紫裝畢竟都是點的拍賣,現在還沒有到截止時間,係統也隻是給了個“預計收益”。


    墨鬥加了一下,他現在身上,2萬零602兩銀子,銅板是3000多個。


    不對啊,昨天收圖之前好像是1萬9千700多兩。


    扣掉配方那1000,就虧了100兩?


    墨鬥仔細看了眼商店競價情況。


    幫裏有錢大佬挺多的啊?


    本以為最多就2兩銀子的貨,現在都已經被喊到三四兩了,之前以為10兩的好貨,現在普遍都已經超了數,最貴的一件還給抬到了20多兩。


    看了下均價……還是不對。


    接著想。


    想了半天,猛然明白一回事兒。


    別的生活商人挖圖,那是隻挖圖、其他什麽都不幹;


    墨鬥挖圖,卻是三天打魚兩天曬網,圖要挖、怪要打、垃圾要撿。


    整整一天,50多萬經驗,十幾隻boss,2000多小怪,給的裝備和多餘的素材差不多也值了個100來兩銀子;


    加上剛才還混了顆修靈丹。


    難怪呢。


    看樣子,玩網遊啊,還真不能太專心,不同的事情最好還就是得混搭著做。


    所有買賣,長久來看肯定都是賺,不一定賺很多就是了;


    短期來看,總不能同時賠;


    平時互相止損、每天都有賺頭,長期來看每個單項都是賺的。


    想明白了是怎麽回事兒,練習賽差不多也接近開場。


    之前吃綱要和殘頁混了4000經驗+2個技能點,墨鬥加之前也稍微琢磨了一下;


    1級升2級要2000學派經驗,如果心大一些,當然是先用經驗,點數留著,等實在升不動了再說。


    墨鬥屬於心小的,東西拿到了當然是第一時間變現。


    如此一來,就是2個2級技能。


    首先就是天誌明鬼2,這個技能,效果是幫不認識的人打怪可以按貢獻混到一小點經驗,也就是助人為樂啦,同時按怪的等級撿聲望和學派經驗,這種加速升級的技能那肯定得早些點;


    反正今天晚上練習賽嘛,主要目的就認個地圖、學個玩法,也沒什麽硬性要求,不需要專門去點戰鬥類的技能,安心大但奔著後勤去就是了。


    站在幫會層麵,練習賽誰認真打誰2,理智的人肯定都會藏私,表現得越弱越好。


    當然玩家盡量還是該認真一些,否則到時候管理對幫會實力產生誤判,沒法做提前規劃。


    明鬼之後,再來當然就是為命2,黃金苜蓿10點就要收,墨鬥是不認自己能撞上那10%,那肯定要先攢一次點數。


    還剩2000經驗,一級為儒,砍50%的等級(被)壓製效果,但同時也會少吃50%的越級加成;


    很劃得來,之前3以上每級20%的絕對miss能砍到10%,他25了,打30的怪就是20%的絕對miss,完全可以接受嘛。


    大招是30級學,這肯定是個坎,早一步開刷肯定穩賺不賠;


    最後1000,當然是加到列德尚賢。


    全進階屬性提升10(+10)%*【(原值)\/(等級差值5以內所有墨家弟子該屬性平均值)-1】。


    這技能存在一定風險,如果真有哪項屬性低於平均值,也是會倒扣的。


    墨鬥基礎屬性高,但進階屬性不好說。


    因為他是t,出裝基本還是以t為原則,相對應的,什麽暴擊、爆傷、強度、破甲之類的,不會那麽在意。


    但玩t的人不多。


    任何一個網遊,t都是最花錢的。


    血防之類的屬性肯定是加的,輸出類屬性很大程度聽天由命。


    找其他已經學過這個技能的墨家玩家去問也沒用,因為這是常時觸發的被動效果,不能關。


    今天達到了標準,明天能不能呢?


    點了這個技能,以後每天都得按著全服其他玩家的平均節奏來,搞不好就會玩得很累。


    但墨家畢竟是顯學,選擇了入門墨家,就得做好這樣的心理準備。


    墨子老爺子的確是儒家棄徒、他也的確把儒家罵了個狗血淋頭,但在對待很多問題的態度上,墨家的觀點和儒家確實是非常相似的。


    相比之下,列德還算好的,墨家還有一個技能,“尚同一義”,也是差不多的機製,影響的技能加點方法,按照巨子或者學術等級最高的本職業玩家去加,加1個技能隻需要0.9甚至0.8;


    列德好歹是被“所有玩家”牽著鼻子走,尚同那真的是會被某個人牽著走。


    他是這樣,其他點了這2個技能的墨家弟子肯定也是這樣的心態,弄到最後,大家的屬性就會趨向於全麵均衡。


    某種程度上也可以理解,因為墨子最大的願望就是兼愛,追求絕對的平等。


    尚同墨鬥是不太想點,但列德還是要混。


    閉著眼睛直接往下點!


    血量,從2989漲到了3210。


    加了200多,點到10級就是2000,還算可以了。


    攻擊從461變到490,防禦從544漲到589,法防反倒是沒變多少,原來454現在477。


    其他屬性……


    除了cd輕減略微到有點漲幅以外,其他的,或多或少都有跌那麽一些。


    但幅度也不大,充其量就3%,有很多個屬性數字根本就沒變,整體算起來當然還是賺了。


    反正別虧太多就行。


    本來就是顯示器模式挖圖,墨鬥這回,當然也是順便把這個屬性變化幅度記了下來。


    通過這個數據的變化趨勢,大致可以推導出國服墨家弟子的出裝偏好變化趨勢。


    哪天看到自己某項屬性開始狂跌,那就說明國服墨家弟子開始紮堆攢這個屬性,如果發現得早,那可以投資一波相關裝備,小賺上一些。


    虧損的概率,很明顯!


    高出天際。


    範圍太大了,統計的整個國服呢,又不是南野城一家,誰知道是不是十萬八千裏外某個城市突然之間發現了一個某種稀缺資源豐富的礦山、然後礦石還帶了某個屬性增減的特性。


    到時候南野城又不具備這樣的條件,相關裝備哪裏漲的起來?


    或者說就算隻統計南野城數據,虧的概率也很大,因為很難判自己發現這個情況的時候這個漲跌情況持續了多久,如果已經到了尾端、大部分玩家都已經完成了這種裝備升級,在去投,那真是褲衩都要賠掉。


    隻能做長線,從1點1點的變化裏看出會不會存在某種趨勢,然後慢慢分析,斟酌妥當之後、再適當出手。


    不見兔子不撒鷹全程“慫”字訣,也就賺個小錢。


    投資有風險,最好的投資就是不要去投資,這是真理。


    技能揣度完,練習賽也已經開始進場。


    確實是幫會全員,因為時間到了之後係統強製給傳送進去了。


    不過可以自己退,扣幫貢就是了。

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