接下來的會議,非常順利。


    眾人在接受了理念之後,對後續的各種設定都不再提出質疑,隻是詢問了下原因。


    比如,《麵容》這款遊戲的主要場所是一棟大型宅邸。


    玩家要獨自在這棟房子裏探索曾經在這居住過的家庭,了解他們這些家庭遭遇過什麽。


    對此,無限網娛好奇為什麽要局限於室內,地點放在室外的話,不是可以更好的探索,更好的吸引玩家嗎?


    麵對這個問題,孟舒隻是笑笑。


    這些人對恐怖的見識太少,根本不了解室內的恐怖危機遠比室外的要凶猛刺激的多。


    因為開闊的環境在一定程度上已經是在中和恐怖氛圍了。


    但若是在四處都是牆壁的室內,恐怖感則效果拔群。


    這也是為什麽《逃生2》沒有《逃生1》恐怖的原因


    因為《逃生2》大部分都是野外場景,唯有少數的室內學校才有久違的恐怖味道。


    所以他也隻是簡單解釋了下原因,待令人信服後,便揭過到下一環節。


    很快,無限網娛又對遊戲的玩法提出了好奇的詢問。


    表示遊戲為什麽要玩家去探尋房子過往的曆史住戶呢,哪怕之間有相同的線索,這樣也顯得劇情碎片化,不夠清晰明了。


    這一點,希望孟舒能夠學一下射擊遊戲,劇情簡單直接,沒那麽複雜,能讓玩家通俗易懂。


    但孟舒表示這就是探索解密遊戲的魅力。


    讓玩家們自己去一步步發現,一步步搜尋,最後總結出事件真相後,所獲得的那份滿足感以及成就感,會讓他們覺得自己的付出是值得的。


    也能讓玩家們覺得自己是真的在享受遊戲。


    而不是像射擊類遊戲那樣,一路突突突,受傷了喘口氣,再來突突突,換地圖,繼續突突突,最後通關,遊戲刪除這樣的任務式體驗。


    聽到這個解釋後,無限網娛也不再說什麽,而是好奇起了遊戲的詳細劇情。


    [孟總,我們很好奇您說的探索解密是怎麽樣的,這款遊戲背後劇情可以說一下嗎?]


    “當然,我本來是要留到後麵講的,不過現在提前展示給你們看也可以,那麽首先...”


    孟舒滾動鼠標,在ppt上快速劃過,最後停留在了靠後的位置。


    此時,投影屏上,是一幅幅草圖的縮略圖。


    顯然是某種概念設計稿。


    孟舒放大了其中一張草圖,上麵,是一個類似屋內的環境。


    但在其中,卻綁著三個人。


    不過即便是草圖,開會的眾人也依稀可以看出,那分別是成年女性、小男孩跟小女孩。


    看著這張圖,眾人不明所以,等待著解釋。


    而孟舒也不賣關子,緩緩開口。


    不過他的第一句話,就把眾人給驚呆了。


    “遊戲一開始,主角就死了。”


    ...


    wtf!?


    開局主角就死了?


    然而,還沒等他們開口詢問,孟舒便接著說道。


    “主角先槍殺了自己的家人,然後自殺,這就是遊戲的開場。”


    說著,他用鼠標指向了草圖上被綁著的3個人,意思不言而喻。


    這3人,就是主角家人。


    無限網娛那邊的李副總監不淡定了,直接開口,語氣中帶著非常強烈的好奇。


    [孟總,既然主角一開場就死了,那玩家控製的又是誰呢?]


    “主角啊。”


    李副總監:......


    [孟總,我聽得稀裏糊塗的,就不插話打斷您了。您這麽設計,肯定是有您的道理的。]


    孟舒嘴角一揚,搖了搖頭。


    “不用擔心,主角的開場自殺,是劇情需要。後麵玩家控製的,也還是主角,隻不過是死亡後喪失了記憶的主角。”


    “玩家的目標之一,就是要查清楚主角自殺的原因。”


    孟舒再次滾動鼠標,這次,切換到了另一張草圖。


    上麵,是一口井,從中連接了好幾根碩大管道。


    而地上,則是大片水池,上麵漂浮著具具死屍。


    眾人看著這張草圖,等待著解釋。


    孟舒拿起水杯小喝一口,潤了潤喉,開始說明。


    “這張圖,是遊戲流程中會出現的汙水處理廠,而我們的主角,就在這家處理廠工作。”


    “劇情設定是這樣的,在這處理廠的上麵,還有一家製藥廠,正在秘密進行著一場精神類的實驗,遊戲中回複理智的抗壓藥就是出自這裏。所以在設定中,主角也是這家製藥廠的人。並且他研究出了一種可以通過水來傳播的致幻藥物,從而獲得了一定的話語權。”


    “組織很高興,勾結了警局和醫院,把遊戲中的整個小鎮作為了實驗區域,並認命主角為負責人。”


    “同時挑選了小鎮上一棟曆史悠久的宅邸,將其改造成有密室和暗道的實驗觀察室,方便收集住戶的精神數據。”


    “在這樣的開篇下,宅子搬來了第一戶毫不知情的家庭,就是ppt我講過的露西一家。”


    就在這時,無限網娛的梁總表示有話要說。


    孟舒笑了笑,示意請講。


    [孟總,按照你的劇情設計,難不成是主角造成的那幾戶人家死亡?]


    話音剛落,徐洪三人也麵麵相覷了起來,顯然他們也猜到了。


    畢竟這實在太明顯了。


    改造屋子,讓搬進來的住戶渾然不知自己處在監視之中,也不知道自己的家裏居然還有外人在一起生活著。


    這想想都讓人不寒而栗!


    [所以主角這樣做的目的,就是實驗是嗎。]


    “當然,接下來就是露西一家的故事了。”


    “主角通過各種手段,再加上通過水傳播的致幻藥物,成功讓露西變得精神失常,孤立父母。而她父母帶她去醫院治療,但越治越壞,因為醫院也是組織參與者之一。”


    “最後,露西在主角的蠱惑下,活生生掰掉了自己的下顎,完成了第一戶人家的實驗數據收集。”


    “而警察也是組織參與者之一,所以及時的封鎖了消息,方便實驗繼續。於是就輪到第二戶新搬來的多洛雷斯一家了。”


    此時,無限網娛那邊的梁總聽到這,已經明白大致的遊玩劇情了。


    [我想我知道這是怎樣的一款遊戲了,孟總,你很有想法,我非常支持你。但是主角自殺是怎麽回事呢?]


    孟舒將ppt滑到另一張草圖上,那是一對情侶,看起來似乎非常恩愛。


    “做了這麽對虧心事,自然心有內疚。所以主角一直都在長期服用組織生產的抗壓藥,來維持生活的穩定。”


    “看到這概念圖了嗎,在我的設定中,主角事業愛情雙豐收,生下一兒一女,過上了普通的生活。但他給組織賣命了二十多年,知道的東西真的太多了。所以...”


    孟舒再次滑動ppt,來到了另一張草圖上。


    上麵,是豪宅的暗室和密道都被封起來的概念圖。


    “...輪到主角一家被安排進了豪宅裏。”


    夏念珍聽到這,不由得背脊一涼。


    這設定...也太無情了吧...


    這樣的恐怖豪宅,也要由我動手做場景嗎...


    “之後,主角服用的抗壓藥被掉包成了釋壓藥。至此,長期累積的壓力和內疚不安被瞬間釋放,承受不住的主角自然就精神崩潰殺了全家,然後自殺。”


    說到這,孟舒又將ppt翻倒了最開始的那張綁著3個人的草圖。


    “所以遊戲的一開始,就是主角自殺。然後不明所以的玩家操控著主角的意識在這棟豪宅裏通過回顧那幾個家庭的下場,來看清自己的罪孽。”


    “總的來說,遊戲的整個流程就是主角死亡後的自我救贖之旅,主要玩法就集中在玩家去親身體驗那幾戶人家的悲慘遭遇跟絕望痛苦,在了解他們的故事後,來選擇是讓主角走救贖結局,還是墮落結局。”


    “一切,都讓玩家自己來決定。”


    “這就是《麵容》的劇情了,我沒有講太詳細,希望你們能夠了解。”


    寂靜——


    會議室,陷入了短暫的無聲。


    徐洪等人已經皺著眉頭,在腦中想象著這個劇情了。


    說實話,這個劇情確實比市麵上的那些簡單又直白的突突突更有深度一些。


    最起碼,剛剛講的那些劇情,全都是由玩家自己去探索和發現的。


    等到他們從一無所知,到漸漸明了,再到查明真相後,得出了一個主角居然是反派的超級大反轉劇情後,那種驚疑和震撼,一定會很有趣!


    所以徐洪等人已經是對這款遊戲充滿了期待。


    無限網娛那邊沉默了起來,顯然是開了靜音在討論。


    沒一會後,從中響起了梁總的聲音。


    [孟總,你的這款遊戲,我想我大概明白了。你創作的劇情,真的是很有想法,看得出你是做足了準備的,也說明了你對這款遊戲是下了很大功夫的,應該勢在必得。既然你這麽看好,而且這遊戲也確實很不錯,那我們也不會懷疑你的眼光。這款遊戲...]


    頓了頓,梁總下一句說的斬釘截鐵。


    [...扶持金額會在三天內批下來,我們無限網娛會鼎力支持!]

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