《天道》裏,繪圖師玩家眾多,有些是為了賺錢、有些是圖跑迷宮能方便點兒,還有些,是單純覺得一點一點補全一張地圖的過程好玩。


    也不能片麵講哪種就一定更多,有些是三者兼而有之,考慮故往單機遊戲銷量,、模擬經營這幾個大類裏,主迷宮探索畫地圖的drpg銷量是最不能打的,以這點出發直接說第二種用戶數量最少,也不是不行。


    但割裂得來講,會在南野和塗山之間畫地圖的玩家,第三種可能性應該會大一些。


    圖賺錢去,要麽畫熱門的高收益迷宮賣給玩家、要麽就是跑到離城區十萬八千裏的地方搶地圖首報去官府領賞;


    圖自己跑圖方便,沒必要大晚上專程往野外地圖鑽,畢竟除迷宮以外,這遊戲所有地形都是係統及時演算出來的,沒那麽多岔道,官道旁邊直接就有路標,隨便看一眼就知道該怎麽走了;


    喜歡探索的玩家,一般,都不怎麽喜歡打怪升級。


    嫌煩嘛,打得過的怪我為什麽還要再打?


    反正地圖探索率100可以混到經驗,升級沒有問題,為什麽要做打怪升級這種簡單重複勞動?


    人不想惹怪,但怪卻會打人。


    明明站在空地上好好畫著地圖,小怪莫名其妙一爪子拍過來了,誰都嫌煩。


    打了吧浪費時間,不打吧一直放在那兒地圖畫起來又不安生。


    墨鬥手上這蒲公英,在這裏還確實大受歡迎。


    開的價錢都相當高,而且繪圖師傅人家一開口就是要一整套。


    飛絮6件套30004800文,花舞3050兩。


    要的是現成的裝備,不要素材。


    會來這種近不近遠不遠的地方來畫地圖的,其他生活技能等級也高不到什麽地方去,反正拿了素材也得去找人代工,還不如一步到位呢。


    要說一個兩個也就算了,所以繪圖玩家都這態度,墨鬥可是有點難辦。


    關鍵人家那價錢開的確實都還可以,人家也不要求別的什麽,就要那反傷效果,物理職業繪圖師傅人家還不指望彈死、就衝著那個黑暗效果來的,其他素材去那用垃圾的人家也能接受——還更喜歡,一件那麽垃圾的藍裝能賣到500文,墨鬥肯定是賺的。


    但他是想走量,數量多了自己天天在那兒織布縫衣服是不現實的,找人合作代工……這人數要求可就大了。


    關鍵現在這個市場還沒有做起來,生活玩家沒有發現其中的商機,他們不會自發代工。


    而且就算肯,沒模版,人家都不知道該做成什麽樣子。


    防禦力做太低了人家不要、用好素材做件高檔的人家也不要,隻要他做出來之後出現了一次滯銷以後估計都不會再碰這門生意了,引導沒弄好這市場搞不好會越弄越死。


    這個……需要謹慎。


    但起碼晚上這一個兩個確實可以先滿足人家要求,一般的墨鬥自己定個記憶回城做好了帶著飛回來就行,要求高的上世界喊個裁縫也不是什麽大事兒。


    起碼先把廣告打出去,讓其他繪圖師傅能看見效果。


    人家的要求還不止是要成品,還有人……要求送貨上門的。


    本來如果放在其他玩家身上這一點都不能算要求,反正又不是批量銷量,數量不多的情況下人家哪怕不提墨鬥都會去送。


    但,現在是繪圖師要。


    人家可不會專程等在傳送點拿東西。


    有些人地圖畫著畫著都到深山老林了,山路十八彎的,離傳送點指不定要跑多久呢。


    別說客人不肯跑,墨鬥也不肯跑啊。


    就為了那麽點兒錢來回跑一個多鍾頭……


    關鍵他一個人也跑不過來,客人那麽多,分散得又那麽開,前一個在這個山頭、下一個又到了那條河邊,跑到一半第三個生意過來又得折到不知道哪個山洞了。


    而且等貨的這段時間客人也不會等在原地,人家依然在探索地圖、依然是在往前走的,隻不過會比較慢而已,換言之墨鬥是“追”,花的時間要比預想的多。


    人家自己也不知道自己目的地是哪兒,追都不知道該怎麽追,得一直問坐標。


    他又不會飛——就算會飛也飛不快,有些相當相當險峻的地形坐騎還上不去,哪裏跑的過來?


    每塊地方都定個點?


    記憶符也不是這麽耗的啊。


    昊天那兄弟,一開始賣符紙的時候每天量確實管夠,現在錢賺多了他沒心思去弄了,一天就做那麽四五組,一上架瞬間就給秒了,別說搶不到了,預定都得排隊——要麽就所有素材自備。


    不賴人家,這種事換墨鬥身上也是同樣的,人家就一個人,一天充其量就是那麽點兒,確實也做不過來。


    哪怕收了徒弟那也得等徒弟傳承混夠啊,而且沒出師之前也就兩個徒弟,量依然是不夠的。


    最關鍵的問題在於坎特那兄弟屬於老實型的,膽子小,記憶符要求的那些個素材又都是尋常貨色,便宜得緊、而且都有其他作用,普通玩家手上沒多少、找工作室談合作吧那些商人肯定按最有價值的用法喊價,坎特那人當初放出豪言說絕不漲價,現在那不騎虎難下了嗎。


    所有素材都得自己去弄,換墨鬥也懶得做。


    要整套的跑就跑一下把,飛絮藍套也好幾百塊錢呢,要花舞紫套那就是好幾千了。


    但有個叫“麻辣兔兔最可愛”的兄弟直接開口300兩預定要花舞黃裝套的……


    其他條件也不算很難,就說麵板一定要上的去,其他兩條屬性也是盡量堆防禦和閃避,哪怕閃避率加的不高也認了,就想盡量少被打斷一些讀條。


    這個就讓墨鬥有點為難了。


    這麽大的單子也不好拒絕,隻能說“我盡量找一下看能不能找到裁縫吧,素材也得準備,到時候再聯係。”


    好幾百兩的生意,必須要謹慎,費那麽大工夫到時候做出來那兄弟不要了怎麽辦?


    關鍵那兄弟沒排名,土豪玩家不至於為了幾萬塊錢就敗了自己名聲,人家最怕的就是有人上世界刷他是騙子,到時候工作室敬而遠之了、花再多錢都別想把裝備弄好。


    那兄弟是個天涯、萬名開外,等級倒是30多,裝備吧確實都是紫裝但都是20級上下的紫裝,說是出新手村之後一直長期泡在野外裝備更新不勤快倒是勉強說得過去。


    不怕一萬就怕萬一啊。


    他的要求又不高,要每一件都按西羅的標準什麽素材都用最好最好的,墨鬥倒是不虛。


    他不要了賣給其他人就是了嘛。


    50兩一件的黃裝還能用什麽好素材?做出來肯定是垃圾的,除了掛機流選手不會有任何人要,不好賣。


    墨鬥這邊,是邊給人送貨邊琢磨這單子生意。


    要不然,吃點兒虧,用點好素材,到時候陣仗鬧大點兒?


    倒不是說上世界刷他騙子,而是當成廣告費,把這個“模版”弄出來,這樣其他生活玩家就知道該怎麽做那些繪圖師傅才會要了——當然人家做不做這生意是兩碼事。


    如果真能把這個市場做起來……效果肯定比什麽禁地、采集、國貢任務要好。


    什麽樣的人的錢最好賺?


    想賺別人錢的人的錢最好賺。


    這年頭騙賣茶葉的都不多了,一水的金融、彩票,頁遊廣告也老是拿玩遊戲能賺錢來誆不懂行的玩家嘛,就是這道理啊,指望著天上掉餡餅的人他就沒有一個是理智的,而且也不會在乎那點兒芝麻錢,騙子最喜歡了。


    這還是無本買賣,2塊錢一兩的茶葉賣20,那不起碼還得弄茶葉嘛?


    隻要能想辦法把這個市場帶起來,讓生活玩家進場,墨鬥手上這些個蒲公英銷量就算是徹底打開了,而且有人兜他的底墨鬥也不用承擔風險。


    不讓生活玩家看到賺頭,想帶起市場隻能請代理,到時候可就是墨鬥兜別人的底了,錢給別人賺、風險自己扛,劃不來。


    想到代理……


    墨鬥突然想起來,“送貨上門”這生意,倒是可以去找人代理。


    繪圖玩家有那個需要嘛,而且他們拿地圖探索率是有收益的,稍微加點兒錢人家可以接受。


    他們能接受的上限是按從他們當前坐標算到最近的傳送點的一來一回;


    送貨的成本,卻可以用記憶和傳送符來壓縮。


    這個倒真是也有賺頭。


    要能把這個弄起來,一來、也能給塗山玩家弄點兒外快墨鬥可以少印點兒鈔、不用收那麽多不容易賣的垃圾東西,二來、到時候有了經驗把“快遞”做到全城、甚至做跨城乃至跨諸侯國物流?


    風險比較大,但墨鬥覺得值。


    如此一來,要準備的東西可就多了。


    記憶、傳送、找人、詳盡的區域地圖。


    感覺上,大部分都是錢多錢少的事。


    那就好辦,錢能解決的問題那都不叫問題嘛。


    這個……


    先攻堅吧,直接花錢能搞定的到時候再砸。


    花舞套的事情先弄,另一頭等白天聯係一下西羅,讓他牽個線找坎特認識一下。


    買賣不成人情在,哪怕他不肯,礙於麵子多給弄個幾組記憶符也是好的嘛。


    主意打定,墨鬥開始玩命跑腿了。


    塗山交通的事情越早搞定越好,別起床上線之後西羅和坎特都有安排了,那就不好弄了。

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