第五十九章 加錢居士
漫遊影視世界從流金歲月開始 作者:西卡怪獸 投票推薦 加入書簽 留言反饋
馬東現在很忐忑不安。</p>
他覺得自己不足以,勝任遊戲製作人的工作。</p>
更何況《部落衝突》這個遊戲還這麽關鍵。按照李浩宇的說法,蝸牛遊戲後幾年是吃肉還是喝湯,就看這一款遊戲成績到底是怎麽樣。</p>
現在所以人都等著看,馬東作為繼任者會拿出怎樣的成績來證明自己。所以馬東最近一直壓力山大。</p>
所以他又來找李浩宇取經。</p>
“老大,我有點思路了。”</p>
馬東說道。</p>
李浩宇點點頭鼓勵道。</p>
“那你說說看,我也聽一聽。”</p>
於是兩人來到一個沒人的辦公室。</p>
馬東開始給李浩宇,敘述他對遊戲的想法了。</p>
“其實美工方麵並不難辦,隻要舍得費功夫和花錢就行。”我認為我們要做的還是要在遊戲機製上下功夫,尤其是社交和玩家心理上努力。</p>
李浩宇點點頭。</p>
“沒錯這個路子就對了,《部落衝突》的核心調動玩家的遊戲心理,提供攻防、建設、資源收集、養成的樂趣。”</p>
“無論是部落兵力救援、友誼戰、部落戰、部落聯賽等等,其實都是為了激發了玩家在部落聊天頻道中不斷交流的欲望,彼此溝通遊戲心得。”</p>
“在溝通中提升友誼,來建立遊戲裏的社交。”</p>
李浩宇稍微一點撥。</p>
馬東像是突然頓悟了一樣。</p>
他急匆匆的和李浩宇告了個別。</p>
就繼續埋頭於工作當中了。</p>
………</p>
隨著馬東和黃輝波拚命努力。</p>
《部落衝突》的種種細節快速被敲定。</p>
不到一個月的時間。</p>
很多遊戲細節,都被馬東和黃輝波敲定基礎方桉了。馬東更是全流程盯了下來,就是為了保證過程中不出現什麽岔錯。</p>
而黃輝波則是不斷完善著遊戲設定,並不斷策劃著《部落衝突》後續遊戲的內容。</p>
黃輝波在李浩宇潛移默化的影響之下。</p>
《部落衝突》的盈利模式也確立了下來。</p>
《部落衝突》采用了:低消費/持續收益的黃金令牌模式+不定期的遊戲活動。</p>
黃金令牌則可以獲取更高、更好的獎勵,如建築的加速,皮膚。相較於其他遊戲的VIP合理了很多。</p>
同時也能讓普通玩家始終能看到自己與VIP之間的差別,通過一些限量的、能夠吸引玩家購買的物品誘使購買。</p>
至於活動策劃就更簡單了。</p>
每隔一陣子會有一些加速玩家英雄、建築升級的魔法物品贈送活動。</p>
魔法物品是一種讓玩家遊戲進程加速的機製,比如建築工人加速,練兵加速,英雄臨時升級,英雄迅速升級。</p>
當然還有常規的英雄皮膚和建築皮膚的收費。</p>
至於美術部分,他們已經招聘了找了一大批業內的大手了,現在已經開始對各個角色進行定製和修改。</p>
其中包括一些通用的建築、特殊的英雄的角色模型,以及第一季的主要兵種野蠻人和弓箭手進行重點打磨。</p>
這兩個角色蝸牛遊戲可是花了大力氣的。就連李浩宇也親自敲定了,“弓箭手”和“野蠻人”這兩個第一階段遊戲人物C位。</p>
所以對這兩個兩個人物模型,可以說是死摳細節,如果放大畫麵,甚至可以看到他們對麵部特寫。</p>
他們甚至還有有單獨的遊戲配音。</p>
李浩宇在遊戲細節的打磨。</p>
這方麵可謂不惜血本了。</p>
剛開始馬東和黃輝波還有點畏手畏腳的。</p>
不敢這麽大投入的打磨細節。他們倆心裏也很忐忑,畢竟這些細節不是所有玩家都會注意到。真的需要花這麽多錢嗎?</p>
如果是一般的遊戲公司,恐怕早就氣得老板拍桌子罵娘了。</p>
但李浩宇也沒說什麽廢話。</p>
他直接大手一揮:幹就完事了!</p>
於是買最好的遊戲渲染引擎,對人物模版進行更精細的升級。光是這兩個建模上的花銷,就花費了很大一筆費用。</p>
如果這要是放在一般公司,馬東直接被老板開除也不是什麽奇怪的事情。</p>
可是在蝸牛遊戲,李浩宇連眉頭也沒皺一下。</p>
這樣的信任和支持,也讓所有人看到李浩宇對這款遊戲的重視。這下子蝸牛遊戲,所有項目中員工也不敢輕視了。</p>
畢竟老板這樣花錢如流水。</p>
要是他們再交不出一個好答卷。</p>
他們自己也沒辦法圓場了。</p>
還有什麽辦法,隻能鉚足了勁幹了。</p>
整個蝸牛遊戲,像一個高速運轉的機器。</p>
運轉著。</p>
………..</p>
接下來的日子。</p>
李浩宇還是每天準時到公司打卡。</p>
雖然他去了公司,不外乎就是和李可調調情,要不就是幹脆在辦公室裏玩遊戲。但是底下的員工不知道啊!</p>
他們看到的隻是李浩宇身為老總,都親自在一線督戰,他們自然也不敢放鬆。這是一種很重要的姿態。</p>
哪怕李浩宇純粹當個吉祥物。</p>
對整個公司的氛圍也意義非凡。</p>
目前遊戲被拆分了好幾塊,幾個團隊在同時進行,這樣才能保證遊戲的開發速度。李浩宇這是借鑒了原本這個公司的發展策略。</p>
畢竟《部落衝突》的遊戲開發商Supercell,可是被譽為全世界最會賺錢的移動遊戲公司。</p>
而這家公司總共隻生產過四個遊戲,就撐起了數百億的公司估值。就算奇跡頻發的遊戲界裏,也是鳳毛菱角的桉例了。</p>
而他們公司的製勝秘訣簡單的可怕。一是專注於遊戲開發,將服務器和發行、運營都外包出去。二是隻做持久可玩的移動端遊戲。</p>
那還有什麽好說的。</p>
李浩宇直接照抄就完事了。</p>
不過最近蝸牛公司有點太忙了,李浩宇唯一有點擔心的地方……在員工們那的聲望值不會下降了吧。</p>
畢竟除了賺錢之外。</p>
他另一個很重要的目標,就是為了刷滿員工滿意度。要是因為這段時間的的忙碌,讓他們的滿意度大幅下降,那就有點得不償失了。</p>
</p>
畢竟賺錢對他來說已經沒什麽難度了。</p>
脫離世界結算的時候,盡可能提高係統的評分才是李浩宇想要得到的。</p>
看來又得激勵員工一波了。其實在李浩宇看來,其實激勵員工的有效方式無非就是軟硬結合、長短結合。</p>
.....………..</p>
他覺得自己不足以,勝任遊戲製作人的工作。</p>
更何況《部落衝突》這個遊戲還這麽關鍵。按照李浩宇的說法,蝸牛遊戲後幾年是吃肉還是喝湯,就看這一款遊戲成績到底是怎麽樣。</p>
現在所以人都等著看,馬東作為繼任者會拿出怎樣的成績來證明自己。所以馬東最近一直壓力山大。</p>
所以他又來找李浩宇取經。</p>
“老大,我有點思路了。”</p>
馬東說道。</p>
李浩宇點點頭鼓勵道。</p>
“那你說說看,我也聽一聽。”</p>
於是兩人來到一個沒人的辦公室。</p>
馬東開始給李浩宇,敘述他對遊戲的想法了。</p>
“其實美工方麵並不難辦,隻要舍得費功夫和花錢就行。”我認為我們要做的還是要在遊戲機製上下功夫,尤其是社交和玩家心理上努力。</p>
李浩宇點點頭。</p>
“沒錯這個路子就對了,《部落衝突》的核心調動玩家的遊戲心理,提供攻防、建設、資源收集、養成的樂趣。”</p>
“無論是部落兵力救援、友誼戰、部落戰、部落聯賽等等,其實都是為了激發了玩家在部落聊天頻道中不斷交流的欲望,彼此溝通遊戲心得。”</p>
“在溝通中提升友誼,來建立遊戲裏的社交。”</p>
李浩宇稍微一點撥。</p>
馬東像是突然頓悟了一樣。</p>
他急匆匆的和李浩宇告了個別。</p>
就繼續埋頭於工作當中了。</p>
………</p>
隨著馬東和黃輝波拚命努力。</p>
《部落衝突》的種種細節快速被敲定。</p>
不到一個月的時間。</p>
很多遊戲細節,都被馬東和黃輝波敲定基礎方桉了。馬東更是全流程盯了下來,就是為了保證過程中不出現什麽岔錯。</p>
而黃輝波則是不斷完善著遊戲設定,並不斷策劃著《部落衝突》後續遊戲的內容。</p>
黃輝波在李浩宇潛移默化的影響之下。</p>
《部落衝突》的盈利模式也確立了下來。</p>
《部落衝突》采用了:低消費/持續收益的黃金令牌模式+不定期的遊戲活動。</p>
黃金令牌則可以獲取更高、更好的獎勵,如建築的加速,皮膚。相較於其他遊戲的VIP合理了很多。</p>
同時也能讓普通玩家始終能看到自己與VIP之間的差別,通過一些限量的、能夠吸引玩家購買的物品誘使購買。</p>
至於活動策劃就更簡單了。</p>
每隔一陣子會有一些加速玩家英雄、建築升級的魔法物品贈送活動。</p>
魔法物品是一種讓玩家遊戲進程加速的機製,比如建築工人加速,練兵加速,英雄臨時升級,英雄迅速升級。</p>
當然還有常規的英雄皮膚和建築皮膚的收費。</p>
至於美術部分,他們已經招聘了找了一大批業內的大手了,現在已經開始對各個角色進行定製和修改。</p>
其中包括一些通用的建築、特殊的英雄的角色模型,以及第一季的主要兵種野蠻人和弓箭手進行重點打磨。</p>
這兩個角色蝸牛遊戲可是花了大力氣的。就連李浩宇也親自敲定了,“弓箭手”和“野蠻人”這兩個第一階段遊戲人物C位。</p>
所以對這兩個兩個人物模型,可以說是死摳細節,如果放大畫麵,甚至可以看到他們對麵部特寫。</p>
他們甚至還有有單獨的遊戲配音。</p>
李浩宇在遊戲細節的打磨。</p>
這方麵可謂不惜血本了。</p>
剛開始馬東和黃輝波還有點畏手畏腳的。</p>
不敢這麽大投入的打磨細節。他們倆心裏也很忐忑,畢竟這些細節不是所有玩家都會注意到。真的需要花這麽多錢嗎?</p>
如果是一般的遊戲公司,恐怕早就氣得老板拍桌子罵娘了。</p>
但李浩宇也沒說什麽廢話。</p>
他直接大手一揮:幹就完事了!</p>
於是買最好的遊戲渲染引擎,對人物模版進行更精細的升級。光是這兩個建模上的花銷,就花費了很大一筆費用。</p>
如果這要是放在一般公司,馬東直接被老板開除也不是什麽奇怪的事情。</p>
可是在蝸牛遊戲,李浩宇連眉頭也沒皺一下。</p>
這樣的信任和支持,也讓所有人看到李浩宇對這款遊戲的重視。這下子蝸牛遊戲,所有項目中員工也不敢輕視了。</p>
畢竟老板這樣花錢如流水。</p>
要是他們再交不出一個好答卷。</p>
他們自己也沒辦法圓場了。</p>
還有什麽辦法,隻能鉚足了勁幹了。</p>
整個蝸牛遊戲,像一個高速運轉的機器。</p>
運轉著。</p>
………..</p>
接下來的日子。</p>
李浩宇還是每天準時到公司打卡。</p>
雖然他去了公司,不外乎就是和李可調調情,要不就是幹脆在辦公室裏玩遊戲。但是底下的員工不知道啊!</p>
他們看到的隻是李浩宇身為老總,都親自在一線督戰,他們自然也不敢放鬆。這是一種很重要的姿態。</p>
哪怕李浩宇純粹當個吉祥物。</p>
對整個公司的氛圍也意義非凡。</p>
目前遊戲被拆分了好幾塊,幾個團隊在同時進行,這樣才能保證遊戲的開發速度。李浩宇這是借鑒了原本這個公司的發展策略。</p>
畢竟《部落衝突》的遊戲開發商Supercell,可是被譽為全世界最會賺錢的移動遊戲公司。</p>
而這家公司總共隻生產過四個遊戲,就撐起了數百億的公司估值。就算奇跡頻發的遊戲界裏,也是鳳毛菱角的桉例了。</p>
而他們公司的製勝秘訣簡單的可怕。一是專注於遊戲開發,將服務器和發行、運營都外包出去。二是隻做持久可玩的移動端遊戲。</p>
那還有什麽好說的。</p>
李浩宇直接照抄就完事了。</p>
不過最近蝸牛公司有點太忙了,李浩宇唯一有點擔心的地方……在員工們那的聲望值不會下降了吧。</p>
畢竟除了賺錢之外。</p>
他另一個很重要的目標,就是為了刷滿員工滿意度。要是因為這段時間的的忙碌,讓他們的滿意度大幅下降,那就有點得不償失了。</p>
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畢竟賺錢對他來說已經沒什麽難度了。</p>
脫離世界結算的時候,盡可能提高係統的評分才是李浩宇想要得到的。</p>
看來又得激勵員工一波了。其實在李浩宇看來,其實激勵員工的有效方式無非就是軟硬結合、長短結合。</p>
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