之前提到的遠距離索敵功能,在遊戲中有著適合遊戲的優化過的機製。


    而在使用雷達進行瞄準方麵,在這遊戲中自然也不是完全擬真的。


    如果采用較為擬真的雷達顯示方式來幫助玩家進行瞄準,這樣看起來不是特別妥當——通過觀察圓盤上上的圓弧位置和長度來判斷所探測到飛機的方向與遠近,既存在著一定難度,也通常會在一定程度上降低遊戲的趣味性。


    所以說,在《金屬前線》這遊戲中,裝備有索敵雷達的載具,還有一個遊戲機製賦予的優勢——目標大致形狀的模擬圖,會直接顯示於另一側的小屏幕上或者前方的抬頭顯示上,同時,在這個屏幕上,還有著一個準心。


    也就是說,玩家可以直接看著那個小屏幕或者抬頭顯示上的內容,進行瞄準。


    宏凱觀察了下不遠處的飛機,確認了那是敵機。


    雙方在遊戲中的出生位置,並不是在地圖兩端的。


    如果按照對方轟炸機編隊飛行方向為基準的話,己方的出生點,位於對方轟炸機出生點的後方。


    而對方玩家戰鬥機的出生點,則在


    所以說,現在宏凱他們,處於敵機轟炸機編隊的側後方。


    接著,宏凱收了一下左手邊的節流閥,通過推動操縱杆,調整了一下機頭指向。


    現在,在一邊的那塊模擬顯示屏幕上,顯示著一個模糊的飛機形象。


    宏凱繼續小幅度地調整著飛機的機頭指向,現在,邊上那塊模擬顯示屏中的模糊飛機形象,開始從屏幕的一邊,漸漸向屏幕中心的準心處移動著。


    “好的……再過來些……再過來一點……很好!……”宏凱說到這裏,嘴角微微上揚。


    同時,宏凱左手握著操縱杆上的圓環,將拇指放到機槍扳機這裏。


    宏凱抬頭看了一眼前方的情況。


    對方的轟炸機,開始用防衛機槍,向其後方射來子彈。


    宏凱馬上做了個機動來躲避子彈。


    宏凱並沒有打算放棄攻擊,而是繼續向邊上這塊模擬顯示屏看去,準備進行射擊。


    隻要按下緊貼著圓環的扳機,八挺12.5毫米機槍的子彈,就會同時傾瀉向對方的轟炸機。


    然而,就在此時,突然之間,後方的防衛機槍響了起來,同時邊上一道光亮閃過。


    那道亮光,是從後方打來的曳光彈!


    宏凱這重型戰鬥機後麵有敵機!


    雖說這架重型戰鬥機是安裝有雷達的,但是這雷達的探測範圍,僅限於飛機前方的一小部分範圍,所以說,宏凱這架飛機後方的情況,自然是雷達探測不到的。


    再加上現在是晚上,自然也不容易通過肉眼發現後方接近的敵機。


    所以說,當宏凱這邊發現敵機時,敵機已經後方在較近的範圍之內了。


    宏凱現在已經顧不上攻擊對方的轟炸機了,他自己的戰鬥機,都已經處於危險之中了!


    突然間,響起了一陣“劈裏啪啦”的聲音,後方打來的子彈,亦或是機炮炮彈,擊中了宏凱這架戰鬥機的機身!


    ……

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