先用見血封喉下毒。
miss!
“係統提示:對靈體類生物,任意物理傷害均有一定概率強製無法命中。”
還不止,那箭是木質的,碰到狼身上的紅色火光,竟然真得被點著了。
“耐久度-1;
“耐久度-1;”
……”
墨鬥心裏那叫一個恨,頂著傷害一路狂奔,先把箭撿回來再說。
還好,扔進背包裏火直接熄了,沒有直接燒掉,但耐久已經掉到了隻剩61點。
不毒了,太虧。
麵對鋪麵而來的大火狼,墨鬥直接在自己身前地上點出了一日之寒。
“克製!法術攻擊力提升20%,敵方法術防禦力降低10%,抗性-10。”
“您當前水屬性五行值213.73,占比100%。”
屬性法攻=基礎法攻*(五行值占比+100)\/120,對墨鬥而言,就是60*(200\/120),100點。
加上水克火和200點五行值的加成,直接打出了-126的傷害。
3s一次啊,這太虎了。
反觀那狼,攻擊有兩種半手段,一種是物攻、咬+爪子饒,35點,小意思;
一種是法攻,嘴裏噴火,大概8秒一次。
同樣的,依然是水克火。
那狼本身有202的法攻,打在現在水100%的墨鬥身上,實際隻有162的效果;
而他,則有基礎117,實際214的火係法防。
都不用再考慮“11%的法術抗性”,直接不破防。
至於最後那半種,就是燒掉墨鬥神箭的那破火了。
那就更不破防了,依然是1秒1點,隨便燒。
但這個物理傷害還是不能無視。
為求保險,11級的基石,當然是給到披星戴月。
有人常說,“攻擊就是最好的防守”,這話,大部分情況下都沒錯。
但在網遊裏,情況,還真是得反過來。
防守才是最好的攻擊!
4級披星,體質直接+3漲到11點,防禦力達到142,血量1260。
血量多少是浮雲,因為那狼,現在剛剛好不破防。
所有輸出都不破防,跟墨鬥打?
狂拉!
輸出再低也不需要擔心,一日之寒,範圍再小也是aoe。
其他職業,打這個一次500?
那同時拉5個就好了嘛。
別人一次1000?
那拉9隻就好了嘛。
況且一般人也打不出那麽高輸出。
這遊戲藥水都有負麵效果,技能不是願意砸錢就能隨便放的。
知識不高,爆發再炸也沒用。
打架不怕,刷怪?
洗洗睡吧。
而且墨鬥還有個雨落浮萍補輸出,同樣是aoe。
既然能物法雙修,那當然不可能隻用一門。
miss概率還好,大概3下中1下。
傷害就算了吧,一劍-35。
觸發洸凰劍倒是能打出-24的傷害,反正打中了也是強製補正的-1。
那一日之寒單次效果固然不行,但好歹帶個減速,疊個七八次之後,也能到30%的效果。
3%的減速是渣渣,30%就不能這麽形容了。
一開始,隻敢拉個四五隻,。
到後麵,得勁兒來!
反正續航不需要擔心,19點知識,每秒基礎回藍1.9。
一日之寒減速有增幅,但傷害卻沒有,大概9到10次就可以搞定一隻,扣掉回複,一輪藍耗240左右。
根本都不需要喝藥。
要喝也沒事,他有33.5%的無視毒副。
越級打怪,每級傷害懲罰5%,相應的,經驗獎勵也是5%。
越3級打狼,每隻能拿到92點。
本來就已經到了11級半的墨鬥,不消10分鍾,就混到了這8000多的經驗缺口。
金光泄地,升到12級血藍全滿的墨鬥,直接把基石點給了神農。
基石技能要升級,也得累計經驗,或者吃修靈丹。
3級升4級,是要125點經驗(每級*5),和進階屬性比例經驗一樣,也是1萬次觸發對應屬性事件時+1。
本來呢,要堆這個,起碼要四五個小時。
但對能硬抗絕不走位、見了垃圾就上去“倉天廩地”的墨鬥而言,不管是披星還是神農,經驗都不會低。
5級的話還是算了吧,4點屬性雖然誘人,但625的經驗要求實在是太高了,一般玩家沒20個小時點不出來的。
所謂“不一般”,就是花銀子吃修靈丹了,這個東西吃了有概率加基石技能經驗,3-4是100%概率+當級所需的100%,4-5是60%概率+當即所需的30%,以後每一級都是0.6和0.3的遞進比例。
15兩銀子、也就是1500塊錢一個。
將近400塊錢買1個小時,對土豪而言,很賺。
4-5級需要吃5個半,400多塊買一個小時。
越往後這個平均價格就越貴。
但對土豪而言,這總歸是賺的。
可惜買不著。
這東西,每個城市係統商店隻刷5個,起“指導價”的作用,買了直接綁定,過後不刷。
怎麽得?
目前誰都不知道。
但係統指導價就是1500,肯定不可能容易。
但反正不管怎麽得吧,跟墨鬥都沒有什麽關係。
反正他舍不得錢,不要說1500,15塊都不會去買。
接著悶頭刷!
本以為物理防禦比例就已經夠難堆了,實際打過才知道,魔防還更難堆!
小怪的物理傷害,好歹有個普攻。
法術傷害,那就真的得硬等cd它才可能會放。
都不是100%,就這些狼,一開始知道自己不破防,索性就是狂咬,非得等後麵攻速掉到不像話了才會假假放一兩個技能。
完全不帶漲的。
坑。
試了下再往前一段去打15級的“蒼炎狂狼”。
物理能破墨鬥防。
那就不能頂著拉一堆了。
一日之寒命中率大幅下降,得溜怪,效率其實更慢。
14級就14級吧,好歹還是有88點經驗。
索性多拉了一些,直接頂牆12隻走起。
再多,一日之寒就覆蓋不了了,拉了也是白拉。
打一輪,撿一輪,正如其所料,不愧是炎帝陵,藥材資源真是不要太豐富,品質、質點、特性全方麵碾壓其他地圖。
刷了一會兒,經驗一點一點加著,水屬性五行值也一點一點漲著。
前後半句都不嚴謹。
基礎五行值,加到150左右,再放技能,一個連0.1的五行值都加不到了,效率有點慢啊。
墨鬥想了下,自己是個“t”。
居安思危,雞蛋不能放在一個籃子裏。
現在是水克火,隨便怎麽打,那要是碰到土屬性的怪物,土克水,直接跑路嗎?
碰到土屬性的法係玩家來搶怪,直接交槍嗎?
要不然,試試六丁神火?
miss!
“係統提示:對靈體類生物,任意物理傷害均有一定概率強製無法命中。”
還不止,那箭是木質的,碰到狼身上的紅色火光,竟然真得被點著了。
“耐久度-1;
“耐久度-1;”
……”
墨鬥心裏那叫一個恨,頂著傷害一路狂奔,先把箭撿回來再說。
還好,扔進背包裏火直接熄了,沒有直接燒掉,但耐久已經掉到了隻剩61點。
不毒了,太虧。
麵對鋪麵而來的大火狼,墨鬥直接在自己身前地上點出了一日之寒。
“克製!法術攻擊力提升20%,敵方法術防禦力降低10%,抗性-10。”
“您當前水屬性五行值213.73,占比100%。”
屬性法攻=基礎法攻*(五行值占比+100)\/120,對墨鬥而言,就是60*(200\/120),100點。
加上水克火和200點五行值的加成,直接打出了-126的傷害。
3s一次啊,這太虎了。
反觀那狼,攻擊有兩種半手段,一種是物攻、咬+爪子饒,35點,小意思;
一種是法攻,嘴裏噴火,大概8秒一次。
同樣的,依然是水克火。
那狼本身有202的法攻,打在現在水100%的墨鬥身上,實際隻有162的效果;
而他,則有基礎117,實際214的火係法防。
都不用再考慮“11%的法術抗性”,直接不破防。
至於最後那半種,就是燒掉墨鬥神箭的那破火了。
那就更不破防了,依然是1秒1點,隨便燒。
但這個物理傷害還是不能無視。
為求保險,11級的基石,當然是給到披星戴月。
有人常說,“攻擊就是最好的防守”,這話,大部分情況下都沒錯。
但在網遊裏,情況,還真是得反過來。
防守才是最好的攻擊!
4級披星,體質直接+3漲到11點,防禦力達到142,血量1260。
血量多少是浮雲,因為那狼,現在剛剛好不破防。
所有輸出都不破防,跟墨鬥打?
狂拉!
輸出再低也不需要擔心,一日之寒,範圍再小也是aoe。
其他職業,打這個一次500?
那同時拉5個就好了嘛。
別人一次1000?
那拉9隻就好了嘛。
況且一般人也打不出那麽高輸出。
這遊戲藥水都有負麵效果,技能不是願意砸錢就能隨便放的。
知識不高,爆發再炸也沒用。
打架不怕,刷怪?
洗洗睡吧。
而且墨鬥還有個雨落浮萍補輸出,同樣是aoe。
既然能物法雙修,那當然不可能隻用一門。
miss概率還好,大概3下中1下。
傷害就算了吧,一劍-35。
觸發洸凰劍倒是能打出-24的傷害,反正打中了也是強製補正的-1。
那一日之寒單次效果固然不行,但好歹帶個減速,疊個七八次之後,也能到30%的效果。
3%的減速是渣渣,30%就不能這麽形容了。
一開始,隻敢拉個四五隻,。
到後麵,得勁兒來!
反正續航不需要擔心,19點知識,每秒基礎回藍1.9。
一日之寒減速有增幅,但傷害卻沒有,大概9到10次就可以搞定一隻,扣掉回複,一輪藍耗240左右。
根本都不需要喝藥。
要喝也沒事,他有33.5%的無視毒副。
越級打怪,每級傷害懲罰5%,相應的,經驗獎勵也是5%。
越3級打狼,每隻能拿到92點。
本來就已經到了11級半的墨鬥,不消10分鍾,就混到了這8000多的經驗缺口。
金光泄地,升到12級血藍全滿的墨鬥,直接把基石點給了神農。
基石技能要升級,也得累計經驗,或者吃修靈丹。
3級升4級,是要125點經驗(每級*5),和進階屬性比例經驗一樣,也是1萬次觸發對應屬性事件時+1。
本來呢,要堆這個,起碼要四五個小時。
但對能硬抗絕不走位、見了垃圾就上去“倉天廩地”的墨鬥而言,不管是披星還是神農,經驗都不會低。
5級的話還是算了吧,4點屬性雖然誘人,但625的經驗要求實在是太高了,一般玩家沒20個小時點不出來的。
所謂“不一般”,就是花銀子吃修靈丹了,這個東西吃了有概率加基石技能經驗,3-4是100%概率+當級所需的100%,4-5是60%概率+當即所需的30%,以後每一級都是0.6和0.3的遞進比例。
15兩銀子、也就是1500塊錢一個。
將近400塊錢買1個小時,對土豪而言,很賺。
4-5級需要吃5個半,400多塊買一個小時。
越往後這個平均價格就越貴。
但對土豪而言,這總歸是賺的。
可惜買不著。
這東西,每個城市係統商店隻刷5個,起“指導價”的作用,買了直接綁定,過後不刷。
怎麽得?
目前誰都不知道。
但係統指導價就是1500,肯定不可能容易。
但反正不管怎麽得吧,跟墨鬥都沒有什麽關係。
反正他舍不得錢,不要說1500,15塊都不會去買。
接著悶頭刷!
本以為物理防禦比例就已經夠難堆了,實際打過才知道,魔防還更難堆!
小怪的物理傷害,好歹有個普攻。
法術傷害,那就真的得硬等cd它才可能會放。
都不是100%,就這些狼,一開始知道自己不破防,索性就是狂咬,非得等後麵攻速掉到不像話了才會假假放一兩個技能。
完全不帶漲的。
坑。
試了下再往前一段去打15級的“蒼炎狂狼”。
物理能破墨鬥防。
那就不能頂著拉一堆了。
一日之寒命中率大幅下降,得溜怪,效率其實更慢。
14級就14級吧,好歹還是有88點經驗。
索性多拉了一些,直接頂牆12隻走起。
再多,一日之寒就覆蓋不了了,拉了也是白拉。
打一輪,撿一輪,正如其所料,不愧是炎帝陵,藥材資源真是不要太豐富,品質、質點、特性全方麵碾壓其他地圖。
刷了一會兒,經驗一點一點加著,水屬性五行值也一點一點漲著。
前後半句都不嚴謹。
基礎五行值,加到150左右,再放技能,一個連0.1的五行值都加不到了,效率有點慢啊。
墨鬥想了下,自己是個“t”。
居安思危,雞蛋不能放在一個籃子裏。
現在是水克火,隨便怎麽打,那要是碰到土屬性的怪物,土克水,直接跑路嗎?
碰到土屬性的法係玩家來搶怪,直接交槍嗎?
要不然,試試六丁神火?