看著已經升到8級的裁縫,墨鬥是哭笑不得。


    披風就披風吧,總歸是件裝備。


    隻不過他買的蓑衣草質量不行,想著就是做點兒時裝出來質點也沒拚,效果是渣得可以。


    接著做,這回,墨鬥是老老實實拚了質點。


    還不好弄,品質低的貨色,質點給的形狀極其不規則,給俄*斯方塊大佬來估計還行,墨鬥平時玩是會玩,但哪裏有那麽敏感。


    左拚右湊了半天,換了無數種線材和內襯布料,還打磨掉了四五個質點,總算是勉強拚出了一個菱形,中間還被迫挖掉一個點。


    打磨的時候,墨鬥發現,打磨還不是固定質點,可以向內打磨成不規則形狀。


    隻不過比較繁瑣,就一件破披風,他也懶得去弄。


    2條對稱軸,每條+2;、


    一個對稱點,+5;


    累計+9,


    6*6的總格子,基礎質點數24,平均品質39;


    做出來,累計品質39+24^1.09,小數舍去,70。


    勉強及格,豪華度加到了1個點,70\/格子數60=1.16,達不到6格1.25的藍裝線,但起碼能混到綠裝水平加屬性。


    至於效果,則是1.009^24,1.2399倍麵板。


    他現在裁縫等級是8,角色等級20額外+2;


    參照10級玩家屬性,10\/6=所有基石技能1.66級,1+0.66*1=1.66點屬性,再加上出門18點屬性分攤,18\/6=3,4.66點全屬性,對應1級基石效果;


    披風主要是加血,4.66體質基礎加血值是233.33,乘上1.2399的質點倍率,289血;


    基礎屬性則吃不到出門的18點分攤,直接1.66*質點倍率,+2.0582,好歹是沒有卡9。


    要不然墨鬥絕對要吐血!


    屬性的話看附加素材,墨鬥當然是要咒力的,線材裏選了個附加咒力屬性的“靈銜絲”,就那麽一根,0質點,20品質,80文。


    這是他現在能做出來最好最好的東西了,畢竟素材檔次擺在那裏。


    想做到+3,得12級裁縫,階級這個隻看素材,巧婦難為無米之炊,哪怕33級裁縫拿著一堆便宜貨也做不出藍裝,雖然做出來的綠裝搞不好比藍裝還猛……


    行了,就帶這個把,比身上好就行,墨鬥反正不挑。


    自己做出來的,還能自定義名字。


    “大俠蓑衣”!


    別說,披著這個東西,拿著劍,擺個poss……感覺差了點兒什麽。


    那是不是順手再做個鬥笠?


    沒篾片啊。


    而且做出來也隻是個時裝,防具位不含“頭盔”。


    重甲頭盔可以,那個跟“鎧甲”連成一套,一起占“衣服”位。


    看了下那邊爐子的讀條。


    墨鬥直接回房拿出了竹子。


    做!反正有時間。


    這個就……


    先用垃圾的吧,萬一真給了“頭盔”裝備說強行占走衣服位,不拚還浪費素材。


    隨便做了一個,竹子墨鬥手上可是一大堆現成的,再垃圾也垃圾不下來,基礎素材品質就有50+,最後成品品質81。


    豪華度+2,還行。


    本來呢,墨家弟子是不能帶豪華度道具的,但因為墨鬥之前身上一件時裝都沒有,倒是還沒有觸發懲罰線,不過也快了。


    觸發了還更好,60以上豪華度,可以學“為樂”,把這2點豪華度摳下來,返還素材。


    時裝,這回沒出岔子。


    帶上鬥笠,再擺poss,太大俠範兒了,可惜現在沒下雨。


    稍微擺了幾個截了會兒圖,那邊爐子已經好了。


    依然是先看寶石。


    又出了幾個新品種,但仍然沒有玉。


    熔爐那邊,卻給了兩塊。


    但體型卻更加小巧,兩塊加起來還不如之前那塊大呢。


    並非花紋鋼。


    畢竟都是塗山出來的,墨鬥也不信他們打武器會不同檔次鋼材混用。


    但好歹都是紫色的,品質都相當不錯。


    一塊,是“彈簧鋼”,看名字,肯定也是好料。


    品質91!


    但質點隻有17個,單位負重2,硬度61,韌性和彈性都在90往上!


    飄逸型劍,塗山打不過天吳的原因又多了一個。


    另一塊,卻是……


    隕鐵。


    黑乎乎的一塊,附加素材,屬性說明一大堆,簡單來說,帶磁性,打裝備的時候一定概率吸引敵人的金屬武器,也就是被動閃避或者格檔了。


    看了下,這一爐,鑄鐵術和煉金術都加了經驗,鑄鐵肯定是彈簧鋼,那隕鐵就該是煉金出來的了。


    也可以理解,鐵鏽就是鐵的兩種氧化物,feo和fe2o3,而天然磁鐵,也就是四氧化三鐵,化學式可以寫成feo·fe2o3的樣子,但絕對不是這兩種東西的混合物,


    東西收好,繼續煉!


    先隨手撿好一次燒著,墨鬥開始了手動挑石頭。


    自然界其他寶石,通透性都比較好。


    唯獨玉,本體並不透明。


    寶石的顏色,來自於其中的金屬離子,不同金屬顏色不一樣,雜合起來就構成了紛繁的外貌。


    像鐵離子,晶體形態下是紅色的,鐵鏽就是紅色的嘛,當然水解之後顏色是不一樣的,正3價鐵離子水溶液顯黃色,可以理解成紅色稀釋了變淡—當然實際上不是那麽回事兒;故而紅色的寶石、很多都含鐵,而且是三價鐵離子——但紅寶石和其他剛玉不是矽酸鹽、是氧化鋁、鋁是無色的。


    銅鏽是綠色的,含銅多的寶石大體都會偏綠,或者藍,隨著含銅量的減少,藍和綠的比重降低,其他的致色離子作用更明顯,就會開始顯示出其他的顏色,2價的亞鐵離子偏綠,錳偏紫、硒偏紅、鉛偏黃(晶體離子,鉛單質當然是藍白色,表麵微弱氧化後表現為灰)、銻偏白。


    隨著各種離子成分不同,寶石的顏色當然也不盡相同。


    這是遊戲,沒法做光譜核磁,想辨明礦石裏金屬離子成分,隻能看顏色。


    這很大程度就等於“閉著眼睛摸黑撞”了。


    但想要拿到玉,隻能這麽撞。


    每種顏色都摸幾個,盡量平均化,


    挑的眼睛都花了。


    得一個一個認認真真比,哪個玩家燒瓷器不會選土?燒出來一眼看過去都是白的,不仔細看真看不出顏色。


    仔細看也不容易,因為實在太淡。


    好在遊戲裏有“放大鏡”功能,盯著看幾十秒總能看出帶顏色的紋路。


    也是現在大家陶瓷等級低,陶土燒紙不均勻,等以後等級高了,誰知道係統會不會“即時演算”出完全平均的燒紙效果?到時候顏色更淡,根本不可能看的出來。


    連著挑了1個半小時,期間燒了3窯,墨鬥才勉勉強強挑出一窯顏色各不相同的。


    燒!


    燒完12點,趕緊睡覺,其他不管。


    看了那麽久,眼睛累得要死。


    沒成想,這一窯,六丁點下之後,卻是1個小時的讀條。


    有門!

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