看著狗頭人的屍體,地行思索自己應該怎麽選擇。</p>
按照他對孵化的設定,屍體、血肉素材越完整,作為核心研究和人工演化素材時,獲取標簽、標簽融合的成功會越高。</p>
但是,自己現在很缺食物。</p>
自己現在隻有一點能量。</p>
把這狗頭人吃掉,恢複能量?</p>
不對,這狗頭人好像是中毒了吧?</p>
雖然也有可能死於流血過多,但還是中毒的可能性比較高。</p>
就不直接下口吃了,轉化就完事了,自己再去找其他食物。</p>
思索片刻之後,地行選擇了將狗頭人的屍體轉化為素材。</p>
然而,就在他選擇將屍體轉化為素材的時候,忽地發現自己可以選擇的部分,是兩個。</p>
在狗頭人的屍骸內,還有另外的素材可以選擇。</p>
謹慎地靠到狗頭人屍體側邊,他也發現了目標,在狗頭人斷根的手臂截麵處,有彷佛植物根須的事物向外生長,隱約還可以看到幾根血色的枝芽。</p>
但是,這枝芽卻相當萎靡,那根須也可以明顯看到萎靡的痕跡,彷佛已經枯死,還有些許腐蝕的痕跡。</p>
</p>
腐蝕?是毒吧?</p>
但是,這狗頭人中的毒,不是這種奇怪的寄生植物帶來的嗎?</p>
寄生植物自己的毒性,還會影響自己?</p>
感覺不大合理吧。</p>
那就是這種狗頭人自己的?</p>
寄生植物被毒死了?</p>
說起來,為什麽能夠選擇植物作為素材?</p>
自己設定裏,不能把植物作為素材啊。</p>
自己來到這個世界之後,為了確認功能,他嚐試過轉化植物作為植物素材,但是沒有成功。</p>
那麽......</p>
這東西被視為“動物”?</p>
他的目光在那枯敗的枝芽上微微停頓,思索片刻之後,選擇了狗頭人作為轉化目標。</p>
【???】</p>
看了一眼圖鑒上的名稱問號,還有一個個標簽和詳情之後,他開始修改名稱和介紹文字:</p>
【黑鱗狗頭人】</p>
【黑鱗狗頭人:棲息於地下的生物,與眾多奇幻作品中的“狗頭人”描述接近,這個種類疑似與“黑龍”有關。】</p>
【生命lv1】、【未命名標簽lv1】、【未命名標簽lv1】、【未命名標簽lv1】、【掠食者lv1】、【群居lv1】、【未命名標簽lv1】</p>
四個未命名標簽?</p>
仔細看了一眼標簽後的詳情介紹和備注,他思考了一下,他把四個標簽修改為——</p>
【地下環境適應】、【沼澤性特化】、【黑龍血統】、【前肢解放】</p>
【地下環境適應lv1:位於地下環境時,臨時全屬性+5%。處於黑暗環境時,獲得額外視野,因黑暗環境帶來的警戒值削弱效果上限為20%,命中率削弱效果上限為20%</p>
——“對於長期在地麵之下的生活的適應,讓它們並不會因為黑暗而喪失太多的視野”】</p>
【沼澤性特化lv1:處於沼澤環境時,敏捷屬性+5%,對具備該標簽的生物進行寄生的生物或武器,造成持續性的傷害,傷害數值由標簽等級決定。</p>
——“作為沼澤地帶最為強大的怪物的後裔,盡管過於稀薄,遠離主枝,但毫無疑問是下級龍類的一支,寄生蟲在它們的身體裏,也會被腐蝕,難以存活”】</p>
【黑龍血統lv1:生命上限+5%,攻擊+5%,生命恢複效率+5%,防禦+5%,耐力+5%。能量屬性轉變為“龍血”,對生命屬性、水元素屬性的攻擊防禦+5%,體液額外附帶腐蝕屬性。</p>
攻擊目標為具備同類標簽的目標時,攻擊+5%,且標簽等級低於該個體的目標,目標全屬性臨時下降1-5%,造成一定傷害後,有概率使目標陷入震懾或潰逃狀態,統率者為具備同類標簽的目標時,需求降低5%,否則提高5%。</p>
——“遊離在外的力量,正在逐漸與軀體融合。遊離能量和軀體血肉的徹底統合,是它們先祖的強大之處,這隨著繁衍而遺傳下來的強大和傲然,也帶來了雙向的威懾”】</p>
【前肢解放lv1:可以轉換行進姿態,雙足轉為四足行進時,負重上限+5%。使用雙足行進姿態時,可以以前肢進行工具握持,負重上限-5%。</p>
——“雖然不算靈巧,但它們的移動姿態,身體和爪子的結構允許它們持握武器進行攻擊,也能夠許多的工具”】</p>
和英良迅猛龍的標簽一比,不知道好到哪裏去了。</p>
但是......</p>
【黑龍血統】這個標簽,不由得讓他聯想到“血脈壓製”這種詞語。</p>
一個不錯的同類壓製標簽,和【極限個體】有共同之處,但是描述上就很明確地說明了,如果敵人有高等級的標簽,反而會給它帶來壓製效果。</p>
而且還有統率值方麵的影響。</p>
雙刃劍類型的標簽。</p>
統率這個屬性,用遊戲玩家熟悉的話來說,就是cost。</p>
每個守衛都有隱藏的cost值,一般情況下是對應體型。</p>
比如他如果有五隻英良迅猛龍守衛,那麽每個cost是1。</p>
但是,有一些特殊標簽,比如【極限個體】和【獨行】,就會占據額外的統率值。</p>
在他的設定裏就體現為,在遊戲裏,玩家可以將一定數量的單位直接編入【直屬部隊】,可以親自控製和指揮cost值以內的守衛單位。</p>
而cost值以外的守衛單位,按照孵化順序,落在統率編隊外麵的,會自動戰鬥。</p>
對於【重點攻擊頭部】、【包圍】這些戰術指令,都會無視,選擇最粗糙、最直接的正麵進攻。</p>
對於不需要微操的玩家來說,沒有太大影響,玩家也可以通過把一些肉盾定位的守衛放在編隊外。</p>
地行也不是老蔣,對於微操沒有什麽興趣,而且,作為遊戲設計者,他很清楚,除了幾個特定關卡,比如翼龍襲擊和滄龍潛水襲擊的關卡,基本用不上微操。</p>
但是,現在不一樣啊,這是現實啊。</p>
【黑龍血統】這個,可以減少統率消耗,但這也代表著他作為主核心必須獲取這個標簽,要麽反而會起反作用,增加統率消耗。</p>
暫且放下好了。</p>
【前肢解放】這個標簽也有一定的負麵效果,但相對來說,屬於還可以接受的範圍。</p>
而且,習慣了作為人類的生活,前肢不夠靈活,對於他來說,還滿困擾的。</p>
【沼澤性特化】,能夠防禦寄生性的敵人,能夠抵抗各種寄生蟲,是真的適合在沼澤生存。</p>
一個很好的環境適應性標簽,而且黑龍血統似乎也有類似的、抗寄生的腐蝕效果疊加。</p>
而且,關於那株血色植物的問題,也得到了解答。</p>
要用上哪些標簽呢?</p>
並且,這些狗頭人看來是不錯的標簽素材來源啊,自己得多搜集一點。</p>
按照他對孵化的設定,屍體、血肉素材越完整,作為核心研究和人工演化素材時,獲取標簽、標簽融合的成功會越高。</p>
但是,自己現在很缺食物。</p>
自己現在隻有一點能量。</p>
把這狗頭人吃掉,恢複能量?</p>
不對,這狗頭人好像是中毒了吧?</p>
雖然也有可能死於流血過多,但還是中毒的可能性比較高。</p>
就不直接下口吃了,轉化就完事了,自己再去找其他食物。</p>
思索片刻之後,地行選擇了將狗頭人的屍體轉化為素材。</p>
然而,就在他選擇將屍體轉化為素材的時候,忽地發現自己可以選擇的部分,是兩個。</p>
在狗頭人的屍骸內,還有另外的素材可以選擇。</p>
謹慎地靠到狗頭人屍體側邊,他也發現了目標,在狗頭人斷根的手臂截麵處,有彷佛植物根須的事物向外生長,隱約還可以看到幾根血色的枝芽。</p>
但是,這枝芽卻相當萎靡,那根須也可以明顯看到萎靡的痕跡,彷佛已經枯死,還有些許腐蝕的痕跡。</p>
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腐蝕?是毒吧?</p>
但是,這狗頭人中的毒,不是這種奇怪的寄生植物帶來的嗎?</p>
寄生植物自己的毒性,還會影響自己?</p>
感覺不大合理吧。</p>
那就是這種狗頭人自己的?</p>
寄生植物被毒死了?</p>
說起來,為什麽能夠選擇植物作為素材?</p>
自己設定裏,不能把植物作為素材啊。</p>
自己來到這個世界之後,為了確認功能,他嚐試過轉化植物作為植物素材,但是沒有成功。</p>
那麽......</p>
這東西被視為“動物”?</p>
他的目光在那枯敗的枝芽上微微停頓,思索片刻之後,選擇了狗頭人作為轉化目標。</p>
【???】</p>
看了一眼圖鑒上的名稱問號,還有一個個標簽和詳情之後,他開始修改名稱和介紹文字:</p>
【黑鱗狗頭人】</p>
【黑鱗狗頭人:棲息於地下的生物,與眾多奇幻作品中的“狗頭人”描述接近,這個種類疑似與“黑龍”有關。】</p>
【生命lv1】、【未命名標簽lv1】、【未命名標簽lv1】、【未命名標簽lv1】、【掠食者lv1】、【群居lv1】、【未命名標簽lv1】</p>
四個未命名標簽?</p>
仔細看了一眼標簽後的詳情介紹和備注,他思考了一下,他把四個標簽修改為——</p>
【地下環境適應】、【沼澤性特化】、【黑龍血統】、【前肢解放】</p>
【地下環境適應lv1:位於地下環境時,臨時全屬性+5%。處於黑暗環境時,獲得額外視野,因黑暗環境帶來的警戒值削弱效果上限為20%,命中率削弱效果上限為20%</p>
——“對於長期在地麵之下的生活的適應,讓它們並不會因為黑暗而喪失太多的視野”】</p>
【沼澤性特化lv1:處於沼澤環境時,敏捷屬性+5%,對具備該標簽的生物進行寄生的生物或武器,造成持續性的傷害,傷害數值由標簽等級決定。</p>
——“作為沼澤地帶最為強大的怪物的後裔,盡管過於稀薄,遠離主枝,但毫無疑問是下級龍類的一支,寄生蟲在它們的身體裏,也會被腐蝕,難以存活”】</p>
【黑龍血統lv1:生命上限+5%,攻擊+5%,生命恢複效率+5%,防禦+5%,耐力+5%。能量屬性轉變為“龍血”,對生命屬性、水元素屬性的攻擊防禦+5%,體液額外附帶腐蝕屬性。</p>
攻擊目標為具備同類標簽的目標時,攻擊+5%,且標簽等級低於該個體的目標,目標全屬性臨時下降1-5%,造成一定傷害後,有概率使目標陷入震懾或潰逃狀態,統率者為具備同類標簽的目標時,需求降低5%,否則提高5%。</p>
——“遊離在外的力量,正在逐漸與軀體融合。遊離能量和軀體血肉的徹底統合,是它們先祖的強大之處,這隨著繁衍而遺傳下來的強大和傲然,也帶來了雙向的威懾”】</p>
【前肢解放lv1:可以轉換行進姿態,雙足轉為四足行進時,負重上限+5%。使用雙足行進姿態時,可以以前肢進行工具握持,負重上限-5%。</p>
——“雖然不算靈巧,但它們的移動姿態,身體和爪子的結構允許它們持握武器進行攻擊,也能夠許多的工具”】</p>
和英良迅猛龍的標簽一比,不知道好到哪裏去了。</p>
但是......</p>
【黑龍血統】這個標簽,不由得讓他聯想到“血脈壓製”這種詞語。</p>
一個不錯的同類壓製標簽,和【極限個體】有共同之處,但是描述上就很明確地說明了,如果敵人有高等級的標簽,反而會給它帶來壓製效果。</p>
而且還有統率值方麵的影響。</p>
雙刃劍類型的標簽。</p>
統率這個屬性,用遊戲玩家熟悉的話來說,就是cost。</p>
每個守衛都有隱藏的cost值,一般情況下是對應體型。</p>
比如他如果有五隻英良迅猛龍守衛,那麽每個cost是1。</p>
但是,有一些特殊標簽,比如【極限個體】和【獨行】,就會占據額外的統率值。</p>
在他的設定裏就體現為,在遊戲裏,玩家可以將一定數量的單位直接編入【直屬部隊】,可以親自控製和指揮cost值以內的守衛單位。</p>
而cost值以外的守衛單位,按照孵化順序,落在統率編隊外麵的,會自動戰鬥。</p>
對於【重點攻擊頭部】、【包圍】這些戰術指令,都會無視,選擇最粗糙、最直接的正麵進攻。</p>
對於不需要微操的玩家來說,沒有太大影響,玩家也可以通過把一些肉盾定位的守衛放在編隊外。</p>
地行也不是老蔣,對於微操沒有什麽興趣,而且,作為遊戲設計者,他很清楚,除了幾個特定關卡,比如翼龍襲擊和滄龍潛水襲擊的關卡,基本用不上微操。</p>
但是,現在不一樣啊,這是現實啊。</p>
【黑龍血統】這個,可以減少統率消耗,但這也代表著他作為主核心必須獲取這個標簽,要麽反而會起反作用,增加統率消耗。</p>
暫且放下好了。</p>
【前肢解放】這個標簽也有一定的負麵效果,但相對來說,屬於還可以接受的範圍。</p>
而且,習慣了作為人類的生活,前肢不夠靈活,對於他來說,還滿困擾的。</p>
【沼澤性特化】,能夠防禦寄生性的敵人,能夠抵抗各種寄生蟲,是真的適合在沼澤生存。</p>
一個很好的環境適應性標簽,而且黑龍血統似乎也有類似的、抗寄生的腐蝕效果疊加。</p>
而且,關於那株血色植物的問題,也得到了解答。</p>
要用上哪些標簽呢?</p>
並且,這些狗頭人看來是不錯的標簽素材來源啊,自己得多搜集一點。</p>