舒尋甩小皮鞭望著你。“說, 是不是訂閱不足一半,關一天禁閉。”


    “第三,為確保遊戲公平性,玩家進入遊戲後無法自主退出遊戲, 直至玩家死亡或者通關。以上說明僅在未成年玩家且觸發語言學習能力的條件下觸發,且僅限一次, 此後遊戲係統不會有任何說明, 一切請玩家自行探索和理解,祝您遊戲愉快。”


    係統的聲音再次消失, 舒尋知道, 恐怕在自己死亡或者通關之前, 不會再有任何外界的提示和說明了,不過通過這一段看似沒什麽實質用途的說明,舒尋卻得到了不少信息和猜測。


    首先,就是這段說明的觸發條件與說明順序不符,第一項說明是物資相關,這代表了在這個世界物資的重要性無可替代, 但是舒尋卻敏銳的察覺到, 觸發條件卻是看到遊戲世界牌匾上的陌生文字而不是他發現堅果資源時,這說明了什麽, 說明文字本身有著十分重要的提示和引導作用, 也許通關遊戲的關鍵,就在各類文字提示中。


    遊戲係統的說明必定是經過開發者精心編排過的,所以在邏輯和講解上有一定的輕重緩急之分, 正是因為如此,舒尋才能察覺到蛛絲馬跡。


    舒尋伸著小胖手揪了揪自己的頭發結束了思考,一雙明亮烏黑的眼睛中沒有任何畏懼和退縮,查看了一下大門旁邊的林場分布簡圖,邁開小短腿向著林場基地內走去。


    直到小團子消失在視野裏僅留下一串蔓延出去的小腳印,觀眾席上仍舊有許多人在瘋狂刷屏,甚至伴隨著各種激動不已的配音提示音,當然,還有舒尋最為喜歡的各種可以換成星際點的禮物。


    兩個解說自然也很懂得觀眾熱點,雖然得到的關於舒尋的玩家資料不多,卻巧妙的將舒尋所觸發的說明以及白岩樹的屬性配合講解了一番,並不會冷場。“鑒於遊戲玩家視角的時間限製,我們無法長時間追蹤一個遊戲玩家,不過有了這片林場基地做基礎,想必日後,我們還能見到這一串小小的特殊腳印……”


    舒尋的出現可以說給了《凜冬末路》又一個看點,畢竟大神玩家大家都不陌生且早有預料,但是這麽小的一個小玩家意外出現在高難度生存遊戲中,卻完全出乎所有人的預料,這種新奇感和驚喜感是其他玩家不能給的。


    當然,有人追捧也自然也有人質疑,新奇和軟萌會吸引一大波的人氣,但專注於遊戲的觀眾卻並不會看好一個不足巴掌大的遊戲玩家,畢竟遊戲世界還是實力至上。


    “什麽高限製,這麽小都能玩遊戲,我們這些沒有高級營養艙的卻隻能看著,心情微妙……”


    “賭一架星際戰艦,他活不過今晚,因為他可能連門都打不開!”


    “坐等樓上刷戰艦,小團子活給你看!”


    “這麽一小隻,有什麽好看,哪天風大就被吹飛了。”


    “……”


    各種言論還在繼續,但總體來講,消極的言論隻是少部分,並且隨著場景的切換,觀眾的注意力也慢慢開始轉變。


    場景從林場切換開,解說繼續熟練的調動觀眾的熱情,遊戲中,舒尋仍舊一無所知。


    此時的舒尋已經到達第一棟木屋,這是一棟兩層的木質小樓,分布簡圖板上顯示這裏是一間工作室,除此之外,還有一排員工宿舍和員工食堂,剩下的就是場地寬廣的木材運轉地,看來這裏並不負責木材的深加工。


    兩層木質的工作室占地麵積約有一百平米,小樓不算精致,但看起來十分結實工整,原地取材,用料很足,舒尋爬上幾層木質台階,站在門前,試著推了一下門,木門無聲的向裏打開了。


    周圍悄然無聲,舒尋扶著門框,向裏麵張望,屋內的場景清晰的出現在舒尋的視野中,似乎因為長時間無人居住,光線之中可以看到有細小的塵埃在紛亂飛舞,地麵均勻的鋪著一層細細的灰塵,似乎空氣中都帶著一絲陳舊的味道,又因為刺骨的寒冷染上了幾分凜冽之感。


    見到這樣的情景,舒尋並無太大的意外,畢竟災難過後,仍舊有人生活在這裏的幾率實在太低,能夠發現本土居民的可能性也幾乎為零,隻是不知道為什麽,自從發現這個林場基地之後,總是有一種微妙的違和感縈繞不去。


    舒尋小心的翻過門檻,輕輕地踩在鋪了一層淺薄灰塵的木質地板上,自認為悄無聲息的潛入進去,身後卻留下一串小腳印。


    房間中顯得異常空蕩,舒尋沒有著急尋找物資,而是選擇將房間大致檢查一遍,繞過客廳,左手邊就是廚房和餐廳的位置,舒尋靈巧的攀爬而上,站在桌子上,看著木桌上堪稱豐盛的食物,雖然溫度很低,但食物還是已經腐敗,桌上放著兩副碗筷,一隻碗已經空了,另一個卻還乘著滿滿的食物。


    在餐桌上溜達了一圈,沒有發現什麽線索,倒是發現了一罐密封的罐裝飲料,舒尋踩著罐裝飲料的上端,兩手抓著拉環,用力向上拔。


    伴隨著啪的一聲輕微響動,罐裝飲料應聲而開,舒尋將桌上的吸管插入飲料罐中,直接坐在飲料罐上迫不及待的喝了起來。


    飲料是桃子味的,味道很好,舒尋抱著吸管喝了近三分之一方才停下來,坐在飲料罐上拍了拍自己略微鼓起來的小肚子,隨後心滿意足的爬了下來。


    暫時解決了口渴問題,舒尋也不再著急,又將一樓轉了一遍,摸清房間分布之後,就順著木質樓梯爬上了二樓。


    二樓依舊悄無聲息,沒有任何人煙,隨著時間推移,窗外天色也漸漸昏暗,屋內本就不怎麽明朗的視野又模糊了幾分,舒尋推開其中一間房門,借著窗戶透過的光線看清這是一間臥室。


    看到大床上隆起的被子,舒尋呼吸一輕,凝視片刻之後方才發現那隆起的被子毫無起伏痕跡,舒尋繞到大床旁邊的木桌旁,爬上木桌方才看清大床上並沒有人,但是被子卻呈現奇怪的鼓起狀態,仿佛有人睡在那裏卻憑空消失一般。


    床邊的矮櫃上,放著一個水杯,杯子中尚有半杯清水,應該是房間的主人睡覺的時候所喝的。


    舒尋揪著頭發,一邊思索,一邊在木桌上轉了兩圈,試圖找出目前所發現的違和點,推測出一些線索。


    《凜冬末路》這款遊戲並沒有給玩家通關的提示,除了活下去這一目標,也沒有任何明確的任務方向,說明這些都需要玩家自行探索,而就目前來看,這款遊戲的通關前提,是必須要明白這個現代科技時代的世界究竟發生了什麽,才能有繼續前行的方向。


    舒尋一點一點回憶著自己的進程,從發現林場基地,到停在門前路上的貨車,還有這間工作室裏準備好的飯菜,以及這留在床頭的半杯水,都在說明這間房子的工作人員並沒有離開的打算,凜冬很可能突然而至,問題是居住在這裏的人都去了哪裏?


    太陽西沉的很快,似乎每當黃昏時刻,這個世界邁向黑暗的腳步就格外的迅速,隨著最後一絲光亮的消失,刺骨的寒冷就變得更為肆無忌憚,窗外是難得的無風天氣,幹冷的溫度卻依舊讓人不想涉足野外。


    思索無果的舒尋也放棄猜測,眼前的景物已經變得模糊不清,舒尋也無法在繼續探索,摸索著爬下木桌,然後循著越來越暗的輪廓爬上大床,在床腳的方向找了一個位置,就蓋著被子的一角慢慢陷入沉睡。


    這個遊戲世界的限製十分嚴格,這導致舒尋本身的一些能力也被大幅度削弱,其中就包括夜視能力,這樣的設定自然是因為如今各大種族強悍的本體和精神力,一定程度的削弱可以適當的維護遊戲平衡,並且不會對遊戲背景所在的世界造成太大影響。如今的舒尋在黑夜狀態下,如果沒有任何光線,能看到的事物也十分有限。


    於此同時,遊戲係統久違的聲音在舒尋的腦海中響起。


    “鑒於玩家的特殊性,根據遊戲條約,特有以下說明,為確保遊戲的公平性,該說明隻觸發一次,請玩家注意理解。第一,遊戲內資源和道具的來源分為兩類,一類是該遊戲世界背景下所遺留的本土資源,該類資源功能與該遊戲背景完全一致,玩家可自行改造和利用,另一類則是遊戲係統隨機發放至遊戲世界的物資,該類物資擁有諸多宇宙時代屬性和一定引導性,但數量稀少且有限,玩家可自行改造和利用,並且該類物資最終通關後屬於個人所有,玩家可自行處理。”


    聽到這裏,舒尋的小腦袋飛速運轉起來,遊戲世界的本土物資沒有明確通關後可以帶走,但也沒有否定,說明在特殊情況下,遊戲世界的本土物資也是可以歸個人所有的,而遊戲係統物資,恐怕也有一定時代背景限製,至少不會影響遊戲平衡,所以其實兩種物資的基礎功能應該不會有太大差別和差距。


    “第二,未成年玩家進入遊戲世界後會自行觸發語言學習能力,無需自行學習遊戲世界語言,遊戲中除特殊情況外,遊戲係統不會給予任何提示信息,包括各類獎勵,但觸發的獎勵會以觀眾視角進行公示,並在玩家遊戲結束時自行發放至玩家遊戲端。”


    “第三,為確保遊戲公平性,玩家進入遊戲後無法自主退出遊戲,直至玩家死亡或者通關。以上說明僅在未成年玩家且觸發語言學習能力的條件下觸發,且僅限一次,此後遊戲係統不會有任何說明,一切請玩家自行探索和理解,祝您遊戲愉快。”


    係統的聲音再次消失,舒尋知道,恐怕在自己死亡或者通關之前,不會再有任何外界的提示和說明了,不過通過這一段看似沒什麽實質用途的說明,舒尋卻得到了不少信息和猜測。

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