一直處於攻擊狀態的vn每一發弩箭的傷害都非常的恐怖,qeaa在ez身上炸開的三環將ez的血量削掉一半,這裏麵的傷害普攻和真實傷害幾乎不相上下。


    羊刀和破敗的攻擊特效完美適配vn,與眾人想象中的vn閃現進場大殺四方的激情澎湃不同,餘徽玩ad和她在玩上單時的風格形成了兩個極端。


    巨魔和左尹想要限製薇恩的輸出,但紮實的基本功讓她的走位就像是標準的教學一樣精準而優雅,永遠處於一個和威脅幹擾點不遠不近的距離輸出。


    pray也吃不住薇恩的傷害,在e眩暈解除的第一時間閃現過牆想要跑路,但餘徽也毫不遲疑的q跟閃過牆點出最後兩下平a打碎三環,拿下了ez的人頭。


    然後又點了爆炸果實重新落到了大龍坑內,和裏麵的左尹還有巨魔大眼瞪小眼,這女人還敢回來?


    殘血的寶藍已經閃現跑了,而寧王第二條命也已經用掉,在泉水待著呢。


    ‘不對,西八我們好像打不過她!’bdd想起了什麽飛快tap切頻看了一眼,臉色都綠了,他說怎麽奧恩死的那麽快,疊滿羊刀的破敗薇恩殺肉真的和殺雞沒什麽區別。


    接下來的劇情也和bdd預料的差不多,不過比他想象中更加的絕望,因為薇恩壓根就沒有搭理她的攻擊,短距離飛星和睡眠氣泡就算打中了他們也秒不掉她的。


    從開團到最後基本沒人搭理的巨魔狀態保持的還算健康,但是在大龍還有薇恩的三環輸出下也脆如紙張,最終沒有閃現的巨魔飲恨龍坑。


    這時候她才回頭三下點死了左尹。rita:‘三殺!加上之前奧恩的人頭asuna這波團拿了一個四殺!


    天呐!她剛剛殺左尹就像順便補了個炮車一樣隨意!’場下歡呼聲響徹全場,從薇恩反向衝進大龍坑的時候他們就開始歡呼了,薇恩的每一次擊殺他們就歡呼一次,到左尹這的時候甚至都開始了尖叫敵人都解決了,自然就是事了拂衣去,大龍血量到現在都健康的很,kz想打大龍也想逼團,不過他們的動手時機是在大龍血量誘人的階段逼迫寧王進來搶的。


    那個時候他們會停手,大龍人頭一起收,然後轉線帶線在去拿稍後刷新的小龍,整體的節奏就好起來了。


    但是餘徽沒有按照他們預想的那樣出牌,人湊齊了就直接開幹,導致他們在看見皇子進場的時候有些慌亂,在指揮上就出現了失誤。


    明明ig發育最好的就是vn,在那一刻除了可汗以外幾乎都沒人能想到對薇恩進行限製。


    如果說之前ig都還是優勢的範疇,但這波團打完給薇恩拿到四個人頭以後ig就已經是勝勢了。


    特別是當薇恩第三件裝備開始轉出肉以後kz所有人都絕望了。半肉薇恩真的是誰見了都想呸兩口,又肉又有輸出惡心的要死,全員複活後ig反而開起了大龍,在peanut閃現下龍坑搶龍失敗以後遊戲就進入了垃圾時間。


    ig不給一絲機會直接中推逼著kz接團,最後一波團滅推平了kz的基地。


    ‘讓我們恭喜ig!’‘恭喜ig拿下總決賽的第一局勝利!’幾人起身準備返回休息室,餘徽低頭順了順有些散亂的長發,抬頭看到寧王還站在原地沒走頓時愣了下,隨即展開笑顏伸出白嫩的小手。


    寧王眼角闖入一抹白皙,下意識轉頭看去,隻見女孩俏生生的站在他的旁邊伸著手,一雙含著笑意大眼睛望著他,不需要解釋什麽,寧王的臉色也露出笑容伸手和對方握了握。


    “打的很好,下次繼續努力!”‘你也是!我發現阿水好像不太喜歡拿紅。


    ’


    “是嗎?!!”‘咳咳,咳咳咳!’‘阿水你怎麽了,別是生病了啊!我都和你說了不能吃牛肉麵,紅燒牛肉麵也不行的!


    ’幾人有說有笑的朝著後台走去,期間還夾雜著觀眾的歡呼和阿水劇烈的咳嗽聲。


    《我的治愈係遊戲》看到ig幾人玩鬧的樣子娃娃也笑了起來;‘ig的氛圍現在很好啊,我們的小夥子們和小妹妹看起來都很放鬆。


    ’‘應該的應該的。’‘哦?為什麽是應該的啊?’娃娃有些聽不懂謎勒話裏的意思,問道。


    ‘放鬆是正常的,因為他們在用自己最擅長,最喜歡的方式贏遊戲啊。


    ’米勒有些感慨:‘以前我們輸的太多了,總覺得模彷別人的打法好贏,可我們學不到精髓,但是ig不一樣,現在的ig打法和他們以前有區別嗎?


    ’‘或許還是有一點區別的,內核沒變還是那股莽勁,卻因為asuna的加入ig從單純的激進變得更有頭腦,但和lck那邊的打法表現已經是兩個極端。


    ’‘這是獨屬於我們lpl的莽夫式打法,現在事實證明我們靠自己賽區對遊戲的理解一樣可以贏得比賽!


    ’直播間和場內得留學生觀眾頓時被米勒說的熱血沸騰起來‘啊啊啊ig!


    ig!’‘莽夫打法我喜歡!’‘就是,運營你奶奶個腿,甘霖娘!’‘我不會運營,所以我隻能把你們全都殺了不讓你們運營。


    ’‘樓下說錯了,是全都刀了我們就是完美運營!’如果餘徽看到這些彈幕肯定會豎個大拇指,大家說的其實沒錯,ig不管是哪一世,其實lck式運營從來都沒學會過,但是他們有一套自己的運營理解。


    那就是拿人頭經濟來擴大核心c位的優勢,最後依靠核心的發揮在把優勢傳到團隊身上。


    模式上和lck不同,但是本質上都是一個邏輯。區別的地方在於lck通過對資源的置換來拿經濟,而ig是通過選手的操作,打野的節奏來從線上打開突破口拿經濟,核心思路其實都是養爹。


    但是ig這套人頭運營的思路對選手個人實力的要求實在太高了,s8之前的ig隊員顯然滿足不了這個硬性要求,s8的ig做到了個人實力層麵和英雄理解層麵的全方位壓製,這才將人頭運營的效果打了出來。


    以餘徽的理解來看,世界賽就算沒有一批上路英雄重做帶來的降維打擊,光是版本先鋒的改動就能讓ig保亞爭冠的。


    在沒有鍍層的版本,上路的事,你下路在強你也插不進手。ig的三叉戟玩法簡單而粗暴,就吃選手的天賦和競技狀態。


    這也是其他隊伍隻能造星一兩個,一到ig這就感覺誰都能c的原因。

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