翌日,11月29日周五。


    鹿城國際會展中心,wcg2013世界總決賽在昨天就已經正式開賽,此刻整個場館人山人海,現場都是清一色的年輕人群體,而場館內不時爆發的歡呼點燃了眾多玩家觀眾的熱情。


    上午10點左右,隻見得六七個年輕人一起朝著鹿城國際會展中心而去,其中一位年輕帥氣的麵孔赫然便是方鴻,跟他結伴而行的另外幾個年輕人明麵上是朋友,實際上是他的貼身保鏢,而且不遠處還有七八個人以路人身份隨行著。


    他們看上去就和大多數年輕人一樣,是幾個好友結伴前來現場看電競比賽的。


    盡管當下公眾都不知道方鴻就是k神,更不知道他是群星資本的大boss,但現如今他出門在外都要安排貼身的安保人員隨行。


    大眾不知道方鴻的真實身份,但不代表沒人知道,更高層次的圈子裏早就知道他的存在了,隻不過信息的傳播也是講圈層,很多時候不到那個層次,就連知情的資格都沒有。


    除此之外,方鴻身邊還跟著兩位中年男子,他們不是安保人員,而是來自群星資本的管理者,這次也是陪同方鴻一起過來,他們算是公司的高管,但並不是董事會成員,大眾並不認識他們。


    這裏都是玩家群體居多,沒什麽投資人,認識他們也更少了。


    這次鹿城之行,方鴻沒有帶田嘉奕過來,她現在可是商圈名人,作為群星資本七大董事會成員之一,說不定一般大眾都認識她。


    此刻,方鴻等人來到了其中一個比賽場館,這裏正在進行英雄聯盟的比賽,該遊戲在今年已經成為wcg世界總決賽的真實比賽項目,同時還有魔獸3、星際2、坦克世界、穿越火線等,甚至qq非常都有表演賽。


    說起來,穿越火線、qq飛車幾個鵝廠遊戲進入wcg賽事,這一度在電競圈子裏引發了玩家的諸多爭議。


    wcg賽事從2000年開始至今已經舉辦到了第14屆,已經是諸多電競玩家心目中的“世界杯”或“電子競技中的奧運會”一樣的賽事。


    鵝廠的這幾個網遊進入wcg賽事讓不少熱愛電競的一些玩家感覺很離譜,網遊居然也被列入比賽項目,很多電競玩家也因此大罵wcg官方腦癱了。


    事實上,這是wcg賽事運營方韓國icm公司無奈之舉,金主爸爸三星要跑路了,所以wcg官方要舉辦賽事就得自己去拉讚助,玩家到現在都還沒有意識到wcg已經到了舉步維艱的程度。


    本屆賽事鵝廠便是主要讚助商,因此icm公司不得不妥協,於是《逆戰》、《qq飛車》等網遊也被列入了比賽項目。


    卻說此刻,方鴻幾個人來到《英雄聯盟》比賽的場館,他們站在外圍邊緣角落感受著現場的氛圍,現場的觀眾很多,人氣非常火爆,這還沒有到總決賽,相信最終的總決賽肯定會更火爆。


    這時,站在方鴻旁邊的一位群星資本高管不由得閑聊:“從現場來看,wcg賽季很火爆嘛,看不出有衰落的跡象,為何如此火爆的賽事,三星怎麽就不玩了呢?”


    方鴻雙手環抱在前,目光遠眺著舞台大屏幕慢慢悠悠地說道:“wcg的興起是因為三星的世界性擴張,不計回報的投入,這是讚助商為主導的賽事能在一個新興行業最初階段可以崛起的原因,wcg作為企業的一個市場行為,當它的發展與三星集團的戰略不再一致的時候,三星跑路也就是時間問題了。”


    說到這,方鴻收回目光偏頭瞄了眼那位高管笑道:“挺好的,人氣還不錯,wcg的影響力依然是目前電競賽事最大的,這才值的我從三星手裏接手過來。”


    顯然,今後星宇科技的擴張包括量化資本的擴張,其中的預算給到wcg賽事舉辦,也不會指望能靠賽事本身賺錢,沒幾個鋼鏰可賺的,接手wcg賽事也是為了契合兩家公司的戰略擴張,這一點其實和三星十多年前推動該賽事的邏輯大體一樣。


    現場人聲鼎沸,比賽解說很激情,方鴻他們在邊緣位置閑聊也沒人注意。


    不過,還是有一個人聽到了。


    旁邊不遠處有一個穿著工作馬甲的賽場工作人員正好聽見了,他站在這個位置也是維護現場秩序,聽到方鴻幾個人的對話時也是心中頓時直呼好家夥。


    他不由得扭頭瞄了眼方鴻等人,他發現其中一個年輕人頓時與他對視,那是方鴻的隨行保鏢。


    這位賽場工作人員頓時連忙佯裝無事似的收回目光,不在瞄他們幾個人,心中暗道:“臥槽,這幾個人什麽來頭?三星要跑路了?他們要接手wcg?真的假的?”


    他不由得用餘光偷偷瞄了眼方鴻幾個人,發現這幾個人確實不太像是單純來看電競比賽的。


    不簡單!


    這幾個人絕對不是一般人!


    那賽場工作人員裝作若無其事,但強烈的好奇心驅使之下也豎起耳朵偷聽著,他不知道這幾個人是什麽來頭,但肯定是大有來頭的人物,跑到賽事現場來微服考察來的。


    卻說此刻,方鴻正在跟旁邊那位高管聊著:“wcg是一項綜合性的電競賽事,其最大的問題也處在‘綜合性’上,僅僅辦一次電子競技賽事賺不到多少錢,更多的是賠錢。靠自身的門票、轉播權賺不了多少錢,更重要的意義是對自身遊戲的宣傳。”


    “而wcg的矛盾是,做一次綜合性的賽事,就得把國際上熱門的遊戲作為項目,這些遊戲開發商基本不會願意給wcg出錢,有這個錢為什麽不好好辦自己的賽事呢?因此,讚助商的錢花的比較冤枉,自己雖然是讚助商,卻幫了一堆別的公司做了廣告,把自己的宣傳效果分攤了。”


    那位高管不由得點頭:“確實,傳統體育項目就不會有這個問題,足球、籃球都不是哪家公司的專利產品。”


    方鴻決定接手wcg還有一個重要的原因就是群星資本接下來也會在遊戲領域布局,未來也肯定有自己的電子競技項目。


    過了片刻,方鴻慢條斯理地說道:“電競賽事我看大體可以總結為四個模式,即親兒子模式、情人模式、媒婆模式和老板模式。”


    方鴻進一步給旁邊的高管解構這四種模式:“親兒子模式,三星的wcg、華碩wgt這些,相對穩定但受親爹影響大,年景好了就做大,年景不好就縮減,最主要的是你不好找別的讚助商。”


    “情人模式,eswc和cpl這些,大部分比賽都是以賽事組織為主導,這個模式就要看運氣,榜上凱子大款了就風光,沒人要的時候也很慘。”


    “媒婆模式,如neotv搞的nsl聯賽,這條路子較為穩定長遠,宣傳和人脈渠道握在手裏,東家不成西家成,但時代製約因素太大,特別是國內現在電視不讓播,數字加密頻道普及又遇到大眾付費習慣改起來很慢,新媒體的影響力要慢慢熬。”


    “老板模式,比如鵝廠自己做的電競賽事,像英雄聯盟去年開始做的s係列賽事,不過有區別於親兒子模式,老板模式對賽事限製更為苛刻,目的更為直接,隻做自己的遊戲。這種模式短期內利益明確,效果直接,贏利點清晰,對項目本身來說夠了,也能讓賽事更加專業。”


    隨行的兩位高管暗暗吃驚,他們本以為大boss是一時興起,沒想到對電子競技這個新興行業了解的這麽深切,至少比他們兩個通透,他們此行還特地做了電競方麵的功課,沒想到大boss比他們還了解。


    其中一位高管不禁詢問:“那我們走哪個模式?”


    聞言,方鴻不禁微笑道:“或許情人通過媒婆傍上老板生的親兒子才是最終形態。”


    兩位高管一聽大boss這話也是啞然,到底是大boss啊,直接說怎麽做到時候就按你說的做,做錯了沒成功是你大boss的鍋,我反正嚴格按你的思路來了。


    可大boss沒這麽做,兩位高管都是精英,他們聽懂了方鴻那句話的言外之意。


    一言以蔽之就是:你們看著辦!


    自己去摸索和嚐試,把成功的路徑找出來,大boss要的結果是成功。


    ……


    (本章完)

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