春節以來的四十多天裏,博浪經曆了手遊業務敲定到開發推出的過程。</p>
剛剛經曆激進的擴張。</p>
這麽長的時間裏,李澤從未停止過對小橙書的運營梳理工作。</p>
從一月底到三月初,小橙書的用戶量也從3000萬漲到了5000萬。</p>
今天上線不刪檔邀請內測的《武神三國》隻是用小橙書的流量進行了簡單引導,就有5000人試玩。</p>
拋開遊戲本身的新穎度,足以表明李澤在小橙書運營上付出了努力。</p>
這顯然隻是開始。</p>
博浪早不是年前與微博競爭中疲於應對的狼狽樣了。</p>
溫良拍板上線iOS版,釋放推廣資源後,最先開始動靜的是鄧佩創立的一家傳播谘詢公司。</p>
元旦後,在溫良的建議下,鄧佩拿著博浪借的20萬,加上她的一點積蓄,成立了麵向互聯網領域的營銷推廣公司。</p>
1月份籌措。</p>
2月份正式開展業務。</p>
該公司現在僅有博浪一個客戶。</p>
此前雙方在小橙書推廣方麵有合作,極大的緩解了李澤在瑣碎事務上付出的精力。</p>
這讓李澤對溫良的操作深為感歎。</p>
之前與微博的競爭中找過第三方營銷公司,那時候李澤體驗不深,現在真正將內部壓力分散出去,他才感覺到了近乎質變的體驗。</p>
營銷推廣類的業務含金量很低,博浪隻需要主導就行,沒必要自己花那麽大精力去做。</p>
換句話說,這種業務給誰做都是做,給大家那些無法割舍但又不適合放在公司內的親朋好友去做,還能處理好泛屬於家族式的人情世故。</p>
而且,有鄧佩這個範例在,李澤他們也會明白該如何麵對自己那些‘貪婪’的親朋。</p>
當然這種看起來一舉多得的操作裏麵,溫良也不全是大公無私。</p>
很多時候他心眼很小,隻是他不說。</p>
對方隻要聽話,願意付出,會給他們對等回報。</p>
總結就是:‘我給你的,你才可以拿,我不給,別說搶,拿不到就是拿不到。’</p>
……</p>
網上一下冒出了大量低質量軟文類推廣《武神三國》。</p>
通過輿情係統監控到這些後,李澤也沒閑著,將整理好的主要賣點通過優質渠道推了出去。</p>
</p>
與當初推廣小橙書時需要在微博、逼乎等平台造勢不同,這次以小橙書為主,另外選擇了遊戲論壇和A、B兩個彈幕視頻網站。</p>
在小橙書將分類改成標簽後,第一個男性向的標簽就是遊戲。</p>
李澤還來了一波肥水不流外人田的操作。</p>
篩選了幾個在遊戲標簽權重較高的用戶進行了廣告合作。</p>
總之,遠比從前更有家底、更有資源的博浪在手遊業務上的推廣上很大氣。</p>
資源一釋放,很快很快就有了動靜。</p>
在多媒體室的溫良更是最快通過輿情係統看到了與《武神三國》相關話題四處冒頭。</p>
有簡單粗暴如:</p>
“最近正在玩一款新的手機遊戲,叫《武神三國》,很有意思的遊戲設定,萌版卡牌,很有意思,還在內測,感興趣的可以私我一起玩哦……”</p>
也有稍微文雅一點的:</p>
“今天打開郵箱看到了一款新遊戲發過來的內測邀請,本來沒什麽興趣,出差的路上正好無聊一打開發現是手遊,在聯通3G網絡下的體驗十分不錯,遊戲設計也還行,能打發時間。”</p>
“……”</p>
再有就是論壇的遊戲推薦部分。</p>
雖然不至於鋪天蓋地,但也差不多到了吃瓜網民碰巧打開某個網站能見到的地步。</p>
這是營銷推廣公司那邊的量大管飽方案。</p>
說白了,就是水軍操作。</p>
如何規避法律風險,是鄧佩的事情,博浪隻負責給錢,有陳嘉欣在,隻要鄧佩不作死問題不大。</p>
還有一道輔菜:A、B站遊戲分類大UP主發布的遊戲攻略視頻。</p>
主菜當然是:小橙書主動引流,以及遊戲標簽下的廣告合作內容。</p>
這些也在合適的時候分時段放了出來。</p>
而且是配合輿論造勢。</p>
很快就在小範圍內火熱了起來。</p>
首先是B站,一個大UP主製作的遊戲攻略視頻巧妙嵌入了具備話題量的內容,引發了較大彈幕議論。</p>
“臥槽臥槽,我還在羨慕蘋果手機上的捕魚達人這種手遊,UP都開始玩三國類型的回合製卡牌手遊了?”</p>
“大開眼界!雖然我不玩遊戲,但我大受震撼!”</p>
“UPUP,反正免費,我得去搞個內測玩一下。”</p>
“功能這麽豐富的嗎?武將卡居然是可以抽的,挺有意思啊!”</p>
“武將卡居然還分白、綠、藍、紫、橙、紅,手遊也開始玩這麽多花樣了?這是要發啊!”</p>
“厲害了我的天!”</p>
“……”</p>
《武神》這遊戲的核心策劃是由溫良主刀,他自然是將一些合適的增值服務加入了進來。</p>
自然不會缺少像是抽卡、卡牌顏色區分價值這種操作。</p>
若非隻是試水級的手遊,溫良其實還想把皮膚氪金方案搞出來。</p>
現在頂多也就是圖一樂。</p>
玩法與端遊上的三國殺等差不多,搬到手機上,自帶了非常可觀的新鮮感。</p>
就比如有不少B站用戶紛紛表示要去試玩一下。</p>
比起捕魚達人這類玩法稍顯簡單的手遊,顯然還是具有中國傳統文化背景,又是大IP的對戰類遊戲更有吸引力。</p>
除B站外,A站也是差不多的熱度。</p>
然後是小橙書。</p>
隻不過小橙書的輿論風向相對更有意思一些。</p>
“誒,這就對了,就該有遊戲類的廣告嘛~這才是我們可以消費的領域啊!”</p>
“給博主多點點,多掙點廣告費,多接這種遊戲廣告,我很喜歡。”</p>
“對,這次廣告內容居然還是手遊,那就更有意思了!”</p>
“加油啊,博主加油衝啊,廣告主要是給得多,博主好好玩,多發點非廣告內容也行,知道你的人多了,你以後的廣告費就高了。”</p>
“……”</p>
這博主幾乎是每條評論都回一下,講說‘謝謝大家支持’。</p>
小橙書在交互邏輯上設計還是蠻優秀的,評論區評論與該評論回複在同一層。</p>
這方麵溫良提了個建議,輕飄飄的抄了近道。</p>
現在暫時沒有其它平台重視評論區的框架設計。</p>
…………</p>
據博浪不斷迭代更新的對外輿情監控係統的不完全統計,網絡熱度的量級已經足夠《武神》這款剛上線的手遊消化吸收了。</p>
再多就有點浪費了。</p>
負責運維的唐普也來到了多媒體室,監管他負責的部分,隨時讓手底下的員工處理相關事務。</p>
李澤也忙著組織調整運營策略。</p>
溫良倒是很閑。</p>
不過他沒著急走,而是在觀察著顯示牆上跳出來的不同內容,看看粗略統計效果。</p>
也沒過多久,李澤率先停下了手頭上的工作,挪動了下轉椅,喝了幾口水。</p>
然後李澤才滿臉喜色的通報情況:“推廣取得了很不錯的成果,現在安卓端總下載量已經過了5萬,巔峰同時在線人數有6千,最新的同時在線人數是3900多。”</p>
“現在iPad版還沒上線,不過iOS端手機側比想象中要更爆,因為隻在App Store上發布,下載就意味著裝機,下載量已超3萬5,巔峰同時在線人數是7千!最新的同時在線人數有5100多。”</p>
這數據匯總聽得溫良都是一愣:“iOS端這麽爆?”</p>
李澤咂著嘴感歎:“是,老實說我剛才都差點忘了我們今天上線的僅僅隻是不刪檔內測版,不是正式版。”</p>
聞言,溫良笑著讚許:“過去五個來月的經曆都成為了你們的經驗,一點沒浪費,在手遊業務上算是露了一手。”</p>
“還好,還好,還有很大的進步空間。”李澤摸了把寸頭,裝模作樣的謙虛起來。</p>
要是嘴不咧那麽大就還多少有一丟丟真心實意。</p>
團隊內部嘚瑟兩句,溫良當然不會在意,還特別附和:“很不錯了,跟手遊的成績一樣,都遠超想象。”</p>
“嗯嗯。”李澤聽得開心,下意識抿著嘴點頭,很是受用的樣子。</p>
隨後才反應過來,這也不算誇人。</p>
隻好生硬的轉移了話題:“按照現在的數據,我覺得可以在明天0點向內測版開放一些福利了,比如每日抽卡等等。”</p>
溫良沒多發表意見。</p>
…………</p>
6號這天在淅瀝瀝的雨聲中過去。</p>
在有前序業務小橙書的積累下,《武神》上線即展露了爆款之資。</p>
最離譜的是,僅在第一天就有了流水!</p>
盡管都沒破萬,但這已經很誇張了。</p>
要知道遊戲的流水本質上隻是一串代碼。</p>
成本主要是前期的開發投入、上線後的運營投入,包括服務器資源、推廣這兩方麵,還有就是基礎運維成本。</p>
利潤率非常高。</p>
畢竟像鵝廠這種接近占據國內遊戲市場半壁江山的公司,在遊戲業務上都還能做到超過50%的純利潤。</p>
當然啦,手遊流水還是比小橙書自營廣告業務利潤低,那玩意是真算無本萬利。</p>
……</p>
7號零點,《武神》推出福利後,下載量和遊戲在線人數都迎來了一個小小的巔峰。</p>
然而,這種十分順利的發展,在上午被打斷了。</p>
十點多,溫良剛閑一會,李澤就進了總經理辦公室。</p>
“老溫,挑戰來了。”</p>
不等溫良追問,李澤將情況詳細描述了一遍:“就在剛剛,一款名叫《三國來了》的卡牌手遊發布在了App Store上,整體相似度雖然不算多高,但我們的獨占優勢弱化了許多。”</p>
“我下載玩了下,他們應該準備了很久,整體構架相當完善。”</p>
聽完,溫良像是自語又像是在問李澤:“這算是撞車?”</p>
無論是不是撞車,《武神三國》僅上線不刪檔內測第二日,似乎就迎來了十分強勁的競爭對手。</p>
-</p>
PS:來個加更小遊戲:從這章開始算,單章本章說突破100條就加1更,比如這章、下章每章都有100條就加2更,書友圈同人文/劇情相關討論數量每增加20條加1更,比如現在書評數227條,理論上到247條就加1更,書友圈的要求高一點,得是同人文或者劇情討論,本章說就無所謂了;</p>
時間截止2022年1月31日。</p>
PS1:沒有打賞加更。</p>
剛剛經曆激進的擴張。</p>
這麽長的時間裏,李澤從未停止過對小橙書的運營梳理工作。</p>
從一月底到三月初,小橙書的用戶量也從3000萬漲到了5000萬。</p>
今天上線不刪檔邀請內測的《武神三國》隻是用小橙書的流量進行了簡單引導,就有5000人試玩。</p>
拋開遊戲本身的新穎度,足以表明李澤在小橙書運營上付出了努力。</p>
這顯然隻是開始。</p>
博浪早不是年前與微博競爭中疲於應對的狼狽樣了。</p>
溫良拍板上線iOS版,釋放推廣資源後,最先開始動靜的是鄧佩創立的一家傳播谘詢公司。</p>
元旦後,在溫良的建議下,鄧佩拿著博浪借的20萬,加上她的一點積蓄,成立了麵向互聯網領域的營銷推廣公司。</p>
1月份籌措。</p>
2月份正式開展業務。</p>
該公司現在僅有博浪一個客戶。</p>
此前雙方在小橙書推廣方麵有合作,極大的緩解了李澤在瑣碎事務上付出的精力。</p>
這讓李澤對溫良的操作深為感歎。</p>
之前與微博的競爭中找過第三方營銷公司,那時候李澤體驗不深,現在真正將內部壓力分散出去,他才感覺到了近乎質變的體驗。</p>
營銷推廣類的業務含金量很低,博浪隻需要主導就行,沒必要自己花那麽大精力去做。</p>
換句話說,這種業務給誰做都是做,給大家那些無法割舍但又不適合放在公司內的親朋好友去做,還能處理好泛屬於家族式的人情世故。</p>
而且,有鄧佩這個範例在,李澤他們也會明白該如何麵對自己那些‘貪婪’的親朋。</p>
當然這種看起來一舉多得的操作裏麵,溫良也不全是大公無私。</p>
很多時候他心眼很小,隻是他不說。</p>
對方隻要聽話,願意付出,會給他們對等回報。</p>
總結就是:‘我給你的,你才可以拿,我不給,別說搶,拿不到就是拿不到。’</p>
……</p>
網上一下冒出了大量低質量軟文類推廣《武神三國》。</p>
通過輿情係統監控到這些後,李澤也沒閑著,將整理好的主要賣點通過優質渠道推了出去。</p>
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與當初推廣小橙書時需要在微博、逼乎等平台造勢不同,這次以小橙書為主,另外選擇了遊戲論壇和A、B兩個彈幕視頻網站。</p>
在小橙書將分類改成標簽後,第一個男性向的標簽就是遊戲。</p>
李澤還來了一波肥水不流外人田的操作。</p>
篩選了幾個在遊戲標簽權重較高的用戶進行了廣告合作。</p>
總之,遠比從前更有家底、更有資源的博浪在手遊業務上的推廣上很大氣。</p>
資源一釋放,很快很快就有了動靜。</p>
在多媒體室的溫良更是最快通過輿情係統看到了與《武神三國》相關話題四處冒頭。</p>
有簡單粗暴如:</p>
“最近正在玩一款新的手機遊戲,叫《武神三國》,很有意思的遊戲設定,萌版卡牌,很有意思,還在內測,感興趣的可以私我一起玩哦……”</p>
也有稍微文雅一點的:</p>
“今天打開郵箱看到了一款新遊戲發過來的內測邀請,本來沒什麽興趣,出差的路上正好無聊一打開發現是手遊,在聯通3G網絡下的體驗十分不錯,遊戲設計也還行,能打發時間。”</p>
“……”</p>
再有就是論壇的遊戲推薦部分。</p>
雖然不至於鋪天蓋地,但也差不多到了吃瓜網民碰巧打開某個網站能見到的地步。</p>
這是營銷推廣公司那邊的量大管飽方案。</p>
說白了,就是水軍操作。</p>
如何規避法律風險,是鄧佩的事情,博浪隻負責給錢,有陳嘉欣在,隻要鄧佩不作死問題不大。</p>
還有一道輔菜:A、B站遊戲分類大UP主發布的遊戲攻略視頻。</p>
主菜當然是:小橙書主動引流,以及遊戲標簽下的廣告合作內容。</p>
這些也在合適的時候分時段放了出來。</p>
而且是配合輿論造勢。</p>
很快就在小範圍內火熱了起來。</p>
首先是B站,一個大UP主製作的遊戲攻略視頻巧妙嵌入了具備話題量的內容,引發了較大彈幕議論。</p>
“臥槽臥槽,我還在羨慕蘋果手機上的捕魚達人這種手遊,UP都開始玩三國類型的回合製卡牌手遊了?”</p>
“大開眼界!雖然我不玩遊戲,但我大受震撼!”</p>
“UPUP,反正免費,我得去搞個內測玩一下。”</p>
“功能這麽豐富的嗎?武將卡居然是可以抽的,挺有意思啊!”</p>
“武將卡居然還分白、綠、藍、紫、橙、紅,手遊也開始玩這麽多花樣了?這是要發啊!”</p>
“厲害了我的天!”</p>
“……”</p>
《武神》這遊戲的核心策劃是由溫良主刀,他自然是將一些合適的增值服務加入了進來。</p>
自然不會缺少像是抽卡、卡牌顏色區分價值這種操作。</p>
若非隻是試水級的手遊,溫良其實還想把皮膚氪金方案搞出來。</p>
現在頂多也就是圖一樂。</p>
玩法與端遊上的三國殺等差不多,搬到手機上,自帶了非常可觀的新鮮感。</p>
就比如有不少B站用戶紛紛表示要去試玩一下。</p>
比起捕魚達人這類玩法稍顯簡單的手遊,顯然還是具有中國傳統文化背景,又是大IP的對戰類遊戲更有吸引力。</p>
除B站外,A站也是差不多的熱度。</p>
然後是小橙書。</p>
隻不過小橙書的輿論風向相對更有意思一些。</p>
“誒,這就對了,就該有遊戲類的廣告嘛~這才是我們可以消費的領域啊!”</p>
“給博主多點點,多掙點廣告費,多接這種遊戲廣告,我很喜歡。”</p>
“對,這次廣告內容居然還是手遊,那就更有意思了!”</p>
“加油啊,博主加油衝啊,廣告主要是給得多,博主好好玩,多發點非廣告內容也行,知道你的人多了,你以後的廣告費就高了。”</p>
“……”</p>
這博主幾乎是每條評論都回一下,講說‘謝謝大家支持’。</p>
小橙書在交互邏輯上設計還是蠻優秀的,評論區評論與該評論回複在同一層。</p>
這方麵溫良提了個建議,輕飄飄的抄了近道。</p>
現在暫時沒有其它平台重視評論區的框架設計。</p>
…………</p>
據博浪不斷迭代更新的對外輿情監控係統的不完全統計,網絡熱度的量級已經足夠《武神》這款剛上線的手遊消化吸收了。</p>
再多就有點浪費了。</p>
負責運維的唐普也來到了多媒體室,監管他負責的部分,隨時讓手底下的員工處理相關事務。</p>
李澤也忙著組織調整運營策略。</p>
溫良倒是很閑。</p>
不過他沒著急走,而是在觀察著顯示牆上跳出來的不同內容,看看粗略統計效果。</p>
也沒過多久,李澤率先停下了手頭上的工作,挪動了下轉椅,喝了幾口水。</p>
然後李澤才滿臉喜色的通報情況:“推廣取得了很不錯的成果,現在安卓端總下載量已經過了5萬,巔峰同時在線人數有6千,最新的同時在線人數是3900多。”</p>
“現在iPad版還沒上線,不過iOS端手機側比想象中要更爆,因為隻在App Store上發布,下載就意味著裝機,下載量已超3萬5,巔峰同時在線人數是7千!最新的同時在線人數有5100多。”</p>
這數據匯總聽得溫良都是一愣:“iOS端這麽爆?”</p>
李澤咂著嘴感歎:“是,老實說我剛才都差點忘了我們今天上線的僅僅隻是不刪檔內測版,不是正式版。”</p>
聞言,溫良笑著讚許:“過去五個來月的經曆都成為了你們的經驗,一點沒浪費,在手遊業務上算是露了一手。”</p>
“還好,還好,還有很大的進步空間。”李澤摸了把寸頭,裝模作樣的謙虛起來。</p>
要是嘴不咧那麽大就還多少有一丟丟真心實意。</p>
團隊內部嘚瑟兩句,溫良當然不會在意,還特別附和:“很不錯了,跟手遊的成績一樣,都遠超想象。”</p>
“嗯嗯。”李澤聽得開心,下意識抿著嘴點頭,很是受用的樣子。</p>
隨後才反應過來,這也不算誇人。</p>
隻好生硬的轉移了話題:“按照現在的數據,我覺得可以在明天0點向內測版開放一些福利了,比如每日抽卡等等。”</p>
溫良沒多發表意見。</p>
…………</p>
6號這天在淅瀝瀝的雨聲中過去。</p>
在有前序業務小橙書的積累下,《武神》上線即展露了爆款之資。</p>
最離譜的是,僅在第一天就有了流水!</p>
盡管都沒破萬,但這已經很誇張了。</p>
要知道遊戲的流水本質上隻是一串代碼。</p>
成本主要是前期的開發投入、上線後的運營投入,包括服務器資源、推廣這兩方麵,還有就是基礎運維成本。</p>
利潤率非常高。</p>
畢竟像鵝廠這種接近占據國內遊戲市場半壁江山的公司,在遊戲業務上都還能做到超過50%的純利潤。</p>
當然啦,手遊流水還是比小橙書自營廣告業務利潤低,那玩意是真算無本萬利。</p>
……</p>
7號零點,《武神》推出福利後,下載量和遊戲在線人數都迎來了一個小小的巔峰。</p>
然而,這種十分順利的發展,在上午被打斷了。</p>
十點多,溫良剛閑一會,李澤就進了總經理辦公室。</p>
“老溫,挑戰來了。”</p>
不等溫良追問,李澤將情況詳細描述了一遍:“就在剛剛,一款名叫《三國來了》的卡牌手遊發布在了App Store上,整體相似度雖然不算多高,但我們的獨占優勢弱化了許多。”</p>
“我下載玩了下,他們應該準備了很久,整體構架相當完善。”</p>
聽完,溫良像是自語又像是在問李澤:“這算是撞車?”</p>
無論是不是撞車,《武神三國》僅上線不刪檔內測第二日,似乎就迎來了十分強勁的競爭對手。</p>
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PS:來個加更小遊戲:從這章開始算,單章本章說突破100條就加1更,比如這章、下章每章都有100條就加2更,書友圈同人文/劇情相關討論數量每增加20條加1更,比如現在書評數227條,理論上到247條就加1更,書友圈的要求高一點,得是同人文或者劇情討論,本章說就無所謂了;</p>
時間截止2022年1月31日。</p>
PS1:沒有打賞加更。</p>