其實,要不是這狐狸的普攻會打退讀條,楚星凡還真會把地上所有石子全部撿完。
起身,反手就是一木棍。
“-16。”
傷害可以。
硬抗是沒有問題的,而且在這遊戲裏,硬抗還有個好處,就是屬性比例這一項。
想學格鬥有個最基礎的原則,想能打、先學挨打。
一個經常挨打的人,看上去和另一個從不挨打的人身體素質一模一樣,但若真打起來,那真是天差地別。
這遊戲,大部分進階屬性如血藍攻防,都和基礎屬性成正比,至於比例,則是這一部分屬性用的越多越高。
簡而言之,抗得越多、到時候就越能抗,打得越多,到時候就越能打。
但畢竟是新手階段,時間寶貴能搶還是搶。
打過一架,楚星凡不承認,這遊戲,最起碼在攻擊多樣化這一點上,做的是真不錯。
上一棍普攻,墨鬥的角色用的是砍,這一下,卻變成了反手的“匕首”挑擊。
再下一“劍”,卻又成了點刺,各種花樣都有。
這狐狸血量倒是不多,看血條變化,按取整原則,應該是在500。
不到10秒,搞定。
全程生a,畢竟是小怪,墨鬥也懶得操作得那麽精,算了。
打完,摸屍體。
然而顯示並沒有生活技能。
整個帶回去?
好主意。
墨鬥拎起狐狸屍體直接往背包裏拖……
“道具體積過大,無法放入。”
這讓墨鬥這個資深垃圾佬非常不悅。
左右一看,拔野草!
直接拔了一把,搓起來捆住狐狸,吊腰上。
“您領悟了生活技能—學徒級狩獵。”
墨鬥嘿嘿一笑,既然是即時演算出來的,那一些自然邏輯,係統總不能不遵守。
技能是領悟了,然而依然不能往背包裏扔。
墨鬥也不敢確定這東西到時間後會不會被刷新掉,連忙加快了步伐。
邊走,邊伸出手在地上搜刮。
負重太高,不占滿不舒服斯基。
一路撿並快樂著,突然,楚星凡頭上冒出了一個-3。
“您獲得了板栗;
“您陷入了流血狀態,每秒-4。”
有收獲。
墨鬥停下了腳步,一看,這板栗還帶著刺。
真疼。
他仔細一想,這要是小心掰開,能不能拿來做武器啊?
耐著性子試了一下……
“您領悟了生活技能—學徒級農學。”
“您獲得了食材,板栗;
“您獲得了道具,板栗殼。”
“板栗殼:等效攻擊力2,基礎傷害3。”
基礎傷害?
就是說,拿這個去丟,會有傷害附加?
左右張望一番,墨鬥發現,有一處草叢,隨風擺動的幅度比周圍明顯要小。
看那草的高度,藏的估計不是狐狸。
瞄準中心點直接丟。
沒成想,這破板栗出手的時候竟然還會先傷自己。
-3。
板栗飛出,草叢中,接連飄起兩行提示。
-18;
抵抗!
一道黑影應聲而出,直奔墨鬥而來。
是一隻刺蝟?
籃球板大小,小短腿一蹦一蹦,尖尖的鼻子,看著倒是很可愛。
墨鬥迎上前去,照麵就是一棍。
然後,他看見了自己的悲劇。
那刺蝟本體雖迷你,但刺可一點不迷你,平時倒下收著,此時遇到了危機,卻立了起來。
直接卡住了墨鬥的樹枝。
灰字,“格檔,-9。”
觸發格檔的同時,那刺也劃破了墨鬥的手。
不是很疼,“傷害反饋,-3”。
下一刻,刺蝟“嗷嗚”一下就咬上了他,-14;
墨鬥瞬間感覺一個頭兩個大。
看血量,這刺蝟大概在400,比狐狸略低。
要翻車。
沒辦法,上操作吧。
揮出一棍,直接一個側滑步。
這樣就可以吃掉攻擊後搖了,當然,在人物麵板上,這個屬性叫“收招”。
近戰hit&run,或者有些人喜歡稱呼為“走a”,想“做到”很容易,想“做好”卻是難上加難,很多時候,玩家都是為了走a而走a,大量的輸出都在那一步間被浪費掉了。
但墨鬥不同,畢竟他在這之前可是練了1個月,各種網遊技巧,不說精通,但起碼達到正常玩家水平也算是綽綽有餘了。
hr,提升自己效率倒是其次,主要的,還是邊打邊走位,圍著小刺蝟繞圈。
小刺蝟咬完一口,也跟著墨鬥轉了身。
就是這一下!
墨鬥此刻,已經轉到了刺蝟側身,它那刺太長了,轉身的時候,為防誤傷,總不能依然立著吧?
就是那一下!
墨鬥看準了刺倒下的那一刻,劈出了一棍,劈完繼續hr。
這一次,可沒有出那“傷害反饋”,也沒有再被格檔了。
但這麽打依然非常懸,墨鬥觀察自己和刺蝟的血條……
下降速度基本一樣。
聽天由命,不是0局的作風。
23秒後,雙方血量都將將能抵抗3次傷害。
墨鬥的選擇,當然是拔腿就跑。
這刺蝟,靈敏歸靈敏,但確實太小,小短腿一蹦一蹦的,七八步都比不上人一步遠,近戰hr效率不高,遠程hr還能怕嗎?
隻要拉出空間,扔出兩個石子,然後原地等一次普攻,完美搞定。
然而,這兩塊石頭的出手機會,墨鬥繞圈跑了兩分半鍾才跑出來。
一方麵是那小短腿跑得還真挺有力,另一方麵,墨鬥是真不知道這遊戲跑多遠會拉脫,轉身繞圈這種事,步幅大反而吃虧。
再來,這遊戲裏所有武器都有“出手”這一項數值,樹枝是0.1,但石子這暗器卻是0.3。
前搖太高了,一貫謹慎的楚星凡斷然不敢貿然出手。
打完,火速趕往刺蝟剛才藏身之所。
還好,隻過了三分鍾,板栗還在。
回到刺蝟屍體旁,墨鬥有些犯難。
這難道也掛在自己身上?
試了一下,血嘩嘩嘩得掉。
墨鬥連忙把用草綁好的刺蝟拉倒一邊。
放棄?
開玩笑,撿天撿地撿到隻剩空氣,這是一個垃圾佬最基本的原則。
剝樹皮!
把樹皮卡進刺裏,圍上一圈,這樣再掛在身上就不怕被刺到了。
沒刀?
不要緊,0局的訓練,雖然不要求真吃樹皮棉花這樣的東西,但手剝技巧的訓練還是有的。
沒想到,倒是在遊戲裏用上了。
係統竟然還送了技能。
“您領悟了木工係子技能—伐木。”
差不多了,繼續趕路吧,別到時候真落到大部隊後麵,那搶起怪來就不舒服了。
邊撿垃圾邊清怪。
不多時,墨鬥便順利穿過了叢林,來到一處斷崖。
“視線”也開始逐漸模糊,身體漸漸脫力。
下一刻,倒下,身形卻沒有觸地,而是被一雙大手扶住,視野再度拉高,原來,是被村子裏的獵戶發現了。
接下來的劇情就沒什麽營養了,再睜眼,“你醒了”。
跳過,黑屏+10年後。
劇情無視,墨鬥最關心的是他撿來的東西。
還好,係統沒有那麽摳門,東西雖然抹掉,但東西不會吃掉。
其實墨鬥還更願意係統把這個資源吃掉。
到時候他反手就是一個投訴到工信,說遊戲公司侵吞他虛擬財產,得來的東西肯定比那些資源值錢。
起身,反手就是一木棍。
“-16。”
傷害可以。
硬抗是沒有問題的,而且在這遊戲裏,硬抗還有個好處,就是屬性比例這一項。
想學格鬥有個最基礎的原則,想能打、先學挨打。
一個經常挨打的人,看上去和另一個從不挨打的人身體素質一模一樣,但若真打起來,那真是天差地別。
這遊戲,大部分進階屬性如血藍攻防,都和基礎屬性成正比,至於比例,則是這一部分屬性用的越多越高。
簡而言之,抗得越多、到時候就越能抗,打得越多,到時候就越能打。
但畢竟是新手階段,時間寶貴能搶還是搶。
打過一架,楚星凡不承認,這遊戲,最起碼在攻擊多樣化這一點上,做的是真不錯。
上一棍普攻,墨鬥的角色用的是砍,這一下,卻變成了反手的“匕首”挑擊。
再下一“劍”,卻又成了點刺,各種花樣都有。
這狐狸血量倒是不多,看血條變化,按取整原則,應該是在500。
不到10秒,搞定。
全程生a,畢竟是小怪,墨鬥也懶得操作得那麽精,算了。
打完,摸屍體。
然而顯示並沒有生活技能。
整個帶回去?
好主意。
墨鬥拎起狐狸屍體直接往背包裏拖……
“道具體積過大,無法放入。”
這讓墨鬥這個資深垃圾佬非常不悅。
左右一看,拔野草!
直接拔了一把,搓起來捆住狐狸,吊腰上。
“您領悟了生活技能—學徒級狩獵。”
墨鬥嘿嘿一笑,既然是即時演算出來的,那一些自然邏輯,係統總不能不遵守。
技能是領悟了,然而依然不能往背包裏扔。
墨鬥也不敢確定這東西到時間後會不會被刷新掉,連忙加快了步伐。
邊走,邊伸出手在地上搜刮。
負重太高,不占滿不舒服斯基。
一路撿並快樂著,突然,楚星凡頭上冒出了一個-3。
“您獲得了板栗;
“您陷入了流血狀態,每秒-4。”
有收獲。
墨鬥停下了腳步,一看,這板栗還帶著刺。
真疼。
他仔細一想,這要是小心掰開,能不能拿來做武器啊?
耐著性子試了一下……
“您領悟了生活技能—學徒級農學。”
“您獲得了食材,板栗;
“您獲得了道具,板栗殼。”
“板栗殼:等效攻擊力2,基礎傷害3。”
基礎傷害?
就是說,拿這個去丟,會有傷害附加?
左右張望一番,墨鬥發現,有一處草叢,隨風擺動的幅度比周圍明顯要小。
看那草的高度,藏的估計不是狐狸。
瞄準中心點直接丟。
沒成想,這破板栗出手的時候竟然還會先傷自己。
-3。
板栗飛出,草叢中,接連飄起兩行提示。
-18;
抵抗!
一道黑影應聲而出,直奔墨鬥而來。
是一隻刺蝟?
籃球板大小,小短腿一蹦一蹦,尖尖的鼻子,看著倒是很可愛。
墨鬥迎上前去,照麵就是一棍。
然後,他看見了自己的悲劇。
那刺蝟本體雖迷你,但刺可一點不迷你,平時倒下收著,此時遇到了危機,卻立了起來。
直接卡住了墨鬥的樹枝。
灰字,“格檔,-9。”
觸發格檔的同時,那刺也劃破了墨鬥的手。
不是很疼,“傷害反饋,-3”。
下一刻,刺蝟“嗷嗚”一下就咬上了他,-14;
墨鬥瞬間感覺一個頭兩個大。
看血量,這刺蝟大概在400,比狐狸略低。
要翻車。
沒辦法,上操作吧。
揮出一棍,直接一個側滑步。
這樣就可以吃掉攻擊後搖了,當然,在人物麵板上,這個屬性叫“收招”。
近戰hit&run,或者有些人喜歡稱呼為“走a”,想“做到”很容易,想“做好”卻是難上加難,很多時候,玩家都是為了走a而走a,大量的輸出都在那一步間被浪費掉了。
但墨鬥不同,畢竟他在這之前可是練了1個月,各種網遊技巧,不說精通,但起碼達到正常玩家水平也算是綽綽有餘了。
hr,提升自己效率倒是其次,主要的,還是邊打邊走位,圍著小刺蝟繞圈。
小刺蝟咬完一口,也跟著墨鬥轉了身。
就是這一下!
墨鬥此刻,已經轉到了刺蝟側身,它那刺太長了,轉身的時候,為防誤傷,總不能依然立著吧?
就是那一下!
墨鬥看準了刺倒下的那一刻,劈出了一棍,劈完繼續hr。
這一次,可沒有出那“傷害反饋”,也沒有再被格檔了。
但這麽打依然非常懸,墨鬥觀察自己和刺蝟的血條……
下降速度基本一樣。
聽天由命,不是0局的作風。
23秒後,雙方血量都將將能抵抗3次傷害。
墨鬥的選擇,當然是拔腿就跑。
這刺蝟,靈敏歸靈敏,但確實太小,小短腿一蹦一蹦的,七八步都比不上人一步遠,近戰hr效率不高,遠程hr還能怕嗎?
隻要拉出空間,扔出兩個石子,然後原地等一次普攻,完美搞定。
然而,這兩塊石頭的出手機會,墨鬥繞圈跑了兩分半鍾才跑出來。
一方麵是那小短腿跑得還真挺有力,另一方麵,墨鬥是真不知道這遊戲跑多遠會拉脫,轉身繞圈這種事,步幅大反而吃虧。
再來,這遊戲裏所有武器都有“出手”這一項數值,樹枝是0.1,但石子這暗器卻是0.3。
前搖太高了,一貫謹慎的楚星凡斷然不敢貿然出手。
打完,火速趕往刺蝟剛才藏身之所。
還好,隻過了三分鍾,板栗還在。
回到刺蝟屍體旁,墨鬥有些犯難。
這難道也掛在自己身上?
試了一下,血嘩嘩嘩得掉。
墨鬥連忙把用草綁好的刺蝟拉倒一邊。
放棄?
開玩笑,撿天撿地撿到隻剩空氣,這是一個垃圾佬最基本的原則。
剝樹皮!
把樹皮卡進刺裏,圍上一圈,這樣再掛在身上就不怕被刺到了。
沒刀?
不要緊,0局的訓練,雖然不要求真吃樹皮棉花這樣的東西,但手剝技巧的訓練還是有的。
沒想到,倒是在遊戲裏用上了。
係統竟然還送了技能。
“您領悟了木工係子技能—伐木。”
差不多了,繼續趕路吧,別到時候真落到大部隊後麵,那搶起怪來就不舒服了。
邊撿垃圾邊清怪。
不多時,墨鬥便順利穿過了叢林,來到一處斷崖。
“視線”也開始逐漸模糊,身體漸漸脫力。
下一刻,倒下,身形卻沒有觸地,而是被一雙大手扶住,視野再度拉高,原來,是被村子裏的獵戶發現了。
接下來的劇情就沒什麽營養了,再睜眼,“你醒了”。
跳過,黑屏+10年後。
劇情無視,墨鬥最關心的是他撿來的東西。
還好,係統沒有那麽摳門,東西雖然抹掉,但東西不會吃掉。
其實墨鬥還更願意係統把這個資源吃掉。
到時候他反手就是一個投訴到工信,說遊戲公司侵吞他虛擬財產,得來的東西肯定比那些資源值錢。