老王話不多,但透露的意思有兩個,一是建議東西大陸聯合先把海盜的事情解決,二就是,老王對那隻世界boss,紅龍奧斯佩羅斯動了心思。
我給你們解釋下,上古世紀的地圖裏海水居多,除了零散分布的各個島嶼,主要的大陸有三塊,東大路、西大陸、原大陸。咆哮島作為海盜聚居的場所撐死了隻能算作一塊比較大的島嶼群而已。
玩家都有自己居住的地方,房子大小可以根據自己需要,做貨的商團房、做裝備的鑄造房、家族聚居的自由廣場、單純種地的茅草屋、海麵上釣魚的驚濤水屋等等,不一而足,房子越高檔,稅票越高。
一般為了不被敵對玩家在自己掛機時候偷死,玩家都會選擇自己這塊大陸的地圖作為居住地,不過凡事都有例外。
原大陸,可以看成是東西大陸的升級強化版,不僅僅是原大陸的怪普遍強大,也因為原大陸地處咆哮島西麵,東西大陸北麵,而且還是世界boss分布最為密集的地方。吟唱詛咒的鱗頭美杜莎、安踏倫、格蘭雷納、巴爾拉巴……一共十幾塊地圖,平均每個地圖都有一兩個極難對付的boss,這些boss固定時間刷新,難度極大,獎勵的金幣和裝備也頗為豐厚,但問題就是----東西大陸都沒法打,或者說很少打下來。
問題出在哪裏?咆哮島就在原大陸的東麵,而原大陸雖然有居住地,但是很少有膽肥的敢到這種各方勢力都有可能出現而且沒什麽安全區的地方。boss大多是給咆哮島的海盜們偷偷拿下,畢竟遠親不如近鄰,咆哮島到原大陸就幾步路的時間,而且海盜們人均帶惡人,裝備評分不低,人少的好處就是絕對排除了內奸,就這幾十號人,褲襠裏兜了多少屎大夥兒成天光屁股在一塊兒摸爬滾打也瞞不住,誰走漏的消息yy一排查就能揪出來。
往往就是老王或者大r他們接到手下線報哪塊地方boss刷新了,還沒說完就是一句:“tmd!海盜的來了!”“握草,勞資隱身都給他們發現了。”“來不及算了吧,boss血量都不到百分之五十了。”等他們組織好人手趕過去,boss屍體都涼了,一眾海盜來得快去的也快,連湯都不給東西大陸留一口。
可見原大陸的boss活的有多水深火熱,都是給咆哮島上的朋友們蹲著時間點兒刷。保護稀有物種,人人有責。
上古世紀老玩家對新人的第一句話往往就是“55級隻是開始。”沒錯,滿級之前被殺的話會掉不少的經驗,因此還沒滿級的萌新大多安安穩穩縮在自家大陸的保護區裏做主線任務,而滿級之後的玩家們才有資格前去大陸之外的海域以至於原大陸。
原大陸自然不止這些資源,上一次版本更新以後除了喜聞樂見的刺客弓手被削弱以外,新增了古代裝備,屬性優良不花錢,獲取方法就是肝,去原大陸指定的地方刷怪,爆率感人但依舊止不住那麽多豹子頭零充的熱情。原大陸地圖沒有和平時間,三方勢力在同幾塊地圖上一起刷怪自然會發生別的娛樂活動。殺人搖人發展到勢力火並的情況也屢見不鮮。
原大陸一共有七座城池,據說這也是為下版本“國家”勢力的到來做雛形,“國家”可以由國王取名,進入國家後不管之前什麽勢力,一個國家的都是綠名,也就是說東西大陸聯合作戰不再是夢,最騷的操作是國家可以和東西大陸任意一方達成和解關係,和解後國家還能和大陸勢力成為綠名,一起下本刷怪什麽的再無壓力。
有點扯遠了,畢竟都是下版本的事情。
但是至少這個版本,老王在棄坑之前,還有件事情不曾解決掉,那就是埋骨之地那頭翼展足以遮天蔽日的巨龍,紅龍奧斯佩羅斯。
“沒有人知道這隻巨物從何而來,龍族曾在一個古老的時代統治我們所知道的一切經緯,後來“龍禍”發生,陸地上覺醒的人類反抗這些巨大熾熱的動物,神靈數量多到讓人反抗時,便會被人類稱為野獸,反抗者們發現,這些神祇也有血肉,也會流血,甚至更能夠被擊敗,運用龍族自然脫落的鱗甲作為武裝,曾經蒼空之上的霸者們被獵龍弩擊落於傳說之下,傳說龍族之主米沙坤帶領眷族逃走時,留下一隻遠未成年的幼子,奧斯佩羅斯。”
“不可靠近,不可觸怒,紅龍的憤怒,無人能從其中生還。”
設定上,這隻大到可怕的家夥事實上還遠未成年,在沒有玩家打擾的狀態。會一直在天空中盤旋飛翔,並隨機降落下鱗片或是龍火。這也是以紅龍巢穴為中心點的埋骨之地一直沒有玩家選擇居住的原因,畢竟有這麽個隨時會噴火玩兒的鄰居,實在不是一件安心的事兒。埋骨之地也因此成為除地獄沼澤以外最貧瘠的地方,不時有龍焰落下的土地上寸草不生。
老王以及尼路這些對紅龍有心思主無一不看過外服紅龍相關擊殺攻略。
紅龍的身體是標準西方龍的造型,與埋骨之地壁畫裏龍主米沙坤纖細光耀的形象有些不同,由於對類人種族的仇恨,奧斯佩羅斯形象上更加粗碩結實,類似於野獸的荒蠻氣質表露無遺,渾身赤紅色如岩漿的鱗甲,站在其旁邊仿佛呼吸都會被灼傷,頭頂兩隻巨大的龍角交錯,在衝撞過程中,它就是一隻肌肉糾結、無法阻擋的血肉城池。邪惡、健美、而又妖異。
第一階段,將人集合,每個人佩戴能夠抵抗部分龍火的戒指“龍之懼”,部分人背負“獵龍弩”,兩樣事物都需要事先派人撿拾足夠的“紅龍的漣鱗”作為材料製作,在奧斯佩羅斯飛過地點隨機掉落到地上。
第二階段,紅龍會大量噴吐出龍火,為魔法傷害,對於低分玩家來說甚至有秒殺的可能(此處@東大路廣大平民),魔抗較高的布甲和皮甲職業用獵龍弩向紅龍射擊,經過計算隻要五十隻弩,每一輪便可造成百分之一點二的傷害值,這個過程大概需要半個小時。
第三階段,紅龍開始憤怒,堅韌的翅膀也無法保持住飛行,紅龍會降落到巢穴的正中心。這一步關鍵就在於不知道紅龍具體降落的位置,必須在幾個不同的可能降落點分別安排人手預定承受紅龍的傷害以維持住仇恨,這一步叫“接龍”,否則龍落下來周圍沒有對他造成過傷害的玩家,則失去仇恨,紅龍血量瞬間回滿並飛回天空,一切從第一步重來。
如若接龍成功,那麽首先恭喜你,裝備好的前提下,紅龍落到地上壓血量怎麽都是比用弩射來的快。但也別高興得太快,畢竟要真那麽容易紅龍早就給打下來了,紅龍在落地後會召喚大批小怪“紅龍崇拜者”以及“褐鱗龍牙兵”,前者是在龍族統治大陸時候被龍族力量所迷惑的人類,後者是紅龍奧斯佩羅斯用其自身的力量與人類結合所產生的眷族。這些小怪會拚命衝擊玩家陣營,必須讓幾個高戰法師用範圍性傷害去除,否則會為紅龍回血。
第四階段,紅龍會出現大幅度掃尾、重踏動作,扇動翅膀造成全場擊退大範圍傷害,這招真的是無解,被強大風力扇飛後周圍沒有奶媽的話哪怕你是高戰一個龍火下來基本也是gg。
第五階段,紅龍會掙紮著重新飛上天空,瘋狂傾斜下龍火,奶媽需要大範圍奶住團隊裏的脆皮不得停歇,這時候的龍火在其極度痛苦憤怒下會伴生熔岩精靈,這些精靈會自動靠近周圍最近的玩家並自爆產生傷害,這也是最不容易的一個階段,因為這會兒人死的基本不剩幾個,死喘也來不及,敵對玩家基本會選擇這個時候喝滿buff藥組團來偷你。
最後一個階段紅龍重新落地並爆發出燃燒生命刺激的潛能,擁有間斷的buff“複仇的怒火”,所有受到的傷害減少百分之五十並沐浴龍血,每秒回複百分之三的生命值(虧得這個buff時間很短)。這就是真正看一個團隊的輸出時候了,能不能把血量一壓到底就看這一波,如果不能的話等到第二波沐浴龍血的時刻,就會陷入打又打不過跑又跑不了放棄還舍不得的尷尬情況(廢話,這麽多人打了這麽久,你當人家不吃飯的嗎)。
以上六個階段,隻要有一個環節被人團滅了,紅龍都會重新飛回天空並失去仇恨,一句話,等於沒打。
最重要的是,你要一邊扛著紅龍狂風暴雨不要命的傷害的同時時刻提防周圍,你的敵對勢力玩家可以很輕易地衝散你的陣營,團滅一波對他們來說隻是等個三分鍾的死喘大不了再來,對於打紅龍的一方來說則是gg,沒有人會有那耐心陪你從頭再來一遍況且時間也不允許(紅龍這種世界boss不會一直存在,隻會短暫出現在埋骨之地三個小時)
蒼空的霸者,暗紅色的噩夢,遺留下的神祇,關於紅龍的叫法有很多很多,西大陸一直將其視作不可征服的噩夢,甚至有個狂熱的戰鬥工會名字就是“奧斯佩羅斯”,所穿服飾大多也以赤紅色為主,紅龍的影響力可見一斑。
不過老王大r甚至包括索爾對待紅龍的看法很簡單,這就是一隻強力的boss,可以掉落大量的戰利品。之前三方勢力互相敵對時候,背後的主都對這隻boss有不同程度的想法,嚐試性開荒過幾次之後這些作戰計劃不得不暫時性宣告擱置,紅龍實在是強大到讓人絕望。
最聲勢浩大的一次,索爾聯合尼路以及西大陸不少看熱鬧的散人開荒,一部分人抵抗住其餘兩股勢力的騷擾,主力部隊直接按照流程去打紅龍,一階段的龍火就讓那些團隊裏的高戰死傷大半,到了二階段時候甚至連一向天不怕地不怕的尼路都感覺到了挫敗感,連靠近它都會因為龍息而受到持續性的扣血,奶媽根本奶不過來。
“那麽”老王咳嗽著打斷眾人心中浮想聯翩:“諸位意下如何?”
我給你們解釋下,上古世紀的地圖裏海水居多,除了零散分布的各個島嶼,主要的大陸有三塊,東大路、西大陸、原大陸。咆哮島作為海盜聚居的場所撐死了隻能算作一塊比較大的島嶼群而已。
玩家都有自己居住的地方,房子大小可以根據自己需要,做貨的商團房、做裝備的鑄造房、家族聚居的自由廣場、單純種地的茅草屋、海麵上釣魚的驚濤水屋等等,不一而足,房子越高檔,稅票越高。
一般為了不被敵對玩家在自己掛機時候偷死,玩家都會選擇自己這塊大陸的地圖作為居住地,不過凡事都有例外。
原大陸,可以看成是東西大陸的升級強化版,不僅僅是原大陸的怪普遍強大,也因為原大陸地處咆哮島西麵,東西大陸北麵,而且還是世界boss分布最為密集的地方。吟唱詛咒的鱗頭美杜莎、安踏倫、格蘭雷納、巴爾拉巴……一共十幾塊地圖,平均每個地圖都有一兩個極難對付的boss,這些boss固定時間刷新,難度極大,獎勵的金幣和裝備也頗為豐厚,但問題就是----東西大陸都沒法打,或者說很少打下來。
問題出在哪裏?咆哮島就在原大陸的東麵,而原大陸雖然有居住地,但是很少有膽肥的敢到這種各方勢力都有可能出現而且沒什麽安全區的地方。boss大多是給咆哮島的海盜們偷偷拿下,畢竟遠親不如近鄰,咆哮島到原大陸就幾步路的時間,而且海盜們人均帶惡人,裝備評分不低,人少的好處就是絕對排除了內奸,就這幾十號人,褲襠裏兜了多少屎大夥兒成天光屁股在一塊兒摸爬滾打也瞞不住,誰走漏的消息yy一排查就能揪出來。
往往就是老王或者大r他們接到手下線報哪塊地方boss刷新了,還沒說完就是一句:“tmd!海盜的來了!”“握草,勞資隱身都給他們發現了。”“來不及算了吧,boss血量都不到百分之五十了。”等他們組織好人手趕過去,boss屍體都涼了,一眾海盜來得快去的也快,連湯都不給東西大陸留一口。
可見原大陸的boss活的有多水深火熱,都是給咆哮島上的朋友們蹲著時間點兒刷。保護稀有物種,人人有責。
上古世紀老玩家對新人的第一句話往往就是“55級隻是開始。”沒錯,滿級之前被殺的話會掉不少的經驗,因此還沒滿級的萌新大多安安穩穩縮在自家大陸的保護區裏做主線任務,而滿級之後的玩家們才有資格前去大陸之外的海域以至於原大陸。
原大陸自然不止這些資源,上一次版本更新以後除了喜聞樂見的刺客弓手被削弱以外,新增了古代裝備,屬性優良不花錢,獲取方法就是肝,去原大陸指定的地方刷怪,爆率感人但依舊止不住那麽多豹子頭零充的熱情。原大陸地圖沒有和平時間,三方勢力在同幾塊地圖上一起刷怪自然會發生別的娛樂活動。殺人搖人發展到勢力火並的情況也屢見不鮮。
原大陸一共有七座城池,據說這也是為下版本“國家”勢力的到來做雛形,“國家”可以由國王取名,進入國家後不管之前什麽勢力,一個國家的都是綠名,也就是說東西大陸聯合作戰不再是夢,最騷的操作是國家可以和東西大陸任意一方達成和解關係,和解後國家還能和大陸勢力成為綠名,一起下本刷怪什麽的再無壓力。
有點扯遠了,畢竟都是下版本的事情。
但是至少這個版本,老王在棄坑之前,還有件事情不曾解決掉,那就是埋骨之地那頭翼展足以遮天蔽日的巨龍,紅龍奧斯佩羅斯。
“沒有人知道這隻巨物從何而來,龍族曾在一個古老的時代統治我們所知道的一切經緯,後來“龍禍”發生,陸地上覺醒的人類反抗這些巨大熾熱的動物,神靈數量多到讓人反抗時,便會被人類稱為野獸,反抗者們發現,這些神祇也有血肉,也會流血,甚至更能夠被擊敗,運用龍族自然脫落的鱗甲作為武裝,曾經蒼空之上的霸者們被獵龍弩擊落於傳說之下,傳說龍族之主米沙坤帶領眷族逃走時,留下一隻遠未成年的幼子,奧斯佩羅斯。”
“不可靠近,不可觸怒,紅龍的憤怒,無人能從其中生還。”
設定上,這隻大到可怕的家夥事實上還遠未成年,在沒有玩家打擾的狀態。會一直在天空中盤旋飛翔,並隨機降落下鱗片或是龍火。這也是以紅龍巢穴為中心點的埋骨之地一直沒有玩家選擇居住的原因,畢竟有這麽個隨時會噴火玩兒的鄰居,實在不是一件安心的事兒。埋骨之地也因此成為除地獄沼澤以外最貧瘠的地方,不時有龍焰落下的土地上寸草不生。
老王以及尼路這些對紅龍有心思主無一不看過外服紅龍相關擊殺攻略。
紅龍的身體是標準西方龍的造型,與埋骨之地壁畫裏龍主米沙坤纖細光耀的形象有些不同,由於對類人種族的仇恨,奧斯佩羅斯形象上更加粗碩結實,類似於野獸的荒蠻氣質表露無遺,渾身赤紅色如岩漿的鱗甲,站在其旁邊仿佛呼吸都會被灼傷,頭頂兩隻巨大的龍角交錯,在衝撞過程中,它就是一隻肌肉糾結、無法阻擋的血肉城池。邪惡、健美、而又妖異。
第一階段,將人集合,每個人佩戴能夠抵抗部分龍火的戒指“龍之懼”,部分人背負“獵龍弩”,兩樣事物都需要事先派人撿拾足夠的“紅龍的漣鱗”作為材料製作,在奧斯佩羅斯飛過地點隨機掉落到地上。
第二階段,紅龍會大量噴吐出龍火,為魔法傷害,對於低分玩家來說甚至有秒殺的可能(此處@東大路廣大平民),魔抗較高的布甲和皮甲職業用獵龍弩向紅龍射擊,經過計算隻要五十隻弩,每一輪便可造成百分之一點二的傷害值,這個過程大概需要半個小時。
第三階段,紅龍開始憤怒,堅韌的翅膀也無法保持住飛行,紅龍會降落到巢穴的正中心。這一步關鍵就在於不知道紅龍具體降落的位置,必須在幾個不同的可能降落點分別安排人手預定承受紅龍的傷害以維持住仇恨,這一步叫“接龍”,否則龍落下來周圍沒有對他造成過傷害的玩家,則失去仇恨,紅龍血量瞬間回滿並飛回天空,一切從第一步重來。
如若接龍成功,那麽首先恭喜你,裝備好的前提下,紅龍落到地上壓血量怎麽都是比用弩射來的快。但也別高興得太快,畢竟要真那麽容易紅龍早就給打下來了,紅龍在落地後會召喚大批小怪“紅龍崇拜者”以及“褐鱗龍牙兵”,前者是在龍族統治大陸時候被龍族力量所迷惑的人類,後者是紅龍奧斯佩羅斯用其自身的力量與人類結合所產生的眷族。這些小怪會拚命衝擊玩家陣營,必須讓幾個高戰法師用範圍性傷害去除,否則會為紅龍回血。
第四階段,紅龍會出現大幅度掃尾、重踏動作,扇動翅膀造成全場擊退大範圍傷害,這招真的是無解,被強大風力扇飛後周圍沒有奶媽的話哪怕你是高戰一個龍火下來基本也是gg。
第五階段,紅龍會掙紮著重新飛上天空,瘋狂傾斜下龍火,奶媽需要大範圍奶住團隊裏的脆皮不得停歇,這時候的龍火在其極度痛苦憤怒下會伴生熔岩精靈,這些精靈會自動靠近周圍最近的玩家並自爆產生傷害,這也是最不容易的一個階段,因為這會兒人死的基本不剩幾個,死喘也來不及,敵對玩家基本會選擇這個時候喝滿buff藥組團來偷你。
最後一個階段紅龍重新落地並爆發出燃燒生命刺激的潛能,擁有間斷的buff“複仇的怒火”,所有受到的傷害減少百分之五十並沐浴龍血,每秒回複百分之三的生命值(虧得這個buff時間很短)。這就是真正看一個團隊的輸出時候了,能不能把血量一壓到底就看這一波,如果不能的話等到第二波沐浴龍血的時刻,就會陷入打又打不過跑又跑不了放棄還舍不得的尷尬情況(廢話,這麽多人打了這麽久,你當人家不吃飯的嗎)。
以上六個階段,隻要有一個環節被人團滅了,紅龍都會重新飛回天空並失去仇恨,一句話,等於沒打。
最重要的是,你要一邊扛著紅龍狂風暴雨不要命的傷害的同時時刻提防周圍,你的敵對勢力玩家可以很輕易地衝散你的陣營,團滅一波對他們來說隻是等個三分鍾的死喘大不了再來,對於打紅龍的一方來說則是gg,沒有人會有那耐心陪你從頭再來一遍況且時間也不允許(紅龍這種世界boss不會一直存在,隻會短暫出現在埋骨之地三個小時)
蒼空的霸者,暗紅色的噩夢,遺留下的神祇,關於紅龍的叫法有很多很多,西大陸一直將其視作不可征服的噩夢,甚至有個狂熱的戰鬥工會名字就是“奧斯佩羅斯”,所穿服飾大多也以赤紅色為主,紅龍的影響力可見一斑。
不過老王大r甚至包括索爾對待紅龍的看法很簡單,這就是一隻強力的boss,可以掉落大量的戰利品。之前三方勢力互相敵對時候,背後的主都對這隻boss有不同程度的想法,嚐試性開荒過幾次之後這些作戰計劃不得不暫時性宣告擱置,紅龍實在是強大到讓人絕望。
最聲勢浩大的一次,索爾聯合尼路以及西大陸不少看熱鬧的散人開荒,一部分人抵抗住其餘兩股勢力的騷擾,主力部隊直接按照流程去打紅龍,一階段的龍火就讓那些團隊裏的高戰死傷大半,到了二階段時候甚至連一向天不怕地不怕的尼路都感覺到了挫敗感,連靠近它都會因為龍息而受到持續性的扣血,奶媽根本奶不過來。
“那麽”老王咳嗽著打斷眾人心中浮想聯翩:“諸位意下如何?”