以上情節在遊戲中還有許多,這隻不過是冰山一角,值得一提的是,在製作陸離與阿楚雙人共舞的cg動畫時,他忽然意識到,既然遊戲裏可以直接製作cg動畫,那麽是不是可以脫離遊戲本體,直接製作一部動畫呢?


    正當他以為找到了造夢機的bug時,係統的提示給他撲了一盆冷水,動畫的內容隻能輔助遊戲進行製作,若係統檢測到使用者一有脫離遊戲,另有圖謀的想法時,製作就會中斷,並被告知現在沒有這個權限,使用者需購買或解鎖動漫模塊。


    真是不友好啊。


    不過不久後,他鬱悶的心情被一封幾天前發來的郵件衝到了九霄雲外。


    那是一封英文郵件,上麵寫著自己的《沉浮》已經獲得登錄青睞之光資格,近日便會出現在社區中。


    這意味著什麽羅雀很明白,但高興之餘他又不免有些擔心,光憑幾張遊戲截圖與試玩視頻,真的可以吸引到玩家給自己投票嗎?固然,造夢機所製造的遊戲品質是無可挑剔的,但要知道,自己身處在天朝,這是一個頁遊的宣傳視頻都能給你搞得像3a遊戲大作一樣神奇國度,在這種大氛圍的前提下,即便你真有本事,在沒有真正亮相之前,大部分玩家想必都會持將信將疑的態度。


    莫說天朝了,就拿steam上的遊戲來說,許多在青睞之光時表現極好的遊戲,待到正式上架,玩家購買下載後才發現,這隻是一個bug滿天飛,優化極其堪憂的半成品,就好像旅館門縫裏塞進的寂寞女學生卡片,照片很好看,實際打電話叫過來,完全是兩個人。羅雀就吃過這樣的虧,當然,他的意思是遊戲。


    所以,下次碰到這種事,你還回去做嗎?國區單機玩家的的素質相較於前幾年已經好太多了,隻是其中還有一部分玩家……隻玩免費,嗯,各種意義上的免費。


    在各種debuff的加持下,《沉浮》要突破重圍,想脫穎而出,其實很簡單,就兩個字——宣傳!


    可這宣傳,正是獨立遊戲在遊戲性之外,最大的短板。


    宣傳需要錢,可誰會花重金去宣傳一款名不見經傳的獨立遊戲?


    其實若是「玩求」這個工作室真實的存在,他大可以把自己的遊戲拿到各大遊戲公司讓他們進行評測,萬一突然有個爸爸對自己的遊戲青睞有加,把自己收購了,這還差錢宣傳嗎?但問題是這工作室壓根就不存在……


    頭疼的問題留到以後去考慮,眼下自己要做的,就是先打消玩家認為這是虛假遊戲的念頭。


    要解決這個就簡單多了,隻要推出「試玩版」即可。


    試玩版這個概念在遊戲領域並不陌生,也是第一時間拉近遊戲與玩家之間距離的最好方式。


    為此,羅雀決定導出了《沉浮》的序章作為試玩版的全部內容,俗話說“虎頭豬獨鳳尾”這一幕序章是羅雀花了許多心思的,它的劇情雖是到關鍵處戛然而止,可已經有了讓人玩下去的欲望與期待,這就試玩版的目的,加上遊戲本身的畫麵與羅雀電影般的敘事手法,肯定能讓人耳目一新。


    他先將試玩版的《沉浮》上傳到網絡,然後登錄了steam,雖然郵件上說是近日登錄,但已經是幾天前的事,他現在已經能夠找到自己的遊戲了。


    效率真是快的。


    羅雀感歎著,點開了青睞之光上自己的遊戲頁麵,最上方的官方的標語——幫助這款遊戲登錄steam!


    再往下,則是自己的遊戲——沉浮thesilencer


    遊戲的詳情頁有中英文簡介及特色玩法介紹,雖然發布沒幾天,但已經被最新提交的遊戲擠到了五頁之後,看著往後還有整整一百多頁等待被青睞的遊戲,他暗暗咋舌。


    羅雀又看了看數據——


    現在排名#2201,現青睞之光上有2570款遊戲。


    造訪人次157


    讚成票數17


    關注者11


    這個數據簡直可以用慘不忍睹來形容。


    羅雀沒眼看下去,又往下翻了翻留言,同樣少的可憐,隻有三條——


    rayhiwatari:goodgeme!


    jaxe:太假了,又拿別的遊戲引擎改一下模型來做宣傳,老套路了,國人丟臉丟到steam上來了。


    l333:我對這遊戲的題材還是挺感興趣的,希望正式版能夠想試玩視頻裏的一樣。


    好吧,這就是遊戲發布以來的全部收獲。


    其實羅雀沒覺得多有打擊,因為他相信自己的作品,隻是短短的幾句誤解,實在讓他心裏不舒服,在他將試玩版的下載地址貼到了簡介的下方後,覺得自己有些累,這幾天都沒合過眼,於是離開了機器,回到了床上,他真的需要好好的休息一下……


    ……


    ……


    深夜,某南方城市。


    李謀剪輯著今天打出的遊戲素材,雖然在現實生活中他隻是個默默無聞的小人物,可在著名的彈幕網站a站與b站上,他可是擁有將近百萬簇擁的著名遊戲up主,他的視頻每一個的播放量平均在25萬上下,積年累月的積累,全部視頻的播放數即將破億,這段時間對他來說意義非凡,不知道即將讓自己點擊數破億的遊戲會是哪一款大作。


    剪完最後一期《生化危機7》的視頻攻略後,他伸了伸僵直的腰板,打開了steam。


    “育碧最新的《刺客信條》還要等上一段時間,《質量效應——仙女座》也是一樣,這個月沒什麽好的遊戲啊。”他飛速瀏覽著社區推薦的遊戲及一些熱門大作,可惜沒一款讓他心動。


    他點擊進入了青睞之光,這是他的一個習慣,若是看到好的國產遊戲,他都會支持一把,有時候甚至還會為它製作視頻,向更多的網友推薦國產遊戲,不過就青睞之光上的國產遊戲而言,能讓他做到這一步的少之又少,記得之前,能讓他這樣做的,隻有兩款遊戲,它們分別是河洛工作室的《俠客風雲傳》和來自寶島台灣的恐怖遊戲《返校》。


    無聊的翻動著頁麵,看了幾款遊戲都不是太盡如人意,其中的國產遊戲要麽是像素風,要麽就是太過簡單,創意也不夠新穎,對比青睞之光上其他國家的遊戲,這讓他深刻的認識到了不光是國內的遊戲市場與國外的差距,在製作和創意方麵也差強人意。


    李謀打了個哈欠,又翻到了下一頁,目光停留在了一款名為《沉浮》的遊戲上。


    “嗯,挺有趣的,這種手法的avg遊戲到是少見,不過……就這麽一段吧。”


    他看完短短的試玩視頻,又往下翻,竟然發現了製作者留下的試玩版下載連接,他一下來的興致。


    點擊下載,李謀扳了扳手指,晃了晃腦袋,身體發出“哢哢”的聲響。


    “是騾子是馬讓我好好看看。”


    他睡意全無,為了方便自己遊戲,家裏拉了一條100m的寬帶,而試玩版的大小僅有100多mb,半分鍾不到就被下載到了他的電腦裏。


    “他不會是把試玩視頻當試玩版遊戲發上來了吧?”抱著這樣的疑問,李謀解壓縮了遊戲包,幸好是遊戲的運行程序,不過看著這小小的遊戲體積,怎麽可能跟視頻上的遊戲一樣呢?


    他的期待值降低了大半,滿臉沮喪地進入了遊戲。


    半個小時後……


    夜深人靜的夜晚,某男性的一聲“臥槽”響徹了整個小區。

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