“《部落衝突》的製作進度怎麽樣了。”</p>


    “一切還順利嗎?”</p>


    李浩宇問道。</p>


    馬東搖搖頭,“所有製作關鍵節點都已經測試完畢了,第一階段的遊戲基本完成好了,就等老大你的驗收了。”</p>


    李浩宇看著馬東,一副信心滿滿的樣子。</p>


    他不由點點頭,經過一段時間的鍛煉,馬東已經可以獨當一麵了。也許馬東真的能給他帶來一個不小的驚喜。</p>


    畢竟馬東和黃輝波都是在他“命題作文”下製作遊戲的,應該能完成的很不錯。再加上《部落衝突》主要還是靠遊戲機製和玩家之間的社交來綁住玩家。</p>


    李浩宇為了能確定遊戲的先發遊戲,ta還讓公司的法務部,盡可能的注冊遊戲相關專利。</p>


    這樣就算別的遊戲公司,可以通過其他技術手段,繞過蝸牛遊戲的專利護城河。但隻要能耽誤他們遊戲開發的時間。</p>


    李浩宇的目的就達成了。</p>


    因為網絡的天性是:“以主導者為核心實現擴張”</p>


    這也意味著不可能同時存在眾多的受益者。</p>


    建立在網絡基礎上的遊戲,更易於形成壟斷。</p>


    這就是網絡效應,成為極強競爭壁壘的根本原因。畢竟玩家沒有理由放著頂配原裝不玩,而去玩不知哪天就會關服的野雞遊戲。</p>


    等競爭公司同款的遊戲上線,蝸牛遊戲早已確立了先發優勢,還能開創全球同服打架的曆史先河。</p>


    再加上《部落衝突》裏的社交基因,就能在全球構成一個龐大的網絡效應。</p>


    李浩宇甚至還誌不在此。</p>


    如果能憑借《部落衝突》擺脫遊戲渠道的束縛,就能真正打響蝸牛遊戲的品牌力,給每個玩家留下“蝸牛出品,必屬精品”的印象。</p>


    這才是李浩宇定下的戰略目標。</p>


    李浩宇直接拿過了測試手機,直接開始試玩了。他想的再多其實也沒用,所謂的遊戲性其實很簡單。</p>


    好遊戲其實就是“好玩的遊戲”。</p>


    所有遊戲都有目標!</p>


    有目標是好玩的前提,過關是目標、升級是目標、收集是目標、打敗對手等等都是目標,把這些目標設置得好玩就是好遊戲了。</p>


    就拿《部落衝突》來舉例,你去攻打別的部落隻能算一個反饋,但是單純地這樣其實是很無趣的,所以建立了獎勵機製。</p>


    比如搜集完成五個星就可以獎勵一定的資源,而贏得的資源可以讓你比你身邊所有的朋友都強!然後巧妙地引導玩家掌握部落戰技巧,爭取成為最強的部落,有了競爭這樣就好玩了。</p>


    然後讓玩家們達到目標……如此反複…….....</p>


    二這才是遊戲的魅力所在!</p>


    李浩宇打開遊戲,</p>


    “我去!畫麵真的這麽精細嗎?”</p>


    “確實看出來畫麵下了大功夫?!”</p>


    李浩宇確實有點吃驚。</p>


    就拿遊戲裏的的村姑來說,隨著部落的壯大村姑們也慢慢多了起來,每當家鄉長出新的裝飾物她們都去打理,也會找個草叢睡個懶覺。</p>


    如果你一直把鏡頭給她看著她,她就會起來幹活或者躲進大本營裏麵。不然你看到的繼續睡覺,你要是追著她把本移開,</p>


    就能看見她在裏麵睡懶覺的模樣。</p>


    李浩宇甚至還發現,不是所有的村姑都在睡覺,還是有幾個一直在幹活的村姑。可見馬東和黃輝波對遊戲的細節,有多麽細致。</p>


    </p>


    真的是細節狂魔!</p>


    畢竟李浩宇給他們下了死命令了。</p>


    遊戲製作的時間一直很緊張。</p>


    所有他一開始其實沒抱太大的期待,畢竟其他方麵還有辦法彌補,但是遊戲原畫是沒有辦法偷懶的。</p>


    這都是看美工們一筆一劃畫出來的。</p>


    細節是做不了假的。</p>


    李浩宇甚至還能看見,有個野蠻人腦袋中了一箭。這種卡通式的畫風,很大程度減少了繪畫的時間。</p>


    同時黃輝波自己還想出了一個好點子,故意將低等級的建築和人物繪製的相對簡單。</p>


    建築、道具、角色,升級之後,再逐漸填充新的細節並讓他們更“高級“”一點。偏偏這種方式很討巧。</p>


    不論是玩家還是李浩宇,都挑不出來什麽毛病。</p>


    甚至還覺得很合理。</p>


    最重要的是,所有的人物畫風都很和諧統一。</p>


    畫麵尺度把握的很不錯,介於卡通與現實之間。既不會讓人覺得幼稚,也不會讓人覺得對小孩子成長有影響。真心不錯。</p>


    原因也很可笑,是因為人的血不可能是綠的。</p>


    所以血液改成綠的就說明不是人類,不能還算不良引導吧!不過隻是自欺欺人罷了,後麵甚至遊戲裏都不讓死人了,屍體也必須盡快消失。</p>


    李浩宇對成果很是滿意。</p>


    這麽短的時間,他們兩個人就能把遊戲做到這個地步。不僅超出李浩宇的預期,甚至還超越了原版的程度。</p>


    而一旁的馬東還補充道,現在這個版本還在優化。不過為了先讓李浩宇體驗一下,後續繼續優化了畫麵和遊戲的流暢性。</p>


    李浩宇甚至想直接讓遊戲上線了。</p>


    畢竟連他也說不準,是不是有同類型的遊戲已經在製作了,一步慢步步慢,晚了怕遲則生變!</p>


    “不行,還是不能一時衝動。”</p>


    “現在還不需要那麽著急,畢竟市麵上還沒收到相關的消息。再加上這次的遊戲,不僅要賺錢還是要賺口碑的拳頭產品,萬萬不能心急。”</p>


    “如果急於求成的話,就白白浪費了這個黃金的發育時期了。如果急於上市的話,可能還好過早地暴露自己。”</p>


    “畢竟蝸牛遊戲一連出了兩個爆款遊戲,背後不知道有多少雙眼睛在盯著他。”</p>


    李浩宇冷靜下來一想。</p>


    遊戲上市這件事還是不那麽著急的。</p>


    更何況一款遊戲,真的能逛憑畫麵遊戲就一定能脫穎而出嗎?李浩宇後世見過太多畫麵優秀的遊戲。</p>


    遊戲上市之前吹得天花亂墜,但是之後卻毫無水花的遊戲。</p>


    目前的成熟度還是不夠的,至少全球聯網這方麵還得多多測試才行,畢竟現在隻是在國內,外國的服務器的穩定性。</p>


    還不知道是怎麽回事了?</p>


    …………</p>

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