擔任遊戲主角?


    劉運營官笑了。


    金導也笑了。


    對劉運營官來說,無論是塞重要角色還是塞主要角色其實都一樣。這並不是什麽難事,而且裏麵大有可談的升值條件。


    隻要價格合適,那塞人換人也不過是一句‘高層的要求’而已,開發組怎麽樣也得照做。


    同理,錢到位了,連劇情都可以給你修改。


    這就是劉運營官的想法。


    畢竟一個賺錢用的產品,能讓甲方滿意就行。


    而金導就更是覺得正常了。


    作為在影視圈混出頭的人,臨時更換主角這種事,可謂是司空見慣。


    尤其是在影視界,原定的主角被換下來那是再正常不過的事了。


    畢竟生意要做,人情要賣。


    如果觀眾不買賬鬧起來,那隻要隨便找個理由,比如緋聞之類的就能湖弄大部分觀眾,來揭過主角換人一事。


    接著戲照拍,劇照播,總有人買賬。


    那遊戲應該也不例外才對。


    換個角色而已,有什麽大不了的?


    人家國外影視圈為了政治正確,甚至還把角色換成了黑人呢。


    有問題嗎?


    劉運營官在確定金導選擇了《死亡時間》後,交流就此告一段落。


    因為接下來的談話,涉及到合作,得重新選個雅致的地方開始談。


    技遊網絡發布會後麵的長篇大論,金導並沒有聽完。他來這的目的達到了,留下來也聽不懂,不如早點回去休息。


    於是他便和劉運營官打了個招呼,起身離開。


    既然現在條件已經提出了,就等無限網娛那邊的情況了。


    他們同意,那自己這邊就出點錢,拿下影視改編權和主角名額,開始為新人的出道造勢。


    如果不同意,那也沒事,反正技遊這邊有個《血腥科學家》還沒發售,到時候可以和他們談。


    總之,金導的意思很簡單。


    遊戲這種東西,不過是捧新人用的一個工具而已。


    既然是工具,那就可以多項選擇,誰家好那就要誰家的。


    哪怕這工具多麽火熱,多麽受人追捧,也無非就是多花點錢的事而已。


    長遠考慮,一個流量藝人所能帶來的收益,是完全可以忽略不計這點前期投入的。


    做生意嘛,沒有誰會跟錢過不去。


    待金導離開後,劉運營官就開始讓自己的秘書去查《死亡時間》這款遊戲的相關資料了。


    然後聽完了整場發布會後,馬不停蹄的回了酒店休息。


    隔天一早,秘書就發來了消息。


    她第一句話就是,公司內部沒有《死亡時間》這款遊戲,甚至一點兒相關資料都沒有,包括名稱。


    但有一款遊戲,名稱高度相似,叫《死亡空間》。


    所以秘書詢問劉總是不是記錯了名字?


    看到回複,劉運營官才有些恍然。


    哦…原來是叫《死亡空間》啊…


    那沒事,叫什麽名字沒關係。


    重要的是,無限網娛有這款遊戲就行了。


    接著,劉運營官又從秘書那得知了《死亡空間》這款遊戲僅僅隻是個預推廣項目而已。


    也就是公司未來將會實施的推廣之一,其主要負責人是產品運營二部的憐主管。


    鑒於遊戲目前還沒有任何運營推廣計劃,所以在公司裏差不多是‘記名占位’的一個存在。


    劉運營官在了解之後,明白這是遊戲還處於早期開發階段,所以各方麵信息資料都不多,也不夠全麵。


    不過這都不重要,他相信隻要時間一到,遊戲就能以報告書的形式通過內部郵件發到他這裏來審批。


    但這些都是後話了。


    現在還得趁著遊戲在開發階段,趕緊聯係上負責人和開發組,告訴他們準備更換主演角色。


    至於影視改編權…


    隻要和金導談好,價格合適,合同完整,他自己過目一遍簽字蓋章就可以了。


    畢竟,他是首席運營官。


    很多在不影響公司運作的項目上,他都能直接做主,事後隻需要給ceo總裁匯報個結果就行了。


    大家去快可以試試吧。】


    並不需要他親自審批過簽,梁董事長就更不用說了。


    但相應的,他需要為後果擔起責任。


    這是coo這個職位所帶來的弊端。


    在確定了《死亡空間》這個遊戲項目的存在之後,劉運營官聯係上了金導,和他約了個麵見時間...


    此時,身在深城的孟舒怎麽也想不到。


    自己那還沒開始製作的《死亡空間》,已經被人盯上了版權。


    現在的他,忙的不可開交。


    因為公司的擴張和人員的增多,原本好幾天才能完成的工作直接大幅度縮短。


    巨量的美術資源看的他頭暈眼花,各類造型怪異的生物形象也開始有了審美疲勞。


    不過完成度挺高的,讓孟舒很是滿意。


    還有場景元素也是,在美術總監方元成的把控下,各式各樣腐朽陳舊的村落建築一一成型。


    尤其是在原畫設計圖上,更是表現出了一種荒蕪落後的感覺。


    這要是放在遊戲裏,觀感絕對不錯。


    孟舒甚至覺得如果把概念設計冊單獨售賣的話應該也能吸引人。


    不過想想還是算了,可以當做周邊免費送。


    在看完了員工提交上來的美術資源後,孟舒打回了一部分需要修改的。


    剩下的,則直接被他丟到猴子開發工具裏去轉換成了高清材質。


    搞定之後,他才又看向了陳安的任務設計。


    這次提交的,共有14個任務。


    分別是10個隨機遭遇任務和4個支線任務。


    這之前,孟舒已經把修改過的vr版遊戲劇本給陳安看過了。


    所以他應該非常清楚vr版和pc版《陰暗森林》在劇情上有什麽不同。


    相信在任務設計上應該也不會有什麽差錯。


    於是,孟舒花了兩個多小時看完了全部的14個任務流程。


    隨後抬起頭,揉了揉發脹腦袋。


    又端起水杯,喝了一口,長舒一氣。


    有點意思。


    這是孟舒看完任務流程後的第一想法。


    由於已經有《陰暗森林》pc版了,所以這次陳安設計的任務可謂是天馬行空。


    14個任務裏麵,沒有一個是在原遊戲的基礎上修改的。


    全都是新增任務!


    其中有一個甚至讓他印象深刻,或者說意外至極。


    那是編號new-013,暫名命為【複讀】的支線任務。


    裏麵的流程,主要講了鼴鼠小隊在森林裏執行任務的結局。


    孟舒在反複看完這個任務後,不禁對陳安這個人表示讚歎。


    想不到他居然能結合森林裏的詭異環境,設計出這種展現人性的任務。


    著實讓他滿意至極。


    不過他也很好奇,為什麽這個展現人性的任務會選擇鼴鼠小隊而不是森林中的居民呢?


    為此,孟舒特意去問了陳安。


    結果後者的回答讓他眼前一亮。


    “孟總,你想啊,這森林充滿了神秘和詭異,如果把危險放在普通居民們身上,那玩家們用腳指頭都能猜到會死了,這樣整個過程都沒什麽新意。”


    “但放在鼴鼠小隊身上就不一樣了,他們有武裝,有紀律,還是控製局的特遣隊。像他們這種帶著槍械武器的人,玩家們一般都會覺得能活下來,有安全感。但如果連擁有武裝的他們也因為森林的詭異而陷入危機的話,那才會給玩家們一種空有火力卻無力抵抗的絕望,本來有的安全感也蕩然無存。而且還能演繹一場現代科學與詭異神秘學的較量,讓玩家們感受下那種無法用科學解釋的恐怖。”


    對於陳安這個解釋,孟舒很是滿意。


    這個【複讀】任務,也被他改為了【聲音】。


    孟舒相信,在光怪陸離的森林世界之中,這個任務絕對能讓玩家在感受生命不安全的同時還能見證人類的罪惡。


    這是一個大型支線任務,看來陳安水平上升不少啊。


    孟舒回到辦公室,繼續瀏覽著提交上來的任務列表。


    突然間,他心生一個想法。


    既然都是以森林為背景,那為什麽不埋下那個在原來世界1999年曾轟動一時且經典的作品為任務彩蛋呢…


    想到這,孟舒嘴角一裂,一頭紮進電腦裏,開始設計一個能引出另一款遊戲的遭遇任務…


    而在無限網娛,忙碌中的憐主管卻在內部網絡上收到了一條信息...


    第一句話,便讓她眉頭一揚。


    [憐主管你好,我是運營部的coo秘書助理,請問《死亡空間》是你在負責嗎?]

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