“哦?”顏飄好奇地問道,“會提前消耗掉什麽?”
“耐力。”
“耐力?”
“沒錯,你肯定沒有注意場上這些人耐力值的消耗速度。”
“額,有什麽問題嗎?”
“遊戲裏角色做出任何動作都會消耗耐力值,隻不過耐力值的恢複速度很快,所以大多數玩家平時都沒有特別注意過它,畢竟很少遇到耐力值耗光的情況。不過有一種情況,耐力值的消耗速度會非常快。”
“你是說,奔跑?”
“沒錯,大家都知道,遊戲裏角色移動的方式有三種:第一種是普通行走,這種方式並不會消耗耐力值也不會恢複耐力值,第二種是疾跑,這種方式移動速度最快,耐力值消耗速度也最快,第三種是漫步,這種方式速度最慢,但可以快速地恢複耐力值。”
“很多玩家有一個誤解,認為在不用位移技能的情況下,一直使用疾跑才是最快的移動方式,但這其實是錯誤的。短時間內使用疾跑當然可以使你速度很快,但距離一旦拉長,你的耐力值就會迅速耗空,到時候隻能通過漫步來恢複耐力值,這樣一來,你的平均速度其實並不算快。”
“真正正確的做法應該是交替使用三種移動方式,在保證耐力值不耗光的前提下,獲得最快的平均移動速度。”
“我明白你的意思了。”聽到這裏,顏飄點點頭,“你的意思是說滬海戰隊此時用的才是最正確的移動方式,所以他們耐力值的消耗速度遠遠慢於對手,他們現在就是在等廣興戰隊的耐力值耗光,到時候自然就能追上了。”
玉林哥點頭:“沒錯,我現在比較好奇的是滬海戰隊這些人是怎麽練出來這種移動方式的。要知道這種所謂的最佳移動方式,是職業選手才需要練習的基礎課程,業餘玩家幾乎不會有人關注這種技術,就算有心人想要學,最多也隻能在網上找到基本原理,並沒有具體的內容可以學習。”
“為什麽呢?這個技術在職業戰隊裏還需要保密嗎?”顏飄不解。
“哈哈,那當然不是。”玉林哥笑著搖頭,“每個角色的負重和敏捷值都不一樣,所以最佳的移動方式對每個人來說都是不一樣的,想要掌握,要麽自己花時間慢慢摸索,要麽有人替你量身定做。”
“玉林哥,你覺得滬海戰隊屬於哪種呢?”
“我更傾向於是有人給他們每個人量身定做了一套最佳移動方案,可惜看不到他們的教練是誰。”
直播鏡頭給到的都是電腦屏幕裏的比賽畫麵,偶爾會切出選手坐在電腦前操控的畫麵,但並沒有提供場外的畫麵,所以玉林哥也看不到滬海戰隊休息區坐了哪些人。
事實上他猜得沒錯,顧誠給滬海戰隊每個人製定訓練計劃的時候,就給每個人都設計了一套最佳移動方案,讓所有人每天都要練習,隨時進行優化。
這個最佳移動方式存在理論上的最快平均速度,即當耐力值消耗到多少時切換對應的移動方式,隻要時間不差一分一秒,就能達到最快的平均速度。
當然這隻是理論值,實際上玩家在操作時當然會存在偏差,顧誠讓大家練習,就是要大家練得越來越接近理論值。
廣興戰隊的人一開始還沒怎麽注意,當跑了近10分鍾,頻頻發現自己的耐力值不夠用,而對手走走停停地,卻越追越近,他們終於意識到雙方在移動方式上的差距。
可惜這個東西必須要經過長期的練習才會見效,所以哪怕廣興戰隊的人意識到了問題在哪,也沒辦法改變結局。
滬海戰隊越追越近,在接近到一定距離後,夜爵一人殺出!
眨眼間幾個位移技能就用了出去,最後一個瞬步,夜爵瞬間出現在青弦音麵前,一掌擊出寒山掌第一式冰霜印!
瞬殺!
青弦音完全來不及反應就被冰封住了,他身邊的醫師見此情景,立馬一抹藥粉撒向青弦
音,解除了他的冰封。
藥王典第四式驅散!
與此同時,另外一名武者也撲向了夜爵,雙手前伸,抓向夜爵的肩膀擒龍手第一式鎖骨。
說起來,當初在選擇技能搭配的時候,寧沛有問過顧誠,自己這樣的技能搭配屬於什麽流派,結果顧誠很不負責地說了一句沒有流派,你就是這一流派的開山鼻祖了......
經過了這段時日的接觸,寧沛已經不再是當初那個遊戲小白,對武者的各大流派已經有了一定的了解;眼前這個武者出手就是擒龍手,多半屬於‘天鎖流’,也被稱為‘硬控戰士’。
這個流派的武者主修擒龍手,在戰鬥中以控人為主要目的;但和寒山掌,天風撫穴手這類控製性的技能不同,擒龍手的控製效果更強,時間更長,唯一的缺陷就是在控製住對手的同時,自身也沒辦法進行別的操作。
所以‘天鎖流’的武者被認為是團隊型武者,他們往往能在團戰中發揮出巨大的作用,但個人單挑能力卻並不算強。
醫師和弓手身邊跟一個‘硬控戰士’,也算是比較經典的組合了,但前提是這個‘硬控戰士’能控得住人。
麵對武者的擒龍手,夜爵用更快的速度一指點在了武者的胸口。
天風撫穴手第四式反製!
這是一式要求很高的技能,需要玩家剛好搶在對手技能起手動作即將結束的瞬間命中對手,如此才能發揮出反製的效果:不僅僅能打斷對手的技能,還能將部分傷害和技能特效也一並反噬給對手。
此時夜爵當然是成功施展出了反製,於是打出擒龍手的武者直接被破招,承受了鎖骨的反噬,僵在了原地。
夜爵沒有繼續理這個武者,而是一記趟地斬打出,將旁邊剛從冰凍中恢複過來的青弦音給擊倒在地,緊接著又用一式戰魔腿法將準備出手的醫師給放倒了。
“耐力。”
“耐力?”
“沒錯,你肯定沒有注意場上這些人耐力值的消耗速度。”
“額,有什麽問題嗎?”
“遊戲裏角色做出任何動作都會消耗耐力值,隻不過耐力值的恢複速度很快,所以大多數玩家平時都沒有特別注意過它,畢竟很少遇到耐力值耗光的情況。不過有一種情況,耐力值的消耗速度會非常快。”
“你是說,奔跑?”
“沒錯,大家都知道,遊戲裏角色移動的方式有三種:第一種是普通行走,這種方式並不會消耗耐力值也不會恢複耐力值,第二種是疾跑,這種方式移動速度最快,耐力值消耗速度也最快,第三種是漫步,這種方式速度最慢,但可以快速地恢複耐力值。”
“很多玩家有一個誤解,認為在不用位移技能的情況下,一直使用疾跑才是最快的移動方式,但這其實是錯誤的。短時間內使用疾跑當然可以使你速度很快,但距離一旦拉長,你的耐力值就會迅速耗空,到時候隻能通過漫步來恢複耐力值,這樣一來,你的平均速度其實並不算快。”
“真正正確的做法應該是交替使用三種移動方式,在保證耐力值不耗光的前提下,獲得最快的平均移動速度。”
“我明白你的意思了。”聽到這裏,顏飄點點頭,“你的意思是說滬海戰隊此時用的才是最正確的移動方式,所以他們耐力值的消耗速度遠遠慢於對手,他們現在就是在等廣興戰隊的耐力值耗光,到時候自然就能追上了。”
玉林哥點頭:“沒錯,我現在比較好奇的是滬海戰隊這些人是怎麽練出來這種移動方式的。要知道這種所謂的最佳移動方式,是職業選手才需要練習的基礎課程,業餘玩家幾乎不會有人關注這種技術,就算有心人想要學,最多也隻能在網上找到基本原理,並沒有具體的內容可以學習。”
“為什麽呢?這個技術在職業戰隊裏還需要保密嗎?”顏飄不解。
“哈哈,那當然不是。”玉林哥笑著搖頭,“每個角色的負重和敏捷值都不一樣,所以最佳的移動方式對每個人來說都是不一樣的,想要掌握,要麽自己花時間慢慢摸索,要麽有人替你量身定做。”
“玉林哥,你覺得滬海戰隊屬於哪種呢?”
“我更傾向於是有人給他們每個人量身定做了一套最佳移動方案,可惜看不到他們的教練是誰。”
直播鏡頭給到的都是電腦屏幕裏的比賽畫麵,偶爾會切出選手坐在電腦前操控的畫麵,但並沒有提供場外的畫麵,所以玉林哥也看不到滬海戰隊休息區坐了哪些人。
事實上他猜得沒錯,顧誠給滬海戰隊每個人製定訓練計劃的時候,就給每個人都設計了一套最佳移動方案,讓所有人每天都要練習,隨時進行優化。
這個最佳移動方式存在理論上的最快平均速度,即當耐力值消耗到多少時切換對應的移動方式,隻要時間不差一分一秒,就能達到最快的平均速度。
當然這隻是理論值,實際上玩家在操作時當然會存在偏差,顧誠讓大家練習,就是要大家練得越來越接近理論值。
廣興戰隊的人一開始還沒怎麽注意,當跑了近10分鍾,頻頻發現自己的耐力值不夠用,而對手走走停停地,卻越追越近,他們終於意識到雙方在移動方式上的差距。
可惜這個東西必須要經過長期的練習才會見效,所以哪怕廣興戰隊的人意識到了問題在哪,也沒辦法改變結局。
滬海戰隊越追越近,在接近到一定距離後,夜爵一人殺出!
眨眼間幾個位移技能就用了出去,最後一個瞬步,夜爵瞬間出現在青弦音麵前,一掌擊出寒山掌第一式冰霜印!
瞬殺!
青弦音完全來不及反應就被冰封住了,他身邊的醫師見此情景,立馬一抹藥粉撒向青弦
音,解除了他的冰封。
藥王典第四式驅散!
與此同時,另外一名武者也撲向了夜爵,雙手前伸,抓向夜爵的肩膀擒龍手第一式鎖骨。
說起來,當初在選擇技能搭配的時候,寧沛有問過顧誠,自己這樣的技能搭配屬於什麽流派,結果顧誠很不負責地說了一句沒有流派,你就是這一流派的開山鼻祖了......
經過了這段時日的接觸,寧沛已經不再是當初那個遊戲小白,對武者的各大流派已經有了一定的了解;眼前這個武者出手就是擒龍手,多半屬於‘天鎖流’,也被稱為‘硬控戰士’。
這個流派的武者主修擒龍手,在戰鬥中以控人為主要目的;但和寒山掌,天風撫穴手這類控製性的技能不同,擒龍手的控製效果更強,時間更長,唯一的缺陷就是在控製住對手的同時,自身也沒辦法進行別的操作。
所以‘天鎖流’的武者被認為是團隊型武者,他們往往能在團戰中發揮出巨大的作用,但個人單挑能力卻並不算強。
醫師和弓手身邊跟一個‘硬控戰士’,也算是比較經典的組合了,但前提是這個‘硬控戰士’能控得住人。
麵對武者的擒龍手,夜爵用更快的速度一指點在了武者的胸口。
天風撫穴手第四式反製!
這是一式要求很高的技能,需要玩家剛好搶在對手技能起手動作即將結束的瞬間命中對手,如此才能發揮出反製的效果:不僅僅能打斷對手的技能,還能將部分傷害和技能特效也一並反噬給對手。
此時夜爵當然是成功施展出了反製,於是打出擒龍手的武者直接被破招,承受了鎖骨的反噬,僵在了原地。
夜爵沒有繼續理這個武者,而是一記趟地斬打出,將旁邊剛從冰凍中恢複過來的青弦音給擊倒在地,緊接著又用一式戰魔腿法將準備出手的醫師給放倒了。