正式的麵試羅雀是幫不上什麽忙的,他隻是一個小角色,能做的都已經做了。


    如果自己是導演的話……


    嗬,算了。


    楚寧的被小朱帶去了麵試,走時那頁台詞被她留在了桌上,上麵寫滿了剛才羅雀為她分析的人物小傳及她自己對於這一場戲的理解。


    “小楚如果被選上了,估計又要出個小花旦了。”老周整理著自己的化妝箱,在旁說道。


    羅雀拿起那張台詞紙,靜靜道:“這種話,還是等結果出來在說吧。”


    一個演員的走紅,無非就是這麽回事,可能是一通電話、某人的一句話一個決定、自己的一張臉亦或者是一家酒店的門牌號碼,但機會來了,並不是每個人都能抓得住。演員,歸根結底要回歸到自己的專業之上,聲台形表每一樣基本功決定了你能走多遠,如果說外形決定了一名演員的下限,那麽你的專業,就決定了你的上限。


    楚寧是幸運的,老天爺樂意賞這碗飯給她吃,予了她一身的表演天賦及一張美麗動人的臉,而羅雀給了她這次機會,之後的事兒,要看她自己的本事了。


    “嘖,這趙萱穿了衣服就沒回來。”


    “老周,你也是老江湖了,這圈裏的人講話說一半信一半,這個道理你不會不知道吧?”


    “我知道,隻是有些感慨,前幾年趙萱剛拍戲的時候,也是我給她化的妝,她那時跟現在的小楚一樣,這才幾年啊,這個大染缸還真是名副其實。”


    羅雀歎了一口氣:“時過境遷,一個人的立場不一樣,地位不一樣,為人處世的方式自然就變了,這一行也不容易,人還在地上的時候被人說土low不夠洋氣,後來飛了又說別人高冷不接地氣,不做點改變怎麽能活得過去呢,畢竟能夠在這個名利場保持初心的人真的不多。”


    老周點頭:“那你覺得小楚呢?”


    “她?你怎麽對她感興趣啊?”


    “這不是隨便聊聊嘛,這小丫頭不簡單……”


    這是羅雀今天第二次聽見有人說類似的話評價楚寧,心情有些複雜。


    明明在我麵前隻是個美麗溫柔的姑娘。


    “您說話。”他聽出了老周的欲言又止。


    老周回憶道:“小楚讓我想起了許多年前的一個人,那時候是97年,我還是一學徒的時候,跟我師傅在恭王府裏跟妝。”


    “97年?謔,挺遠的,恭王府拍戲,大手筆啊,拍啥啊?像誰?”


    老周緩緩吐出七個字,“還珠格格,範冰冰。”


    羅雀被他對楚寧的評價給震了一下,吃驚地道:“你這評價很高啊,你跟她就見過一麵,這麽肯定啊?”


    對方搖了搖頭,道:“不能說一樣吧,至少她倆這方麵……”他點了點自己的腦袋,“倒是蠻一致的。”


    “原來如此。”直到今天,羅雀才見識到楚寧的另一麵,他想起第一次見楚寧的場景,那是朋友帶他去自己的話劇社參觀,恰巧楚寧在排練廳裏,當時她們正在排練自己的原創話劇,小姑娘演的滿頭汗水,臉上洋溢著笑容,而台詞卻是告訴觀眾一件悲慘的故事,羅雀就在台下靜靜的看著。


    將一件慘事或醜事包裹在喜劇裏,通過滑稽的處理,惹人笑料,這樣的創作手法屢見不鮮,像國內的《囧》係列電影亦或是周星馳的電影,都有這種套路,可當時的羅雀在觀看時,卻看出了另一番滋味,心裏浮現出一句話——笑啼皆不敢;方驗作人難。


    不是她演的不好,而是太好。


    或許,她很累吧……


    看完排練,羅雀將心中的感受告訴了朋友,之後某次拍戲缺少演員,朋友就向他推薦了楚寧,於是兩人就這麽認識了。


    他回過了神來,道:“聽你這麽一說,我倒覺得她像另一個人。”


    “誰啊?”


    “郝蕾。”


    “頤和園啊?”


    “對。”


    “講究。”


    “承讓。”


    羅雀靈光一現,突然站起了身,跟老周道了一聲:“我回去了。”


    “啊?怎麽了?你不等小楚啊?”


    “不等了,我跟錢姐說過了,不會有什麽問題,我回家辦點事兒。”羅雀匆匆離開,老周看著他的離去,喃喃的說了一句:“這些搞藝術的,全他媽神經病!”


    ……


    ……


    羅雀回到家是因為今天發生的事兒,讓他獲得了極大的靈感,所以很想把楚寧做進自己的《沉浮》裏。


    遊戲裏需要這個一個人物,一個矛盾地、扭曲地、單純地人物來承接接下來的劇情。


    其實《沉浮》做到現在,羅雀有一點很糾結,因為接下來的劇情是之前幾章埋下草蛇灰線的大起底,但怎麽引出來一直讓他很頭疼。其實他想了許多的方案,但自己都不是很滿意。


    創作很多時候是疼苦,而像遇到他這樣喜歡跟自己死磕的人,更是如此。


    劇情的結症之所在,就是關於“陸離”這個主角的人物光環太多明顯,說白一點,就是為了爽而爽,虐而虐,隻要玩家作出了對的選擇,那麽主人公都會在危命之際化險為夷,選錯了,無非就是讀個檔那麽簡單而已,嗬,盡管所有的遊戲主角都是如此,但在羅雀這,他偏不!


    用他的話來說,就是“人物孤光”太灰暗。


    他雖然不知道遊戲行業有沒有這種說法,但在電影行業,所謂“人物弧光”就是人物本性的發展軌跡或者變化,無論是變好還是變壞。因此它具備隱蔽性、動態性、對抗性和漸進性等特點,而目前遇到的問題,就是主角光環蓋過了角色自身的成長。


    其實這個非常好解決,作為一款adv遊戲,隻要在角色上重點刻畫一下,讓玩家覺得理所當然,便足夠了。


    但真的是這樣嗎?


    我做的遊戲,就一定要按套路出牌嗎?


    誰說角色的弧光就在於角色的自身了?


    他決定在遊戲的第三章,構建一個新的人物,以這個人物的視角,讓玩家進行遊玩,期間玩家會重新經曆之前的選擇,當時的選擇是怎樣的,遊戲就會怎樣進行,沒有所謂的好與壞,也沒有選擇的餘地,隻是換了個視角,一切都會讓玩家自己買單,將之前的劇情進行另一番解讀,從而了解劇情的表與裏,而且從這名新角色開始,新的篇章就正式開啟。


    陸離會變成怎樣的一個人,是由玩家選擇的,而遊戲裏的人物,是怎樣看待陸離(玩家)的,這個就交由遊戲的人物來定奪了。


    羅雀進入製作空間,創造了一個與楚寧有七八分相似的人物,取名為“阿楚”。


    她的身份同樣是一名間諜,隻是站在了陸離的對立麵。


    在第三章的開頭,他打上了這樣幾行字——


    每個人都有幾乎麵孔,或者對家人,或對愛人,或對陌生人。


    但,那一副是真正的你呢?


    還是,忘了本來的樣子?


    君不見,笑啼皆不敢,方驗作人難!

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