還差幾百字時間來比較稍後更新,大家可以晚點再看。</p>


    稍後更新</p>


    還差幾百字時間來比較稍後更新,大家可以晚點再看。</p>


    稍後更新</p>


    “其次就是這次項目的分工了。”</p>


    “我是這樣計劃的。馬東全權負責技術方麵,黃輝波負責策劃和細節的執行,這次這款遊戲就交給你們倆操刀了。”</p>


    馬東和黃輝波都驚呆了。</p>


    這麽重要的事情就直接交給他們。</p>


    要知道這兩個職位,可謂是遊戲製作的核心崗位了。而李浩宇居然這麽輕易,就把決定公司未來的遊戲交給他們負責了?</p>


    馬東還好一點,畢竟他也算經驗豐富,還是公司的元老人物了。而黃輝波完全傻了!要知道之前的他隻是個空頭策劃主管,現在一下子大權在握。</p>


    他反倒有點虛了。</p>


    李浩宇見兩人有些接受無能的樣子,也沒有搭理他們。</p>


    他繼續補充這遊戲的框架,“首先整個遊戲的世界觀,是各部落為了爭奪資源和土地,進行了無數次的戰鬥的故事,玩家可為自己的村莊,建造訓練營、兵營、城牆等建築物,來壯大自己的軍隊實力,保護好自己的村莊,同時可以侵略其他部落,掠奪更多資源,使自己的軍隊變得更強。”</p>


    這下子不止是馬東和黃輝波,其他人也陷入了懵逼狀態。</p>


    李浩宇微微一笑,果然眾人還是沒有接觸這種遊戲概念。</p>


    每次李浩宇最終選定製作的就是《部落衝突》。</p>


    《部落衝突》即便在李浩宇穿越前也沒有涼,已經運營了十年了。</p>


    要知道這款遊戲部落衝突到底多賺錢呢?</p>


    據不完全統計,《部落衝突》為開發它的遊戲公司隻是賺了70億美金。</p>


    也讓開發它的遊戲公司一躍成為了全球頂級的遊戲廠商!</p>


    一款遊戲能賺這麽多錢,是多少人想都不敢想的事情。</p>


    那為什麽《部落衝突》能如此火爆呢,就連李浩宇自己本身也是這款遊戲的忠實粉絲。</p>


    當初李浩宇為了這款遊戲不知道肝了多長時間,經曆了無數個日日夜夜才升級到了十二本。要不是他那時候剛巧丟了手機,加上那時候李浩宇蘋果x的廣告看的心癢難耐。</p>


    一咬牙一跺腳,足足花了兩個多月的工資換了手機。</p>


    可是ios和安卓數據不互通,李浩宇實在不想重頭開始了,這次拖了《部落衝突》這個坑,可是當初因為打部落戰建的微信群卻一直沒有退,李浩宇甚至還和很多網友成了現實中的朋友。</p>


    由此可見《部落衝突》這個遊戲的黏性有多強!</p>


    這都是因為這款遊戲不僅吸收了即時戰略和塔防兩種類型的優點。</p>


    還有遊戲機製更是吸引玩家的一大利器。</p>


    豐富的玩法+簡單的操作+碎片化時間,反而以此覆蓋了最大一部分玩家群體。</p>


    以李浩宇自己為例,《部落衝突》是一款少見沒有打通qq,微信的遊戲。</p>


    其實他也不喜歡和朋友有聯機式的互通,</p>


    李浩宇排位的時候遇到很多優越狗,好像好友列表一串下來,就成為了炫耀的資本,為了一些排名甚至不惜花錢找帶練,更有一些妹子為了上分恨不得一聲一聲的叫爸爸。</p>


    這時候就是遊戲玩你,不是你玩遊戲。</p>


    《部落衝突》的思路則完全想法,他反而把視野反倒更寬闊的全球,可以讓世界各地的玩家一起連夜遊戲,李浩宇當初剛玩的時候,甚至有了一種為國家而戰的榮譽感................</p>


    甚至還有很不起眼的細節,也是李浩宇能夠堅持玩下去的重要原因。</p>


    《部落衝突》有一個很不起眼的設計,那就是有資源車。</p>


    這對於李浩宇有著莫大的吸引力。雖然返的資源不多,但是心理得到了極大的安慰,一周上一次割割草,收下錢,一層一層慢慢建。</p>


    有時候打部落戰很煩,但是看到資源車,就兩個字,很舒服。</p>


    所以選擇《部落衝突》是李浩宇早就計劃好的。</p>


    這款遊戲的設計量可是和《2048》和《別踩白塊》不是一個量級的。</p>


    再具體設計和執行上,李浩宇一點優勢也沒有,所以隻能把這幅重擔交出去了。</p>


    畢竟《部落衝突》之所以能殺出重圍,設計優良的畫麵也是很重要的原因。</p>


    這個世界還沒有成熟的戰略塔防遊戲,所以李浩宇打算率先搶占這個市場。</p>


    如果你手機上已經有了一款《部落衝突》,那麽即便市場上再出現一款質量相彷的遊戲,也一定難逃撲街的命運,因為這款遊戲的用戶已經被李浩宇全陽起來了。</p>


    就如同搶菜遊戲那麽簡單的遊戲能如此風靡一樣。</p>


    《部落衝突》就利用了人性中有掠奪性的一麵。遊戲裏裏資源的相互掠奪無非牢牢抓住了玩家這一心理。</p>


    當你積累很長時間的資源被一掃而空,就問你氣不氣?</p>


    這麽一打二打的,自然而然就陷進去了。</p>


    更別提《部落衝突》遊戲裏還有衝杯、勳章、榮譽體係,這些利用人性裏的榮譽感和虛榮心是更所有的遊戲屢試不爽的。隻要存在競爭或者消費充值,榮譽感和虛榮心總會在人性裏浮現。</p>


    怪不得玩家圈流傳一句話,每一個遊戲策劃,都是一個心理學大師此言不虛!</p>


    還差幾百字稍後更新還差幾百字稍後更新</p>


    馬東和黃輝波</p>


    還差幾百字稍後更新</p>


    更別提《部落衝突》遊戲裏還有衝杯、勳章、榮譽體係,這些利用人性裏的榮譽感和虛榮心是更所有的遊戲屢試不爽的。隻要存在競爭或者消費充值,榮譽感和虛榮心總會在人性裏浮現。</p>


    更別提《部落衝突》遊戲裏還有衝杯、勳章、榮譽體係,這些利用人性裏的榮譽感和虛榮心是更所有的遊戲屢試不爽的。隻要存在競爭或者消費充值,榮譽感和虛榮心總會在人性裏浮現。</p>


    </p>


    更別提《部落衝突》遊戲裏還有衝杯、勳章、榮譽體係,這些利用人性裏的榮譽感和虛榮心是更所有的遊戲屢試不爽的。隻要存在競爭或者消費充值,榮譽感和虛榮心總會在人性裏浮現。</p>

章節目錄

閱讀記錄

漫遊影視世界從流金歲月開始所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者西卡怪獸的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持西卡怪獸並收藏漫遊影視世界從流金歲月開始最新章節