提示:用來整理數據,不影響正文。
作者說:我在10級的時候就想整理一次王墨的屬性,但太懶,那時候看的人也少,便等到二十級整理了一次。整理數據需要來回翻閱以前寫的東西,難免是遺漏,但我檢驗了好幾次應該沒問題。整理出來也是為了方便新一階段的寫作,大家不喜歡看數據的可以無視跳過,若發現數據有什麽問題可在評論裏提出。
其他的職業介紹也在思考,慢慢會更新出來。
還有,我感覺我前麵開頭寫的不夠精彩缺乏吸引力,有時間重新更新一下,更新的時候會說。
人物昵稱:白染
種族:人族
所屬院校:aa大學
陣營:無
職業:遊俠(校園係統顯示為博學者)
生命條數:18/50.
等級:20
經驗值:34000/400000
閱曆等級:2
閱曆值:200/2000
生命值:1458/1458
魔法值:1050/1050
飽食度:良好
饑渴度:良好
健康狀態:良好
精神狀態:良好
排泄值:不需要21%
物理攻擊(ad):668(568,括號內為刀劍形態下的屬性,下同)
物理防禦:329.6
法術攻擊(ap):210
法術防禦:265
無視物理防禦:50(20)/15%(0%)
暴擊率:9.18%(7.88%)
物理暴擊傷害:215%(200%)
法術暴擊傷害:157.5%(150%)(法術暴擊隻能造成150%的傷害,暴擊傷害加成也會減半。所以前麵開頭有一章葉詩雅的法術暴擊了,但傷害計算不是兩倍,而是1.5倍)
【最終傷害公式:造成傷害=(攻擊-防禦)*(1-減傷率)】【如果是持續傷害則是百分比攻擊數減去百分比防禦數。例如王墨打胖子,王墨物理攻擊為200點,胖子物理防禦為100點,減傷為50%,王墨對胖子造成持續傷害,每秒為20%的物理傷害持續三秒,那麽實際傷害為:(200*20%-100*20%)*(1-50%)=(40-20)*50%=10,也就是說每秒造成10點傷害持續3秒】
基礎屬性(每升一級各項基礎加5,額外給五點自由分配點):
體質:125(每點體質增加十點血;一點物防;萬分之一的減傷)
智力:105(每點智力增加十點藍;一點法防;cd時間減少萬分之一)
精神:105(每點精神增加兩點法術攻擊)
力量:105+57=163(每點力量增加兩點物理攻擊)
敏捷:105+38+75=218(105+38+45=188)(每點敏捷增加加千分之一攻速;萬分之一暴擊;千分之一移速;萬分之一閃避;極低的觸發會心一擊幾率)
意誌:135(120)(每點意誌減少萬分之一的控製時間;千分之一的屬性傷害減免)
生機:105(110)(每點生機增加萬分之一的戰鬥回複;百分之一的脫戰回複;增加千分之一的buff持續時間;減少千分之一的debuff時間,控製類除外;降低被弱點一擊和被會心一擊的幾率)
【注意:因為遊俠被動“遊俠之心”的原因,它的力量、敏捷屬性點需要格外說一下。拿力量來說,每一點力量會增加2點物理攻擊,自由屬性點加成會翻倍,也就是自由屬性點的加成為4點物理攻擊。每升一級給5點自由屬性點,王墨的加點方式是3力2敏。20級的王墨力量屬性值為105基礎+57自由=163力量值。而物理攻擊的計算為105*2+57*4=438物理攻擊力。】
高級屬性(特殊獲得)
幸運:0+1(每一點增加萬分之一的裝備掉落率;可觸發奇遇的好屬性;少量增加暴擊幾率,減少被暴擊幾率;提高會心一擊的釋放率)
魅力:0+2(提高npc好感,與部分任務以及部分劇情有關,魅力越高得到隱藏任務的幾率越高)
屬性攻擊:(與職業裝備天賦有關)
金屬性攻擊:0,0%
木屬性攻擊:0,0%
水屬性攻擊:0,0%
火屬性攻擊:0,0%
土屬性攻擊:0,0%
風屬性攻擊:100(50),15%(0%)
光屬性攻擊:0,0%
暗屬性攻擊:0,0%
毒屬性攻擊:0,0%
音屬性攻擊:50(0),0%(0%)
冰屬性攻擊:0,0%
電屬性攻擊:0,0%
屬性防禦:
金屬性防禦:0,0%
木屬性防禦:0,0%
水屬性防禦:0,0%
火屬性防禦:0,0%
土屬性防禦:0,0%
風屬性防禦:0,0%
光屬性防禦:0,0%
暗屬性防禦:0,0%
毒屬性防禦:0,0%
音屬性防禦:0,0%
冰屬性防禦:0,0%
電屬性防禦:0,0%
【天賦與技能】
專業天賦
生財有道:所得金錢額外增加10%,交易獲得除外。
技能(技能等級由技能熟練度提升):
【普通攻擊】:造成等同於ad點數的物理傷害。不可升級。
【馴獸術】(獵人係通用技能):吟唱十秒,有50 %的幾率馴服一隻野獸類怪物為自己所用,野獸在被控製狀態或殘疾狀態時被馴服幾率提高。等級5 / 10 .技能熟練度300 / 5000 .無消耗。
捕捉的獵獸可存於獸籠空間當中並在獸籠中複活。遊俠最多可攜帶3個獸籠。
【爆炸陷阱】(獵人係通用技能):花費10秒布置一個爆炸陷阱,陷阱存在五分鍾,觸發陷阱會造成100(+ 1 * ap)的法術傷害,短暫擊飛陷阱範圍內的目標並降低40 %的移動速度持續兩秒,最多可同時存在3個,一定範圍內不可同時布置兩個陷阱。等級5 / 10 .技能熟練度600 / 5000 .消耗70mp。
【獸性怒吼】(獵人係通用技能):增加全體隊伍成員以及召喚獸寵物30 %的敏捷,持續20秒。冷卻時間四分鍾。消耗100點mp。不可升級。
【遊俠之心】(被動):敏捷、力量和意誌的自由屬性點獲得翻倍加成。且人物每升一級額外獲得一點敏捷。
【遊俠之魂】(被動):遊俠的風屬性攻擊和防禦加成翻倍。且每次普通攻擊額外造成(0 . 2 *風屬性攻擊)的風屬性傷害,此傷害跟隨普通攻擊暴擊。
【遊俠之靈】(被動):遊俠的普通攻擊可為自己積攢敏捷點數,最多十點,消耗一定的點數可強化技能。遊俠脫離戰鬥後敏捷點清空。
【遠攻近伐】(被動):遊俠熟練地掌握刀劍和手弩的使用並可以根據需要將主武器在兩者間自由切換。刀劍和手弩分別擁有一套技能體係。每次切換後三分鍾才可以進行下一次切換。遊俠隻能獲得當前使用的武器屬性。
【拔刀斬/強力擊】(遊俠低級技能):當遊俠以刀劍為主武器時可使用拔刀斬,當遊俠以手弩為主武器時可使用強力擊。
拔刀斬:命中目標時對目標造成100 +(1 * ad)的物理傷害並無視15 %的物理防禦。當玩家拔出武器的速度快於0 . 5秒時可格擋拔刀斬方向來臨的物理傷害,但此次拔刀斬不會造成傷害。拔刀斬被視為普通攻擊,可產生敏捷點數。攻擊範圍2米,冷卻10秒,消耗20mp。
強化拔刀斬:使用五點敏捷點數可強化拔刀斬,與拔刀斬共享cd。命中目標時對目標造成150 +(1 * ad)的物理傷害並無視30 %的物理防禦。當玩家拔出武器的速度快於0 . 5秒時可反彈強化拔刀斬方向來臨的物理傷害,但此次強化拔刀斬不會造成傷害。攻擊範圍2米,冷卻10秒,消耗60mp。
強力擊:對目標射出強力一擊,命中目標時對目標造成50 +(1 * ad)的物理傷害並根據目標的體格重量擊退目標一定距離。強力擊被視為普通攻擊,可產生敏捷點數。攻擊範圍20米,冷卻10秒,消耗20mp。
強化強力擊:使用五點敏捷點數可強化強力擊,與強力擊共享cd。對目標射出強力一擊,命中目標時對目標造成100 +(1 * ad)的物理傷害並根據目標的體格重量擊退目標一定距離,擊退距離為普通強力擊的2倍。攻擊範圍25米,冷卻10秒,消耗20mp。
每次切換武器此技能cd刷新。等級1 / 10。熟練度0 / 1000。
【隨風而擊】(遊俠低級技能):遊俠的攻擊速度提高25 %,持續5秒,且期間內造成的風屬性傷害翻倍。等級1 / 10。熟練度0 / 1000。
此技能不可被強化。
【隨風而行】(遊俠低級技能):遊俠的移動速度提高25 %,持續5秒,且期間減免控製時間20 %。等級1 / 10。熟練度0 / 1000。
使用十點敏捷點數可強化,強化後移動速度以及減免控製時間翻倍。
【風影斬/颶風擊】(遊俠中級技能):當遊俠以刀劍為主武器時可使用風影斬,當遊俠以手弩為主武器時可使用颶風擊。
風影斬:遊俠以極快的的速度衝向目標造成50 +(1 * ad)的物理傷害,並造成(0 . 5 *風屬性攻擊)的風屬性傷害。遊俠衝向目標時會在原地留下一個持續4秒的影子,2秒內可以選擇回到影子的位置。施法範圍5米,冷卻時間45秒,消耗100mp。
強化風影斬:消耗10點敏捷值可強化風影斬。遊俠以極快的的速度衝向目標造成50 +(1 * ad)的物理傷害,並造成(1 *風屬性攻擊)的風屬性傷害,且削弱目標物理防禦30 %持續3秒。遊俠衝向目標時會在原地留下一個持續4秒的影子,4秒內可以選擇回到影子的位置。施法範圍8米,冷卻時間45秒,消耗100mp。
颶風擊:遊俠蓄力2秒後向著目標方向射出颶風一擊,對目標造成150 +(0 . 5 * ad)的物理傷害以及等量的風屬性傷害。攻擊範圍20米,冷卻10秒,消耗50mp。
強化颶風擊:消耗五點敏捷值可強化颶風擊。遊俠蓄力2秒後向著目標方向射出颶風一擊,對目標造成200 +(0 . 8 * ad)的物理傷害以及等量的風屬性傷害。並擊飛目標一秒。攻擊範圍25米,冷卻10秒,消耗50mp。
此技能不可用敏捷點強化。等級1 / 10。熟練度0/1000,升級需要額外消耗一顆升級石。
【連弩箭塔】(中級技能):花費一分鍾時間消耗木材*5、精鐵*2、銀幣*50、弓弩類裝備*1建造一個連弩箭塔。
連弩箭塔的屬性為玩家屬性的50%+弓弩的屬性,攻擊範圍為玩家的最大遠程範圍*2,攻速為2發/每秒。持續存在直至摧毀、回收或遺棄。最多存在一個,距離玩家超過二百米進入休眠狀態。
安裝一顆屬性晶石,可以使連弩箭塔對目標額外造成20%的屬性傷害。
當連弩箭塔被摧毀,摧毀方可獲得連弩箭塔部分製作材料。玩家可以回收,回收返還一定的材料和弓弩類裝備。當距離超過二百米玩家可以選擇遺棄,遺棄無法得到任何材料返還。
此技能不可用敏捷點強化。等級1 / 10。熟練度0/1000,升級需要額外消耗一顆升級石。
【懲惡揚善】(遊俠高級技能):標記一個敵對目標為“惡”,每次對此目標造成1 . 5倍的物理傷害同時額外造成(1 *風屬性攻擊)的風屬性傷害以及(1 *光屬性攻擊)的光屬性傷害。同時標記一個友方目標為“善”,可標記自己,提高此目標100的物理防禦、法術防禦和暗屬性防禦,並且以每次對“惡”造成的傷害值的25 %為治療量治療“善”的目標。標記存在時間15秒攻冷卻5分鍾,消耗25 %的mp最大值。
此技能不可用敏捷點強化。等級1 / 10。此技能需要用技能升級石升級,升到2級需要4個技能升級石。
易容術(通用性技能):改變人物樣貌。當前隻可改變一種樣貌。cd30分鍾。
金蟬脫殼(自由技能):
1在進入瀕死狀態後3秒內可發動。生命值強製恢複為1點,在原地留下一具假屍,自身進入隱身狀態6秒並獲得免疫控製狀態3秒。隱身狀態下禁療,無法恢複生命值。
2本體在受到傷害或在高等級的反隱效果下隱身效果消失,脫離隱身狀態後在10秒內每秒恢複最大生命值的3%。
3本體隱身效果消失時假屍會發生爆炸,對周圍5米範圍內的敵對目標造成300+(0.3*人物最高屬性攻擊值)的屬性傷害並造成20%的減速效果持續3秒。
技能cd:每22小時可發動一次。當前等級:3/10,升到下一級需要8顆“技能升級石”。
已經佩戴的裝備:
【武器:手弩】且聽風語(黃色卓越品質;弓弩類裝備;等級15,封印狀態)
職業限製:弓手、連弩手、狩獵者、馴獸師、遊俠、潛行者可使用。
裝備介紹:被封印的次神器,隨著封印解除可恢複為傳說品級。
但聞風聲響,何人知風語?
封印解除說明:
等級25及以上的紫色史詩品級裝備一件+風屬性晶石16顆可將此裝備恢複為30級紫色史詩品質。
等級35及以上的紅色完美品質裝備一件或35及以上紫色史詩品級裝備5件+風屬性晶石32顆可將此裝備恢複為45級紅色完美品質。
兩件紅色完美品質裝備+風屬性晶石64顆+橙金色傳說級材料一件可將此裝備恢複為無級別橙金色色傳說品質。
不可越品階越級恢複。
裝備屬性:
重量+ 3千克
物理攻擊+200
風屬性攻擊+ 100
音屬性攻擊+50
敏捷+50
意誌+ 20
無視物理防禦+50
額外屬性:(傳說級裝備額外屬性9條,必附帶2個主動技能2個被動,額外屬性都是增加百分比。封印狀態!)
傷神·風:造成風屬性傷害增加15%
傷魂·音:每次對目標造成物理傷害時,額外附帶(0 . 1 *音屬性攻擊)的傷害。
破甲:無視目標15%的物理防禦。
迅捷敏銳:+10%敏捷
暴怒之痛:+15%的暴擊傷害
妙音隨風(被動):造成的風屬性傷害的同時額外造成50%的音屬性傷害。
順風之力(被動,封印狀態不可用):遠程攻擊增加10米的攻擊距離。
風之息(主動):開啟後增加移動速度20%,攻擊速度20%,並且前四次物理傷害必定暴擊,持續6秒。冷卻時間90秒。
且聽風語(主動技,封印狀態不可用):開啟後15秒內無視目標風屬性與音屬性防禦。冷卻兩分鍾。
【武器:刀劍】初心者的劍(青色優秀品質;中距離刀劍類裝備;等級10)
職業限製:遊俠。
裝備介紹:
不忘初心,方得始終。最難能可貴的便是永遠擁有一顆初學者的心。
裝備屬性:
重量+ 2.5千克
物理攻擊+100
風屬性攻擊+ 50
敏捷+20
意誌+ 5
生機+5
無視物理防禦+20
額外屬性:
初學者心態:技能熟練度獲取+20%。
初生牛犢:技能傷害+10%。
【鞋子】黑紋之靴(青色優秀品質;鞋類裝備;等級11)
職業限製:僅近戰職業可用。
裝備介紹:用黑紋蛇褪落的黑紋皮製作的靴子,輕盈便捷而又充滿神秘的魔性力量。
穿上它!摩擦摩擦!讓別人見識一下蛇皮走位魔鬼步伐!
裝備屬性:
重量+ 1千克
物理防禦+ 30
法術防禦+ 40
敏捷+20
意誌+ 5
體質+ 10
額外屬性:(優秀品級裝備附帶額外屬性2~5條,並可能附帶主動技能,額外屬性都是增加百分比)
暴擊率+5%
移動速度+8%
閃避率+5%
光滑特性(被動):當承受帶有運行軌道的單體攻擊時有10%的幾率觸發“偏航”效果,免疫此次攻擊的傷害和減益控製效果。此被動每10秒隻能觸發一次。
蛇舞步(主動):使用此技能後玩家會不由自主的模仿黑紋蛇身軀扭動的姿勢來舞動步伐,舞動期間大幅度提高敏捷和閃避。效果:免疫一次單體攻擊的傷害以及單體減益控製效果,並額外獲得40點敏捷和20%的閃避幾率,持續7秒。冷卻2分鍾,無消耗。
【上衣】厚實皮衣(藍色精良品質;上衣類裝備;等級18)
職業限製:僅近戰職業可用。(遊俠屬於近戰遠站雙可用)
裝備介紹:用精英河馬皮製作的厚實皮衣,給人強烈的厚實感和安全感,有著極強的防禦力,不過穿上後會導致敏捷下降。
裝備屬性:
重量+ 5千克
物理防禦+ 120
法術防禦+ 100
土屬性防禦+50
意誌+ 5
體質+ 10
敏捷-20
額外屬性:(精良品級裝備附帶額外屬性1~4條,並可能附帶被動技能,額外屬性都是增加百分比)
生命值上限+8%
皮糙肉厚(被動):所承受的物理、法術、土屬性以及水屬性傷害-10%。
【褲子】豬皮刺褲(綠色良好品質;褲類裝備;等級5;套裝1/ 3效果未激活)
裝備介紹:豪豬身上掉落的表麵帶有尖刺的褲子,外表嚇人有著濃重的鄉村朋克風格,不過裝備上散發的原汁原味的豪豬味道可能引起穿戴者的不適。
與豬皮刺靴、豬皮刺褲組成套裝。
裝備屬性:
重量+ 800克
物理防禦+ 20
法術防禦+ 10
生機+ 3
意誌+ 3
額外屬性:(綠色裝備附帶1 ~ 2條額外屬性,額外屬性都是增加百分比)
物理防禦+ 3 %
抗減速·時:受到減速效果時,減速持續時間減少1秒。
【手套】套·蒙塵的戰士手套(綠色良好品質;手套類裝備;等級8;套裝)
裝備介紹:上麵蒙了一層厚厚塵土的製式手套,縫製工藝較為精細,看起來應該是某國戰士使用過的手套。
這是一副手套。
(高級手套會分為左右手兩件裝備,有套裝屬性)
裝備屬性:
重量+200克
物理攻擊+30
物理防禦+15
敏捷+6
額外屬性:(綠色裝備附帶1~2條額外屬性,額外屬性都是增加百分比)
鐵手·破:每次造成物理傷害時會削減目標1%的物理防禦,持續30秒,最多疊加五次。
作者說:我在10級的時候就想整理一次王墨的屬性,但太懶,那時候看的人也少,便等到二十級整理了一次。整理數據需要來回翻閱以前寫的東西,難免是遺漏,但我檢驗了好幾次應該沒問題。整理出來也是為了方便新一階段的寫作,大家不喜歡看數據的可以無視跳過,若發現數據有什麽問題可在評論裏提出。
其他的職業介紹也在思考,慢慢會更新出來。
還有,我感覺我前麵開頭寫的不夠精彩缺乏吸引力,有時間重新更新一下,更新的時候會說。
人物昵稱:白染
種族:人族
所屬院校:aa大學
陣營:無
職業:遊俠(校園係統顯示為博學者)
生命條數:18/50.
等級:20
經驗值:34000/400000
閱曆等級:2
閱曆值:200/2000
生命值:1458/1458
魔法值:1050/1050
飽食度:良好
饑渴度:良好
健康狀態:良好
精神狀態:良好
排泄值:不需要21%
物理攻擊(ad):668(568,括號內為刀劍形態下的屬性,下同)
物理防禦:329.6
法術攻擊(ap):210
法術防禦:265
無視物理防禦:50(20)/15%(0%)
暴擊率:9.18%(7.88%)
物理暴擊傷害:215%(200%)
法術暴擊傷害:157.5%(150%)(法術暴擊隻能造成150%的傷害,暴擊傷害加成也會減半。所以前麵開頭有一章葉詩雅的法術暴擊了,但傷害計算不是兩倍,而是1.5倍)
【最終傷害公式:造成傷害=(攻擊-防禦)*(1-減傷率)】【如果是持續傷害則是百分比攻擊數減去百分比防禦數。例如王墨打胖子,王墨物理攻擊為200點,胖子物理防禦為100點,減傷為50%,王墨對胖子造成持續傷害,每秒為20%的物理傷害持續三秒,那麽實際傷害為:(200*20%-100*20%)*(1-50%)=(40-20)*50%=10,也就是說每秒造成10點傷害持續3秒】
基礎屬性(每升一級各項基礎加5,額外給五點自由分配點):
體質:125(每點體質增加十點血;一點物防;萬分之一的減傷)
智力:105(每點智力增加十點藍;一點法防;cd時間減少萬分之一)
精神:105(每點精神增加兩點法術攻擊)
力量:105+57=163(每點力量增加兩點物理攻擊)
敏捷:105+38+75=218(105+38+45=188)(每點敏捷增加加千分之一攻速;萬分之一暴擊;千分之一移速;萬分之一閃避;極低的觸發會心一擊幾率)
意誌:135(120)(每點意誌減少萬分之一的控製時間;千分之一的屬性傷害減免)
生機:105(110)(每點生機增加萬分之一的戰鬥回複;百分之一的脫戰回複;增加千分之一的buff持續時間;減少千分之一的debuff時間,控製類除外;降低被弱點一擊和被會心一擊的幾率)
【注意:因為遊俠被動“遊俠之心”的原因,它的力量、敏捷屬性點需要格外說一下。拿力量來說,每一點力量會增加2點物理攻擊,自由屬性點加成會翻倍,也就是自由屬性點的加成為4點物理攻擊。每升一級給5點自由屬性點,王墨的加點方式是3力2敏。20級的王墨力量屬性值為105基礎+57自由=163力量值。而物理攻擊的計算為105*2+57*4=438物理攻擊力。】
高級屬性(特殊獲得)
幸運:0+1(每一點增加萬分之一的裝備掉落率;可觸發奇遇的好屬性;少量增加暴擊幾率,減少被暴擊幾率;提高會心一擊的釋放率)
魅力:0+2(提高npc好感,與部分任務以及部分劇情有關,魅力越高得到隱藏任務的幾率越高)
屬性攻擊:(與職業裝備天賦有關)
金屬性攻擊:0,0%
木屬性攻擊:0,0%
水屬性攻擊:0,0%
火屬性攻擊:0,0%
土屬性攻擊:0,0%
風屬性攻擊:100(50),15%(0%)
光屬性攻擊:0,0%
暗屬性攻擊:0,0%
毒屬性攻擊:0,0%
音屬性攻擊:50(0),0%(0%)
冰屬性攻擊:0,0%
電屬性攻擊:0,0%
屬性防禦:
金屬性防禦:0,0%
木屬性防禦:0,0%
水屬性防禦:0,0%
火屬性防禦:0,0%
土屬性防禦:0,0%
風屬性防禦:0,0%
光屬性防禦:0,0%
暗屬性防禦:0,0%
毒屬性防禦:0,0%
音屬性防禦:0,0%
冰屬性防禦:0,0%
電屬性防禦:0,0%
【天賦與技能】
專業天賦
生財有道:所得金錢額外增加10%,交易獲得除外。
技能(技能等級由技能熟練度提升):
【普通攻擊】:造成等同於ad點數的物理傷害。不可升級。
【馴獸術】(獵人係通用技能):吟唱十秒,有50 %的幾率馴服一隻野獸類怪物為自己所用,野獸在被控製狀態或殘疾狀態時被馴服幾率提高。等級5 / 10 .技能熟練度300 / 5000 .無消耗。
捕捉的獵獸可存於獸籠空間當中並在獸籠中複活。遊俠最多可攜帶3個獸籠。
【爆炸陷阱】(獵人係通用技能):花費10秒布置一個爆炸陷阱,陷阱存在五分鍾,觸發陷阱會造成100(+ 1 * ap)的法術傷害,短暫擊飛陷阱範圍內的目標並降低40 %的移動速度持續兩秒,最多可同時存在3個,一定範圍內不可同時布置兩個陷阱。等級5 / 10 .技能熟練度600 / 5000 .消耗70mp。
【獸性怒吼】(獵人係通用技能):增加全體隊伍成員以及召喚獸寵物30 %的敏捷,持續20秒。冷卻時間四分鍾。消耗100點mp。不可升級。
【遊俠之心】(被動):敏捷、力量和意誌的自由屬性點獲得翻倍加成。且人物每升一級額外獲得一點敏捷。
【遊俠之魂】(被動):遊俠的風屬性攻擊和防禦加成翻倍。且每次普通攻擊額外造成(0 . 2 *風屬性攻擊)的風屬性傷害,此傷害跟隨普通攻擊暴擊。
【遊俠之靈】(被動):遊俠的普通攻擊可為自己積攢敏捷點數,最多十點,消耗一定的點數可強化技能。遊俠脫離戰鬥後敏捷點清空。
【遠攻近伐】(被動):遊俠熟練地掌握刀劍和手弩的使用並可以根據需要將主武器在兩者間自由切換。刀劍和手弩分別擁有一套技能體係。每次切換後三分鍾才可以進行下一次切換。遊俠隻能獲得當前使用的武器屬性。
【拔刀斬/強力擊】(遊俠低級技能):當遊俠以刀劍為主武器時可使用拔刀斬,當遊俠以手弩為主武器時可使用強力擊。
拔刀斬:命中目標時對目標造成100 +(1 * ad)的物理傷害並無視15 %的物理防禦。當玩家拔出武器的速度快於0 . 5秒時可格擋拔刀斬方向來臨的物理傷害,但此次拔刀斬不會造成傷害。拔刀斬被視為普通攻擊,可產生敏捷點數。攻擊範圍2米,冷卻10秒,消耗20mp。
強化拔刀斬:使用五點敏捷點數可強化拔刀斬,與拔刀斬共享cd。命中目標時對目標造成150 +(1 * ad)的物理傷害並無視30 %的物理防禦。當玩家拔出武器的速度快於0 . 5秒時可反彈強化拔刀斬方向來臨的物理傷害,但此次強化拔刀斬不會造成傷害。攻擊範圍2米,冷卻10秒,消耗60mp。
強力擊:對目標射出強力一擊,命中目標時對目標造成50 +(1 * ad)的物理傷害並根據目標的體格重量擊退目標一定距離。強力擊被視為普通攻擊,可產生敏捷點數。攻擊範圍20米,冷卻10秒,消耗20mp。
強化強力擊:使用五點敏捷點數可強化強力擊,與強力擊共享cd。對目標射出強力一擊,命中目標時對目標造成100 +(1 * ad)的物理傷害並根據目標的體格重量擊退目標一定距離,擊退距離為普通強力擊的2倍。攻擊範圍25米,冷卻10秒,消耗20mp。
每次切換武器此技能cd刷新。等級1 / 10。熟練度0 / 1000。
【隨風而擊】(遊俠低級技能):遊俠的攻擊速度提高25 %,持續5秒,且期間內造成的風屬性傷害翻倍。等級1 / 10。熟練度0 / 1000。
此技能不可被強化。
【隨風而行】(遊俠低級技能):遊俠的移動速度提高25 %,持續5秒,且期間減免控製時間20 %。等級1 / 10。熟練度0 / 1000。
使用十點敏捷點數可強化,強化後移動速度以及減免控製時間翻倍。
【風影斬/颶風擊】(遊俠中級技能):當遊俠以刀劍為主武器時可使用風影斬,當遊俠以手弩為主武器時可使用颶風擊。
風影斬:遊俠以極快的的速度衝向目標造成50 +(1 * ad)的物理傷害,並造成(0 . 5 *風屬性攻擊)的風屬性傷害。遊俠衝向目標時會在原地留下一個持續4秒的影子,2秒內可以選擇回到影子的位置。施法範圍5米,冷卻時間45秒,消耗100mp。
強化風影斬:消耗10點敏捷值可強化風影斬。遊俠以極快的的速度衝向目標造成50 +(1 * ad)的物理傷害,並造成(1 *風屬性攻擊)的風屬性傷害,且削弱目標物理防禦30 %持續3秒。遊俠衝向目標時會在原地留下一個持續4秒的影子,4秒內可以選擇回到影子的位置。施法範圍8米,冷卻時間45秒,消耗100mp。
颶風擊:遊俠蓄力2秒後向著目標方向射出颶風一擊,對目標造成150 +(0 . 5 * ad)的物理傷害以及等量的風屬性傷害。攻擊範圍20米,冷卻10秒,消耗50mp。
強化颶風擊:消耗五點敏捷值可強化颶風擊。遊俠蓄力2秒後向著目標方向射出颶風一擊,對目標造成200 +(0 . 8 * ad)的物理傷害以及等量的風屬性傷害。並擊飛目標一秒。攻擊範圍25米,冷卻10秒,消耗50mp。
此技能不可用敏捷點強化。等級1 / 10。熟練度0/1000,升級需要額外消耗一顆升級石。
【連弩箭塔】(中級技能):花費一分鍾時間消耗木材*5、精鐵*2、銀幣*50、弓弩類裝備*1建造一個連弩箭塔。
連弩箭塔的屬性為玩家屬性的50%+弓弩的屬性,攻擊範圍為玩家的最大遠程範圍*2,攻速為2發/每秒。持續存在直至摧毀、回收或遺棄。最多存在一個,距離玩家超過二百米進入休眠狀態。
安裝一顆屬性晶石,可以使連弩箭塔對目標額外造成20%的屬性傷害。
當連弩箭塔被摧毀,摧毀方可獲得連弩箭塔部分製作材料。玩家可以回收,回收返還一定的材料和弓弩類裝備。當距離超過二百米玩家可以選擇遺棄,遺棄無法得到任何材料返還。
此技能不可用敏捷點強化。等級1 / 10。熟練度0/1000,升級需要額外消耗一顆升級石。
【懲惡揚善】(遊俠高級技能):標記一個敵對目標為“惡”,每次對此目標造成1 . 5倍的物理傷害同時額外造成(1 *風屬性攻擊)的風屬性傷害以及(1 *光屬性攻擊)的光屬性傷害。同時標記一個友方目標為“善”,可標記自己,提高此目標100的物理防禦、法術防禦和暗屬性防禦,並且以每次對“惡”造成的傷害值的25 %為治療量治療“善”的目標。標記存在時間15秒攻冷卻5分鍾,消耗25 %的mp最大值。
此技能不可用敏捷點強化。等級1 / 10。此技能需要用技能升級石升級,升到2級需要4個技能升級石。
易容術(通用性技能):改變人物樣貌。當前隻可改變一種樣貌。cd30分鍾。
金蟬脫殼(自由技能):
1在進入瀕死狀態後3秒內可發動。生命值強製恢複為1點,在原地留下一具假屍,自身進入隱身狀態6秒並獲得免疫控製狀態3秒。隱身狀態下禁療,無法恢複生命值。
2本體在受到傷害或在高等級的反隱效果下隱身效果消失,脫離隱身狀態後在10秒內每秒恢複最大生命值的3%。
3本體隱身效果消失時假屍會發生爆炸,對周圍5米範圍內的敵對目標造成300+(0.3*人物最高屬性攻擊值)的屬性傷害並造成20%的減速效果持續3秒。
技能cd:每22小時可發動一次。當前等級:3/10,升到下一級需要8顆“技能升級石”。
已經佩戴的裝備:
【武器:手弩】且聽風語(黃色卓越品質;弓弩類裝備;等級15,封印狀態)
職業限製:弓手、連弩手、狩獵者、馴獸師、遊俠、潛行者可使用。
裝備介紹:被封印的次神器,隨著封印解除可恢複為傳說品級。
但聞風聲響,何人知風語?
封印解除說明:
等級25及以上的紫色史詩品級裝備一件+風屬性晶石16顆可將此裝備恢複為30級紫色史詩品質。
等級35及以上的紅色完美品質裝備一件或35及以上紫色史詩品級裝備5件+風屬性晶石32顆可將此裝備恢複為45級紅色完美品質。
兩件紅色完美品質裝備+風屬性晶石64顆+橙金色傳說級材料一件可將此裝備恢複為無級別橙金色色傳說品質。
不可越品階越級恢複。
裝備屬性:
重量+ 3千克
物理攻擊+200
風屬性攻擊+ 100
音屬性攻擊+50
敏捷+50
意誌+ 20
無視物理防禦+50
額外屬性:(傳說級裝備額外屬性9條,必附帶2個主動技能2個被動,額外屬性都是增加百分比。封印狀態!)
傷神·風:造成風屬性傷害增加15%
傷魂·音:每次對目標造成物理傷害時,額外附帶(0 . 1 *音屬性攻擊)的傷害。
破甲:無視目標15%的物理防禦。
迅捷敏銳:+10%敏捷
暴怒之痛:+15%的暴擊傷害
妙音隨風(被動):造成的風屬性傷害的同時額外造成50%的音屬性傷害。
順風之力(被動,封印狀態不可用):遠程攻擊增加10米的攻擊距離。
風之息(主動):開啟後增加移動速度20%,攻擊速度20%,並且前四次物理傷害必定暴擊,持續6秒。冷卻時間90秒。
且聽風語(主動技,封印狀態不可用):開啟後15秒內無視目標風屬性與音屬性防禦。冷卻兩分鍾。
【武器:刀劍】初心者的劍(青色優秀品質;中距離刀劍類裝備;等級10)
職業限製:遊俠。
裝備介紹:
不忘初心,方得始終。最難能可貴的便是永遠擁有一顆初學者的心。
裝備屬性:
重量+ 2.5千克
物理攻擊+100
風屬性攻擊+ 50
敏捷+20
意誌+ 5
生機+5
無視物理防禦+20
額外屬性:
初學者心態:技能熟練度獲取+20%。
初生牛犢:技能傷害+10%。
【鞋子】黑紋之靴(青色優秀品質;鞋類裝備;等級11)
職業限製:僅近戰職業可用。
裝備介紹:用黑紋蛇褪落的黑紋皮製作的靴子,輕盈便捷而又充滿神秘的魔性力量。
穿上它!摩擦摩擦!讓別人見識一下蛇皮走位魔鬼步伐!
裝備屬性:
重量+ 1千克
物理防禦+ 30
法術防禦+ 40
敏捷+20
意誌+ 5
體質+ 10
額外屬性:(優秀品級裝備附帶額外屬性2~5條,並可能附帶主動技能,額外屬性都是增加百分比)
暴擊率+5%
移動速度+8%
閃避率+5%
光滑特性(被動):當承受帶有運行軌道的單體攻擊時有10%的幾率觸發“偏航”效果,免疫此次攻擊的傷害和減益控製效果。此被動每10秒隻能觸發一次。
蛇舞步(主動):使用此技能後玩家會不由自主的模仿黑紋蛇身軀扭動的姿勢來舞動步伐,舞動期間大幅度提高敏捷和閃避。效果:免疫一次單體攻擊的傷害以及單體減益控製效果,並額外獲得40點敏捷和20%的閃避幾率,持續7秒。冷卻2分鍾,無消耗。
【上衣】厚實皮衣(藍色精良品質;上衣類裝備;等級18)
職業限製:僅近戰職業可用。(遊俠屬於近戰遠站雙可用)
裝備介紹:用精英河馬皮製作的厚實皮衣,給人強烈的厚實感和安全感,有著極強的防禦力,不過穿上後會導致敏捷下降。
裝備屬性:
重量+ 5千克
物理防禦+ 120
法術防禦+ 100
土屬性防禦+50
意誌+ 5
體質+ 10
敏捷-20
額外屬性:(精良品級裝備附帶額外屬性1~4條,並可能附帶被動技能,額外屬性都是增加百分比)
生命值上限+8%
皮糙肉厚(被動):所承受的物理、法術、土屬性以及水屬性傷害-10%。
【褲子】豬皮刺褲(綠色良好品質;褲類裝備;等級5;套裝1/ 3效果未激活)
裝備介紹:豪豬身上掉落的表麵帶有尖刺的褲子,外表嚇人有著濃重的鄉村朋克風格,不過裝備上散發的原汁原味的豪豬味道可能引起穿戴者的不適。
與豬皮刺靴、豬皮刺褲組成套裝。
裝備屬性:
重量+ 800克
物理防禦+ 20
法術防禦+ 10
生機+ 3
意誌+ 3
額外屬性:(綠色裝備附帶1 ~ 2條額外屬性,額外屬性都是增加百分比)
物理防禦+ 3 %
抗減速·時:受到減速效果時,減速持續時間減少1秒。
【手套】套·蒙塵的戰士手套(綠色良好品質;手套類裝備;等級8;套裝)
裝備介紹:上麵蒙了一層厚厚塵土的製式手套,縫製工藝較為精細,看起來應該是某國戰士使用過的手套。
這是一副手套。
(高級手套會分為左右手兩件裝備,有套裝屬性)
裝備屬性:
重量+200克
物理攻擊+30
物理防禦+15
敏捷+6
額外屬性:(綠色裝備附帶1~2條額外屬性,額外屬性都是增加百分比)
鐵手·破:每次造成物理傷害時會削減目標1%的物理防禦,持續30秒,最多疊加五次。