭不同。


    你能感受到每一次q的出手都能讓自己成長的快感!


    誒!


    原本是小兵可能要四分之一血才能直接q死,隨著層數的提高,慢慢的是三分之一,到現在是半血左右的小兵就能一個q直接帶走!


    效率直線提升!


    而場上的整體節奏就如同上路一樣,大家都是在和平發育。


    還是那句話。


    當雙方下路都是軟輔,野區又是以食草型打野為主的版本裏麵,節奏根本就快不起來。


    因為你場上沒有節奏點,大家都是想著慢慢對刷,刷出自己的核心裝備,然後再來進行團戰。


    呈現出來就是場上的節奏一點都不血腥,哪怕是滔搏也改變不了這種現狀。


    不過滔搏並不慌,核心c位後期比對麵強,你大嘴中期強,但老鼠可以說是後期意義上絕對的第一射手!


    純暴擊,開啟大招後超遠的射程,還能隱身偷人。


    就當場上的局勢讓觀眾們都覺得有些昏昏欲睡的時候,導播突然一下子將鏡頭切到上路!


    隻見,原本一直穩健補刀的狗頭,突然往前走了兩步,一抬手,w技能鎖定了大蟲子!


    作為狗頭唯一算作控製的技能,效果還是不錯的,原本也沒什麽,大蟲子第一時間用q阻止狗頭的追擊腳步,結果卻被狗頭給扭開,隨後持續追擊。


    其實……


    在狗頭走到大蟲子臉上的時候,w的持續時間也差不多結束,可問題就在於……


    狗頭原地一個e,1級的e沒啥傷害,但削減雙抗的效果卻十分明顯,狗頭掄起手中的鏟子,直接掄了下去!


    80!


    這一個aq砸下去,大蟲子就仿佛像是被打到了大動脈上一樣,結果狗頭再一發的平a下去,瞬間觸發【風騎】效果。


    更要命的是e技能的持續傷害,將兩個殘血的遠程兵給擊殺掉,讓狗頭一下子升到6級!


    李漢升毫不猶豫的秒學大招,然後開啟大招,整個人變得無比巨大!


    “哇!noob完美的算計,他升到6級,秒開大招,難道要完成一波單殺嘛!


    ”王老二激動的大喊。


    這下子……


    咪咪蛋慌了神!


    地圖上閃電狼在上半區幾乎就沒有任何視野,卡薩目前還遠在下半區,咪咪蛋周圍的一圈視野已然是一片漆黑,結果狗頭又來這麽一招,咪咪蛋的第一反應就是皇子是不是要來幹自己?


    別的不說,咪咪蛋反應還是很迅速的,先手開e平a了一下狗頭,可別小看大蟲子這一發平a,開e後大蟲子的平a能夠製造巨額的減速效果,隨後直接往後閃現拉開距離,整個連招一氣嗬成,行雲流水,這熟練的程度甚至一度讓李漢升想到了辣個男人。


    都說edg和彎彎賽區的隊伍聯係緊密,經常一起打訓練賽,這些小b崽子別的沒學,專門偷學七醬的逃跑效果吧?


    結果?


    咪咪蛋原以為狗頭會繼續追擊或者會從一旁突然跑出來一個皇子。


    結果什麽都沒有,上路甚至是風平浪靜。


    而原本殺氣騰騰的狗頭也壓根就沒有追擊,將他趕跑之後,主動離開兵線,這就是細節的地方,狗頭的大招和鱷魚一樣,會周期性的對周圍目標造成魔法傷害,遠離兵線就能避免兵線的前推。


    而李漢升則借助著狗頭開啟大招後超短的q技能cd,不斷的q兵疊層!


    咪咪蛋徹底自閉!


    他這才反應過來,李漢升這是故意在嚇自己!


    用大招騙掉了他寶貴的閃現,小學生都知道誰賺誰虧。


    這畫麵呈現出來就很滑稽,觀眾們都笑了。


    【笑死個人,這就是彎彎吹上天的宇宙第一咪咪蛋??】


    【哈哈哈哈,高下立判啊!我隻能說,你可汗的狗頭能一個大招就嚇出對麵閃現?】


    【不是吧,不是吧,咪咪蛋的心理這麽脆弱啊?】


    【媽耶,這波操作屬實我上我也行。】


    但是你從咪咪蛋的角度出發,這個閃現他不交不行啊。


    本身就是狗頭搶6成功打了他一個措手不及,場上又沒有任何人給他反饋皇子的位置信息。


    他也有話說啊!


    隊友不給他反饋,他手抖交個閃現怎麽啦??


    就在他剛剛鬆一口氣的時候,狗頭那邊已經快速q兵將兵線給推了過來,他剛想好好發育一波。


    結果許久沒見的皇子這時候卻突然從塔後殺了出來!


    “淦,這群人有必要醬紫機車嘛,還讓不讓人玩遊戲啦。”明明是生氣抱怨的話,但在彎彎腔調的加持下,卻顯得像是在撒嬌一樣?


    所以說誰能拒絕一個台妹當女朋友呢??


    接下來的過程就很簡單,沒有閃現,沒有等級,沒有裝備的大蟲子在塔下很憋屈。


    狗頭和皇子一前一後的形成夾擊,倆人也不交技能,就往你臉上走,貼臉之後,皇子率先一發平a吸引仇恨,狗頭也是直接w掛陽痿,然後一個aq二連。


    咪咪蛋原本想著換掉皇子,他反手一個w沉默倆人拖延時間,在自己臨死之前交出q,想要換掉皇子。


    可高天亮的小操作或者說是頭腦很清晰。


    皇子的eq二連優先級很低,這一點是所有人都清楚的,但其實某種程度上來說,皇子的eq二連有時候也沒那麽難用。


    就比如。


    雖說皇子被擊飛,但eq二連已經交了出來,呈現出來的畫麵就是,皇子被高高的擊飛在半空之中,但卻依舊完成了強製位移順利脫險。


    而狗頭則再次一個aq二連將大蟲子給擊殺在塔下。


    “嘶……”管澤元不由倒吸一口涼氣,“咪咪蛋好慘啊。”


    “確實慘。”王老二點點頭。


    “簡直就跟昨天的soaz一樣,noob和可汗一樣下死手。”管澤元這話裏話外強行將李漢升和可汗畫等號。


    王老二可不慣著他,“不不不,還是不一樣的,就兩場比賽來說,我覺得noob的應對毫無疑問更為優秀一點,昨天可汗雖然開局就建立優勢,但那是建立在隊友資源的傾斜,以及隊友的幫助下。”


    “大家可能說,大蟲子兩波陣亡都是皇子來gank的呀,不一樣麽?”


    “還真不一樣,昨天小花生是有預謀,主動的來上路,今天這種局麵,大家可以看,實際上就算小天不去上路,狗頭也是無解肥的發育,小天去上路看起來更像是其他路找不到機會,而上路去了就有人頭撿,做個不恰當的比喻,就是去上路蹭局勢。”


    雖說有拍馬屁的嫌疑,但王老二確實說在點子上。


    單單就1級那一波的兵線處理,李漢升實則就已經奠定了上路優勢的局麵,你可以說導致咪咪蛋後續一係列被動局麵的根因都在於李漢升第一波的兵線處理。


    為什麽李漢升在上路能夠如此強勢?


    哪怕是玩前期很弱的英雄,都能營造出一種他不虛甚至是反壓對麵的感覺?


    就是李漢升的兵線處理堪稱完美!


    對線!


    你兵線能夠處理好,你就贏了一大半。


    英雄聯盟說是兵線遊戲其實也沒啥毛病,兵線的細節處理本就是對線博弈中最為重要的一個因素。


    可能你什麽操作都沒有做,僅僅隻是通過兵線的完美處理就能讓對方陷入劣勢之中,這真的不是在開玩笑。


    大蟲子卡在一個關鍵的等級陣亡。


    而這邊。


    李漢升第一時間選擇回家,這次他沒有著急去買cd裝,要是對方的射手不是大嘴,他還真會優先把800的燃燒寶石買出來,讓自己擁有45%的cd。


    可對麵有大嘴。


    那麽他就必須出適應性頭盔,而燃燒寶石後續沒法合成適應性頭盔,而你做了適應性頭盔再做一個綠甲就有點虧了。


    索性就不做,而是優先考慮把三項給做出來。


    由於之前他一直沒有用tp,這次他選擇直接tp上路的小兵。


    沒錯。


    就是直接tp到還在紅色方上路一塔內的小兵身上,緊接著……


    誒。


    他徑直的往前走,將閃電狼上路的最新一波兵線給堵在塔後,用肉身卡住兵線。


    此時已經7級的狗頭,被動能夠獲得18%的吸血效果!


    身上又有小冰心提供的護甲,小兵的傷害打在他身上不疼不癢,並且一個q就能吸回來。


    也就是李漢升現在可以完成無傷斷兵線的操作。


    這下咪咪蛋傻眼了。


    他可沒有tp,隻能徒步上線。


    那麽問題來了。


    李漢升就像是一個土匪一樣,擋在上路二塔和一塔的中間位置。


    他一個才5級的大蟲子,怎麽從人家的臉上走過去,衝到自家防禦塔下?

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