按照許蓉等人設計的故事主軸,這個《劍鬼之魂》的遊戲時間點發生在動畫故事開始之前,地點也和動畫有所區別,隻不過,遊戲裏出場的很多角色是動畫裏的人物,在遊戲中,玩家可以見到那些動畫裏前輩們年輕時候的樣子。


    當然,很多角色其實在動畫原作裏已經死了,遊戲的劇情毫無疑問是給這些角色的粉絲們撒一把糖之後再在心口猛插一刀。


    用許蓉的話來說,好的角色就是要毫不留情地殺掉,這樣才能迅速讓觀眾產生情緒反應,她最喜歡做的事情就是費勁心力塑造一個深受喜愛的角色,再在故事的高潮部分讓她自我犧牲。


    《劍鬼之魂》原作的故事發生在北方,而這個故事則位於西部,一座繁華的城市陽城。


    這座城市原本是富庶之地,商賈交匯,絡繹不絕,但在一年之前,城主迷信於妖邪之物,導致整個城市驟然沒落下去,等到故事開始的時候,已經變成了一座幽魂之城。


    城內白天渺無人煙,百姓們雙眼空洞,毫無生氣。


    到了晚上,百鬼夜行,各種妖魔鬼怪行走,擄掠周邊的百姓生命,為了給城主延續壽命。


    主角作為一名滅鬼人,來到這座城市裏,而這座城市,正是主角曾經長大的故鄉。


    眼看著曾經熟悉的人一個個都變成了妖怪,主角卻隻能揮劍,將他們斬殺。


    這是何等悲傷的故事。


    高英琦覺得,許蓉的這個設定真的是惡意滿滿。


    而且不僅如此,斬殺了故人的主角,實際上就是動畫裏的主角所在的滅鬼隊的隊長,而他,也是在麵對一隻強大妖怪的時候選擇用自己的身體束縛住那個妖怪,懇求主角親手將妖怪連同自己一起斬殺。


    許蓉特別喜歡這種曾經發生在自己身上的事情最後又回歸自身的套路,有一種宿命的悲壯感。


    故事暫且不提。


    高英琦所在的小組負責的正是陽城這座城市的設計。


    《劍鬼之魂》遊戲的劇情是從陽城外開始,以陽城為中心,周邊幾片區域連成一塊的開放世界模式,實際上,玩家甚至可以在最開的教程之後,直接進入陽城挑戰最終boss。


    但不論怎麽說,這座城市還是需要精心設計的。


    “我覺得既然是破落的城市,那麽勢必要增加很多廢棄倒塌的房屋,或許可以將一些寶物或者支線道具放在倒塌的廢墟中,增加玩家在探索時候的收獲。”


    “不如設置一些妖怪躲在屋子裏偽裝成普通人吧,這樣玩家們打開門的時候說不定還會嚇一大跳,甚至我們可以在寶箱裏也設置怪物,有的怪物就偽裝成箱子的模樣,吸引貪婪的冒險者前來打開,在打開的一瞬間將其吞噬。”


    “我認為需要強調這座城市白天和夜晚的差異,白天是荒涼的死城,灰暗的色調,但到了夜晚,百鬼夜行,各種妖魔鬼怪出現,整座城市反而變得五彩繽紛,仿佛活過來了一般,這種倒錯的瘋狂感似乎更能體現這座城市的特點。”


    “對對對,這座城市是人類和妖怪共存的城市,人和妖的界限已經很模糊了,有時候人可能比妖怪更可怕,而妖怪有時候也會帶有一點人性,這種反差估計會對玩家的內心造成一定的衝擊,也更能塑造主角的形象。”


    在集體討論的時候,大家都暢所欲言,提出了很多想法。


    在這個階段,他們往往不會考慮能否實現這些設想的問題,就和頭腦風暴類似,因為徐睿和霍洛斐一直強調,策劃的工作就是設計出最有創意,最能讓玩家感到愉悅的遊戲機製,而不是考慮這些能不能實現,成本有多少。


    正因如此,初音遊戲才能製作出具有創新性和娛樂性的作品,而不是遵循舊有的套路生產流水線般的遊戲。


    輪到高英琦發言,他之前已經有了一些構思,聽到同事們的想法,又多了一點兒靈感,他看著自己的會議筆記,開口說道。


    “我覺得,陽城是一個城市地圖,就像《荒野之息》裏麵的城堡,整座城市應該是複雜而立體的,可以設置一些密道,機關門,捷徑,同時,與其他區域的連接也不應該僅僅是一個單一的節點,比如在這一片山地,就可以用很多種方法進入城內,並不一定要走大路。”


    他指向地圖草稿的一側,那裏是一片丘陵,其中有幾個村落,村民們飽受妖怪的騷擾,每個月都必須獻上一個活人作為祭品,才能夠保持生活的安寧。


    “假如玩家先攻略了這一片地區,將這附近的boss都殺掉了,那麽就能夠開啟一個捷徑,迅速進入城內的某些區域,我認為這種設計可以作為鼓勵攻略區域的獎勵存在,當然,玩家們想要直接在城裏活動也是可以的。”


    高英琦一直都很喜歡立體的地圖設計。


    很多遊戲由於遊戲設計的缺陷或者機能限製,在許多地圖的邊緣都設置了空氣牆,看起來好像地圖四通八達,但實際上卻隻能遵照設計好的一條路往前走,甚至還要讀條來切換地圖。


    《荒野之息》就是高英琦喜歡的無縫開放式地圖,而且相當立體,隻要是能夠看到的地方,就肯定有辦法可以到達,而且不限方式,對高英琦而言,這才是真正3d時代應該有的地圖,而那些各種限製的,其實隻不過是把2d的地圖做成了3d的樣子而已。


    除了陽城,《劍鬼之魂》還有總計七個區域,每個區域除了自己獨立的特色,還會考慮到和其他區域的交匯。


    在外界都不知道的情況下,《劍鬼之魂》的製作正在悄然進行。


    而大部分人對於初音視頻網和徐睿的關注點還是在《地球往事》上。


    連續兩集的回憶,將整個故事的來龍去脈已經大體告訴給觀眾了。


    隻剩最後一個謎題,那就是三體人是如何幹擾地球的基礎物理,讓整個微觀粒子運動都產生紊亂的。


    有關這一點,《地球往事》的第九集,告訴了觀眾答案。


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