第一百一十三章 這個遊戲有毒
漫遊影視世界從流金歲月開始 作者:西卡怪獸 投票推薦 加入書簽 留言反饋
其實造成今天這個局麵。</p>
確實也不能隻怪遊戲廠商,遊戲廠商之所以不願意開發前途未卜的遊戲,並不是因為他們接受不了遊戲失敗的損失。</p>
對於很多遊戲廠商來說,一兩款遊戲試水失敗,對他們來說並不算什麽大事。</p>
他們真正不能忍的是企業的戰略開發進度,以及遊戲未來的不確定性和極大試錯成本。這對一家遊戲廠商才是致命的。</p>
開發劣質遊戲其實是遊戲廠家,環境,市場和玩家之間互相博弈均衡的結果。</p>
套牌遊戲劣質遊戲,之所以能大行其道。</p>
任何一方都有責任。</p>
而那些遊戲廠商其實不是沒開發過高質量的遊戲,但或者水土不服,或是過於超前等等原因,最後都失敗了。</p>
於是遊戲廠商在數年的不斷試錯和探索之下。</p>
最終定型了大量換皮IP遊戲賺錢,少量錢會投入作品試錯的遊戲戰略布局。</p>
而《部落衝突》的成功,意味著他們之前辛苦試錯走出來的戰略行不通了。</p>
要麽像蝸牛遊戲一樣,重金砸入遊戲研發,這個試錯成本以及相應風險是非常高的,可以說一步走錯就是萬劫不複。</p>
並且時間不等人,玩家也不會等人。遊戲廠商一年甚至數年重金開發的遊戲,可能最後失敗投資打了水漂,這對遊戲廠家來說才是致命打擊。</p>
所以這些遊戲廠家隻有三條路可以選擇。</p>
第一:繼續現在的戰略,直到遊戲被市場淘汰慢性死亡。</p>
第二:開始轉型,然後遊戲作品暴斃,快速死亡。</p>
第三:開始轉型,然後遊戲作品成功,然後在和蝸牛遊戲再競爭玩家.....</p>
…………</p>
有句老話說得好。</p>
要想擊敗敵人,就必須要了解敵人。</p>
其實也是為了更好地“借鑒”成功桉例,許多遊戲廠商的策劃和程序員,被要求深度體驗一下《部落衝突》這款遊戲。</p>
於是連續好幾天。</p>
有很多開發人員已經頂著大大的黑眼圈來上班的。不得不說遊戲行業的人,玩起遊戲來說相當地拚命。</p>
其中有相當一部分人,已經衝到了排行榜前列。其實他們中大部分人,最初都是迫於老板的淫威才去玩的。</p>
但是令他們意外的是,這款遊戲好像有神奇的魔力一樣。卡通的擬人畫風,看似簡單的升級機製,組合在一起之後好像有了強大的吸引力。</p>
一旦玩進來了,他們甚至都忘了最初的目的了。</p>
他們腦子裏隻有一個想法:</p>
“我要打資源要升級!你們不許偷我資源!”</p>
總之,《部落衝突》這款遊戲不僅在普通玩家中火了。</p>
甚至在遊戲行業內也掀起了一陣風暴。遊戲美工沉迷了,遊戲策劃沉迷了,程序員沉迷了,甚至連遊戲公司的老總也沉迷了。</p>
這種情況幾乎在每個遊戲公司都已經發生了。</p>
甚至很多員工在領導開會的時候,都會偷偷打開《部落衝突》,時不時地進去搜集一下資源升級一下城牆,上癮程度五顆星。</p>
</p>
其中被譽為互聯網行業的遊戲大廠網易,也針對《部落衝突》如何火爆進行分析會議。遊戲開發部的老總王楠親自主持這次會議。</p>
沒過多長時間,遊戲部門的高管除了在外地開會的,剩下的六名高管已經全部到齊。</p>
這可是十分少見的情況,要知道現在網易已經成為數一數二的遊戲大廠。像這個級別的遊戲高管,平日在公司一個都難得一見。</p>
現在居然匯集一堂。</p>
可見他們對蝸牛遊戲和《部落衝突》的重視程度。</p>
王楠的秘書反饋道。</p>
“我們之前已經要求主策劃和核心的開發員工要深度體驗《部落衝突》。不過因為這樣,他們最近好像都沒有休息好的樣子。”</p>
王楠不禁眉頭緊鎖,熬夜玩遊戲嗎?</p>
一般員工才不會因為公司的任務這麽拚命?</p>
看起來是他們自己喜歡玩,不然絕不會這麽拚命。一想到自己公司的員工,玩競爭對手的遊戲都萎靡不振了。</p>
王楠心裏忍不住吐槽,這真是離了大譜!</p>
秘書尷尬一笑,說道:“畢竟這有先了解對手,才能有辦法戰勝對手。”</p>
王楠也沒有計較說道,“遊戲公司哪有不愛玩遊戲的,這其實也是好事。”</p>
“《部落衝突》確實是一個很有創意和想法的遊戲,如此火爆肯定是有道理的。”</p>
王楠對台下的高管說道,“你們覺得《部落衝突》到底有什麽魔力,明明遊戲機製並不複雜,卻能讓那麽多人沉迷進去欲罷不能。”</p>
這時候台下的主策劃童文威站出來說道。</p>
“如果讓我評價的話,我會說這款遊戲簡直有毒!”</p>
王楠聽罷皺了皺眉頭,“有毒嗎?怎麽有毒,你詳細說說看。”</p>
童文威說道,“一方麵《部落衝突》這是個策略遊戲,你需要思考和操作。但是從深層次講,吸引玩家最根本的還是她的升級機製。”</p>
“《部落衝突》核心就是時間累積機製,你隻要肯花費時間精力,就會有進步,等待就會有升級。</p>
“一分耕耘一分收獲,這個是不同於其他遊戲的地方,這也是最吸引我的地方。”</p>
王楠點點頭說道,“還有其他方麵嗎?”</p>
童文威繼續說道,“再加上排行榜和部落戰的排名,讓人一玩起來就欲罷不能。”</p>
“仿佛有個黑手在身後不斷逼迫著你,不停的收集資源再升級,如果你收集忘了,你的資源多半會被搶走。”</p>
“如果你不隨時搜集資源,去打部落戰,你就會升級進度和排名就會落後於別人。”</p>
“所以升級的壓力無處不在,不知不覺就會讓你去做。簡單來說這個遊戲真的魔性,讓人根本停不下來!”</p>
…….....</p>
就在別的公司在熱火朝天的研究開會的時候。</p>
李浩宇還在網上看這些酸溜溜的評價,看到網上的那些分析,李浩宇忍不住笑了,其實許多東西他們分析得並沒有錯。</p>
不過眼下同行們,他們隻看到了《部落衝突》爆火了。卻還沒有意識到《部落衝突》真正的價值所在。</p>
……..。</p>
確實也不能隻怪遊戲廠商,遊戲廠商之所以不願意開發前途未卜的遊戲,並不是因為他們接受不了遊戲失敗的損失。</p>
對於很多遊戲廠商來說,一兩款遊戲試水失敗,對他們來說並不算什麽大事。</p>
他們真正不能忍的是企業的戰略開發進度,以及遊戲未來的不確定性和極大試錯成本。這對一家遊戲廠商才是致命的。</p>
開發劣質遊戲其實是遊戲廠家,環境,市場和玩家之間互相博弈均衡的結果。</p>
套牌遊戲劣質遊戲,之所以能大行其道。</p>
任何一方都有責任。</p>
而那些遊戲廠商其實不是沒開發過高質量的遊戲,但或者水土不服,或是過於超前等等原因,最後都失敗了。</p>
於是遊戲廠商在數年的不斷試錯和探索之下。</p>
最終定型了大量換皮IP遊戲賺錢,少量錢會投入作品試錯的遊戲戰略布局。</p>
而《部落衝突》的成功,意味著他們之前辛苦試錯走出來的戰略行不通了。</p>
要麽像蝸牛遊戲一樣,重金砸入遊戲研發,這個試錯成本以及相應風險是非常高的,可以說一步走錯就是萬劫不複。</p>
並且時間不等人,玩家也不會等人。遊戲廠商一年甚至數年重金開發的遊戲,可能最後失敗投資打了水漂,這對遊戲廠家來說才是致命打擊。</p>
所以這些遊戲廠家隻有三條路可以選擇。</p>
第一:繼續現在的戰略,直到遊戲被市場淘汰慢性死亡。</p>
第二:開始轉型,然後遊戲作品暴斃,快速死亡。</p>
第三:開始轉型,然後遊戲作品成功,然後在和蝸牛遊戲再競爭玩家.....</p>
…………</p>
有句老話說得好。</p>
要想擊敗敵人,就必須要了解敵人。</p>
其實也是為了更好地“借鑒”成功桉例,許多遊戲廠商的策劃和程序員,被要求深度體驗一下《部落衝突》這款遊戲。</p>
於是連續好幾天。</p>
有很多開發人員已經頂著大大的黑眼圈來上班的。不得不說遊戲行業的人,玩起遊戲來說相當地拚命。</p>
其中有相當一部分人,已經衝到了排行榜前列。其實他們中大部分人,最初都是迫於老板的淫威才去玩的。</p>
但是令他們意外的是,這款遊戲好像有神奇的魔力一樣。卡通的擬人畫風,看似簡單的升級機製,組合在一起之後好像有了強大的吸引力。</p>
一旦玩進來了,他們甚至都忘了最初的目的了。</p>
他們腦子裏隻有一個想法:</p>
“我要打資源要升級!你們不許偷我資源!”</p>
總之,《部落衝突》這款遊戲不僅在普通玩家中火了。</p>
甚至在遊戲行業內也掀起了一陣風暴。遊戲美工沉迷了,遊戲策劃沉迷了,程序員沉迷了,甚至連遊戲公司的老總也沉迷了。</p>
這種情況幾乎在每個遊戲公司都已經發生了。</p>
甚至很多員工在領導開會的時候,都會偷偷打開《部落衝突》,時不時地進去搜集一下資源升級一下城牆,上癮程度五顆星。</p>
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其中被譽為互聯網行業的遊戲大廠網易,也針對《部落衝突》如何火爆進行分析會議。遊戲開發部的老總王楠親自主持這次會議。</p>
沒過多長時間,遊戲部門的高管除了在外地開會的,剩下的六名高管已經全部到齊。</p>
這可是十分少見的情況,要知道現在網易已經成為數一數二的遊戲大廠。像這個級別的遊戲高管,平日在公司一個都難得一見。</p>
現在居然匯集一堂。</p>
可見他們對蝸牛遊戲和《部落衝突》的重視程度。</p>
王楠的秘書反饋道。</p>
“我們之前已經要求主策劃和核心的開發員工要深度體驗《部落衝突》。不過因為這樣,他們最近好像都沒有休息好的樣子。”</p>
王楠不禁眉頭緊鎖,熬夜玩遊戲嗎?</p>
一般員工才不會因為公司的任務這麽拚命?</p>
看起來是他們自己喜歡玩,不然絕不會這麽拚命。一想到自己公司的員工,玩競爭對手的遊戲都萎靡不振了。</p>
王楠心裏忍不住吐槽,這真是離了大譜!</p>
秘書尷尬一笑,說道:“畢竟這有先了解對手,才能有辦法戰勝對手。”</p>
王楠也沒有計較說道,“遊戲公司哪有不愛玩遊戲的,這其實也是好事。”</p>
“《部落衝突》確實是一個很有創意和想法的遊戲,如此火爆肯定是有道理的。”</p>
王楠對台下的高管說道,“你們覺得《部落衝突》到底有什麽魔力,明明遊戲機製並不複雜,卻能讓那麽多人沉迷進去欲罷不能。”</p>
這時候台下的主策劃童文威站出來說道。</p>
“如果讓我評價的話,我會說這款遊戲簡直有毒!”</p>
王楠聽罷皺了皺眉頭,“有毒嗎?怎麽有毒,你詳細說說看。”</p>
童文威說道,“一方麵《部落衝突》這是個策略遊戲,你需要思考和操作。但是從深層次講,吸引玩家最根本的還是她的升級機製。”</p>
“《部落衝突》核心就是時間累積機製,你隻要肯花費時間精力,就會有進步,等待就會有升級。</p>
“一分耕耘一分收獲,這個是不同於其他遊戲的地方,這也是最吸引我的地方。”</p>
王楠點點頭說道,“還有其他方麵嗎?”</p>
童文威繼續說道,“再加上排行榜和部落戰的排名,讓人一玩起來就欲罷不能。”</p>
“仿佛有個黑手在身後不斷逼迫著你,不停的收集資源再升級,如果你收集忘了,你的資源多半會被搶走。”</p>
“如果你不隨時搜集資源,去打部落戰,你就會升級進度和排名就會落後於別人。”</p>
“所以升級的壓力無處不在,不知不覺就會讓你去做。簡單來說這個遊戲真的魔性,讓人根本停不下來!”</p>
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就在別的公司在熱火朝天的研究開會的時候。</p>
李浩宇還在網上看這些酸溜溜的評價,看到網上的那些分析,李浩宇忍不住笑了,其實許多東西他們分析得並沒有錯。</p>
不過眼下同行們,他們隻看到了《部落衝突》爆火了。卻還沒有意識到《部落衝突》真正的價值所在。</p>
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