香蕉哥的視頻火了。


    自發布後到現在,12小時時間,就已經接近300萬的播放量。


    由於視頻本身過硬的質量和高爆的內容,吸引了無數玩家的目光。


    再加上遊戲製作組爍光的親自轉發和點讚,更是在這層基礎上引起轟動。


    這不就變相承認了視頻中所說的內容都是真的了嗎?


    於是,針對視頻內容,第四天災開始出現大量各式各樣的主題貼。


    【如何評價拔娜娜視頻中的聯邦控製局?】


    【有大佬說一下收容物嗎,那個視頻我咋沒看懂啊...】


    【一個藏於四款遊戲中的神秘組織,可怕!四款遊戲的主角全都是這個組織的人,可怕中的可怕!】


    【誰能說一下聯邦控製局到底是好的還是壞的?我怎麽感覺是個邪教啊?】


    【控製局太漠視生命了,可能不是好的,但裏麵的主角不一定。】


    隨著這類詢問式的主題帖增多,導致逼乎和第四天災這兩個網站隻要輸入‘控製局’跟‘聯邦’的關鍵詞,就能出來一大堆的問題。


    林林總總的,滿目琳琅,提問角度還一個比一個清奇。


    實在讓人汗顏。


    而每個主題帖裏,都有大量玩家跟帖討論。


    “下一款遊戲我敢打賭,絕對也是這個控製局的人!”


    “樓上的,還用賭嗎?用腳丫子都能想到好吧?”


    “我隻想知道下一款遊戲主角是什麽身份地位,目前已知《陰暗森林》的主角是調查研究員,《21點》主角是特工,《麵容》的主角是藥類研究員,《天空之山》主角是d級人員。下一款遊戲主角該不會是什麽領導之類的吧?”


    “想多了,上限安保人員,或者科學家之類的。”


    “我更好奇的是收容物這個設定,現在知道了825幻覺頭盔的作用了,也知道682是個進化後的蜥蜴。但173是個什麽東西還沒人知道,好神秘啊。不知道還會不會有其他的收容物藏在《天空之山》的背景故事裏麵。


    “藏?我猜製作組自己都沒設定吧。像825,682,173這三個數字編號我估計都是高層大腦一拍想出來的,就是在故弄玄虛!我倒要看看製作組後麵該怎麽編這些收容物。”


    “官方從不回私信,瑪德。別的遊戲製作組最起碼還會回複幾個玩家,就他爍光高冷的一批。”


    “對,私信從來不回,評論也是。瑪德,賺錢了,眼光高了,看不上咱們玩家了。”


    “現在唯一遊戲的新作還沒有消息,倒是《陰暗森林》vr版快出了。我現在就在等《陰暗森林》vr和技遊的《血腥科學家》,希望不會失望。”


    隨著玩家們的熱烈討論,辦公室內,孟舒枕著腦袋,默默的看著陳安發來的獲獎名單。


    這是之前發布的《天空之山》樓層抵達有獎活動。


    現在,過去這麽久了,率先抵達對應樓層的玩家也統計篩選了出來。


    此時,孟舒麵前的這份excel表格,內容就非常詳細。


    文檔中,一共40名玩家,從樓層截圖,到昵稱id。從電話號碼,到銀行卡賬號和彈幕網賬號全都收集的東西


    單從這份表來看,就知道陳安非常用心了。


    隻等孟舒點頭,就可以給這些獲獎的玩家們打錢了。


    但是...


    看著表格上的名稱,孟舒無語了。


    40名獲獎玩家,給的不是npc名稱就是些沙雕名稱。


    什麽大腸刺身,星空下第一帥哥,抖腿教父,玉玉絕絕子,白米飯炒飯等等。


    看的孟舒滿臉黑線。


    簡直太不像話了!


    雖然這種事在意料之中,但實際看到時,還是讓孟舒不免有些扶額。


    但如果隻是些沙雕名字的話,他也還能接受。可過分的是,裏麵居然還有非主流的名稱!


    什麽忘了愛°,我活著就是罪╰つ,詮釋謧莂旳傷痛つ等等。


    讓今年隻有24歲的孟舒有一種文藝複興的感覺...


    不過值得欣慰的是,40名獲獎玩家也不全是沙雕。


    裏麵有超過十來個是正常的,用的是自己的真名。


    不過孟舒並不打算使用玩家們的真名,以免造成什麽麻煩,要用也是用真名變化而來的昵稱外號。


    比如裏麵有一位叫李小虎的人,可以把這個名字變成阿虎或者李哥之類的。


    看到這,孟舒像名字正常的玩家標上了顏色,在下麵打上了備注,讓陳安去通知這些玩家,重新提供和真名有辨識度的外號。


    但是...


    其中一個人的名字,卻讓他雙眼微眯。


    那是夾雜在一堆沙雕名字當中的,較為正常的名字。


    阿提...


    這個名字,讓孟舒的目光稍稍注意了些。


    接著,他看向了這位玩家的截圖和其他信息,倒是沒什麽不同。


    他想了想,還是將這個名字也標上了顏色,讓陳安一同去通知改名。


    倒也不是什麽大不了的事,隻是因為阿提這個名字,有個更適合它的人用...


    將文檔保存後重新發給了陳安,然後跟他說明了下問題,接著,他閉上眼,溝通上了係統。


    此時,意識深處,他的數據麵板,再次浮現。


    策劃:60+7(一般)


    程序:60+20(優秀)


    美術:60+5(一般)


    音樂:60+2(一般)


    《陰暗森林》:已有237w人受到驚嚇(新增20萬人)


    《21點》:已有1016w人受到驚嚇(新增596萬人)


    《麵容》:已有167w人受到驚嚇(新增139萬人)


    《天空之山》:已有369w人受到驚嚇


    總驚嚇值:17940000


    看到這個麵板,孟舒覺得還可以。


    策劃數值,加了2點,現在變成了7點。


    而程序數值直接加了8點,讓他的這一項能力直接從‘一般’變成了‘優秀’!


    看到這個顯著變化的孟舒,頓時笑了起來。


    這也難怪。《天空之山》本就是一個2d的橫版下樓小遊戲。


    硬是被他重製成了vr大型遊戲,還加入了許多隨機事件給遊戲堆料。


    這下靠著遊戲來了個質的飛躍。


    閉著眼的孟舒,能清楚地感覺到能力上的提升。


    他相信,在80點的屬性輔助下,不用猴子引擎,也能靠這雙手做出不錯的精品遊戲。


    當然,他需要一個團隊的幫助才行。


    不過這80的程序數值,是實打實的!


    讓他有一種‘一個人就是一支軍隊’的感覺。


    除此之外,美術也跟著提升了1點,而音樂則是一點提升都沒有。


    這倒是讓孟舒聳聳肩。


    音樂的製作,全是發行商無限網娛包辦的,他隻是負責點頭跟審核的。


    所以在屬性上,一點都沒漲,尚在情理之中。


    除了四大屬性外,驚嚇值也有了不錯的成績。


    《陰暗森林》的漲幅稍稍少了一些。


    《麵容》多了139萬人,也是個不錯的新增。


    《天空之山》因為是全球銷售的關係,人氣很高。現在也過去了這麽多天,遊戲銷量從首日的144萬套開始算,到現在大概有369萬人被嚇到了。


    最誇張的是《21點》!


    居然新增了596萬人!簡直令人不敢相信!


    不過孟舒轉念一想,這《21點》是款免費不要錢的遊戲,白嫖的玩家很多,所以下載量比起銷售量多出這麽多,也似乎並不奇怪...


    畢竟igame平台上,下載量已經高達986萬了。


    查看完了自己的屬性後,孟舒點開了商城,開始挑選下一款遊戲。


    《陰暗森林》vr版,並不著急,他準備慢慢來弄。


    雖然已經公布了遊戲的發售日期,但這並不妨礙他做其他的事。


    現在,經過四款遊戲的鋪墊,以及網絡上那名up主的火爆分析。


    孟舒在最開始埋下的線索,已經漸漸浮出了水麵。


    玩家們深扒的深扒,詢問的詢問,分析的分析。


    但總是沒有個好的結論。


    以至於孟舒的私信常年處於99+,裏麵全是玩家們發來的好奇。


    不過...


    即便用四款遊戲埋下的設定被發現了又怎樣,他照樣可以將其沉下去,然後隻露出冰山一角讓人浮想聯翩。


    所以他的下一款遊戲,確定好了。


    孟舒的目光,聚焦在了係統商城上一款容量非常非常的小,連300mb都不到的遊戲上。


    《收容失效》


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