墨鬥這一主動請戰,倒是招來了一些意想不到的揶揄。
“哎呦佛係土豪不佛係了,要出去爽一把。”
“別到時候跟四齋一樣想回回不來,那就搞笑了。”
“沒事沒事,他有橘子,別人控不住的。”
當然,也存在很正式的反對聲音。
“名利:你是我們團隊的核心人物,貿然出戰、又是單槍匹馬,萬一有折損,我們幫會的士氣肯定會大受影響,兩軍對壘不是兒戲,不能像電視劇裏演的一樣雙方主將單挑,那根本就是兒戲、罔顧曆史!”
這說的還上綱上線了……
但琵琶倒是很支持他,“我覺得可以,墨鬥的身板比四齋要硬了不止一個檔次,對麵就算來五六隊拿他也不會有什麽辦法,這一場我們是之前約好了的,雙方都不會帶器械,以昊天的人員構成,想扼製他必須是大規模的軍力調動,如果對麵出擊、那我們就很容易摸清敵人的兵力部署,如果不出擊、以他的攻擊力硬砸囚車也不會非常慢,隻要能摸到npc、對麵說不定會有玩家沉不住氣。”
那就是同意了。
“但你千萬別頭鐵!看見對麵有大部隊過來了趕緊跑,看見西羅來了千萬別上去硬秒,你跟他一換一我們虧,身上有反隱的符紙沒有?”
這當然是沒有的,畢竟這東西的配方是在淩天手上,這種瞎眼可見的戰略物資他們會拿出來賣?
本來墨鬥的意思呢,昊天也沒幾個nb刺客,就算有,當初硬吃荊軻一刀不也才4500?
當時還隻有1500防,現在1800了,怕什麽?
就這麽一個人單槍匹馬上也沒問題。
但沒想到琵琶竟然比墨鬥還慫,“不不,最好還要防一下,萬一真的一刀過來暴擊會心致命三個全觸發了,扛著3個罩門debuff,再硬也扛不住啊,這樣,晨曦不是可以反隱嗎?讓她跟著你……”
這條墨鬥是打死都不肯!
晨曦也不肯,但無奈琵琶是指揮,人家下了死命令敢不聽?
無奈之下,墨鬥也隻能帶著那女魔頭和臨時召集回來的幾個傳訊刺客一起踏出了營門。
其他人出去之後是立刻開了加速傳遞命令了,就剩他們倆兒。
一前一後,隔了十萬八千裏遠,誰都不搭理誰。
聯賽裏出了營門不讓私聊,也沒法搭理。
墨鬥能扛,女魔頭扛不住,當然要拉開距離。
就這樣,墨鬥踏上了踩點之路。
名義上是探路,實際上墨鬥這趟出來是想給琵琶提示的。
想通過部隊調動摸出敵軍大部隊所在位置,不是一件很難的事情。
戰術這種東西,不管製定者能力多高,最終呈現出來的效果始終會受製於執行者的智商和膽識;
打昊天,琵琶很慫,但同樣的,打煙雨對麵胡安也很慫——之前輸過嘛;
從剛才前方哨探信號箭傳回的情報來看,昊天那邊,疑兵投入很多,胡安肯定是一上來就摸準了琵琶肯定會先探路;
現在的場景任務是截囚,地行是複雜巷戰,條條大路衝刑場,從絕對實力來看,昊天沒有守住所有路口的能力,站在他們的立場,想贏最好的辦法就是伏擊。
真要死守刑場,昊天不穩。
而且那麽打他們也沒有必要派疑兵。
那麽,就以昊天確實是用這種戰略方針來變陣做考慮。
在那種情況下,不求一波打穿,隻要能把煙雨大部隊全部困死在一條巷道裏,他們就能贏;
昊天的單兵實力是弱於煙雨的,想卡住人、前後都得安排強力隊伍,至少得養出兩個全buff上齊、雙防2000+的重甲嘛,前一個後一個,都不容有失,任何一邊被打穿對麵的部隊都等會失去其存在的意義。
因為他們不知道後路已經被攻破了,還傻乎乎卡在那裏吃技能、不會去支援其他路線,無形中就是一種短期內的非戰鬥減員。
想養出那樣一個高da,肯定得至少一隊buff、一對奶媽,後排放兩到三隊火力支援,而且卡的位置必須足夠猥suo,最好是轉角,奶媽和buff職業放在煙雨的人沒有視野的地方。
算起來,這樣一套配置,至少要四五十個人;
昊天一共200多人,煙雨將近400,算起來1:1.5,40個昊天至少要卡60個煙雨才能算“不虧”,想賺得卡更多;
那麽巷道就必須要足夠長了,而且中間不能有岔道,每多一個出口,就意味著昊天必須要多分一組人來卡位。
係統直接給了地圖嘛,有那些地方適合這種卡位戰術,一目了然。
當然,這個一目了然是對於墨鬥而言的,沒受過專業培訓的人、看到這個基本都是一頭霧水。
其實很容易算,按住jian部的標準,1平米站8個人就算是公交車“爆滿”,當然有些地方早晚高峰強行加塞1平米擠到10個甚至11個那是沒轍,到那程度就不是“站”了,純粹是疊上去的,人在裏麵根本不可能動。
時間上,這是不可能發生的場景,因為昊天的目的是鎖死煙雨玩家的進路,他們隻會守、不可能攻。
攻進去,煙雨的人集體脫了裝備送你一輪人頭?
那這種體係直接就不攻自破了。
那麽就以1平米3個人為基準,60個人,至少要20平,如果是,那就是30平米的地方。
比例尺直接就在地圖上,一個拐角一個拐角去數、去量,有哪個點能這麽打一清二楚。
昊天需要做的,就是引煙雨的人到這些位置。
當然不可能是最佳位置!
琵琶不蠢,胡安也不蠢。
看一個人蠢不蠢,最好的方法就是看他如何評價自己的敵人,說敵人蠢的人他自己其實更蠢。
現在有些電視劇就喜歡把敵人拍的特別弱、反派一看就是腦殘,說實在話,這種行為比劇情裏的敵人還更愚蠢。
不要說電視劇,現實裏這種事也比比皆是,特別是飯圈,有些人就特別喜歡黑別家,說那個明星這不好那不好、人品有問題……覺得這樣能襯托出她的愛豆品德高尚——這種情況撕番位的時候尤其明顯。
典型的腦子轉不過彎,那要是一個人品有問題的明星都能把你家主子番位給壓了,你家主子是不是人品更有問題?
被壓番了,那就老老實實狂吹一番那位,吹到天花亂墜秒天秒地的檔次,一粉抵十黑嘛,路人一看腦殘粉吹得那麽凶對一番那位的印象瞬間就下來了,要繼續關注這部劇肯定會順著往下看二番三番,帶著這種心理好感去看劇,很容易轉粉。
承認敵人的強大不會讓別人認為你弱小,最典型的例子,韓信打項羽、司馬懿打諸葛亮,都是貫徹一個“縮”字訣,人數優勢再大我都不跟你打,就是跟你耗,耗到你沒糧自然而然就退兵了。
最好的反例就是liu邦,對自己相當自信,覺得手握十倍兵力優勢直接a上去就能贏,回回都是果斷開戰、回回被教育,最大的一場,彭城56萬打3萬、20比1的人數優勢最後被打了個全軍覆沒,老爹跟老婆孩子都給逮了,得虧是有蕭何擦屁股,全軍覆沒之後瞬間又拉起十多萬部隊、總算是勉強講和。
胡安其人,行事作風是像韓信還是像劉邦?
從他會派疑兵這一點看,怎麽都不是那種直接“a上去”的類型。
這樣的人,怎麽可能選最適合伏擊的地方來打伏擊?
但出於保險起見,這些地方,墨鬥還是去看了一下。
沒人,那就更能印證之前對胡安的印象。
看樣子,他對琵琶的實力表現出了極大的尊重。
接下來就好辦了。
一個謹慎的人做事,不管什麽事,都不會直來直去,一定會拐一個彎。
戰略方針是把敵人引到這個區域……
一般指揮,會直接讓人去打一場正麵戰之後往那個地方敗退。
當然他口頭上不見得會直接這麽跟玩家講——這就是網遊和現實的一個相當大的不同,玩家會加你這個幫單純是想自己玩的更輕鬆一點,不是給你打工的,上來跟他說“你就是棄子”……
好吧,人家聽了直接退幫,你要招棄子你自己招去,老子不幹。
想達到這種拖刀計的方針,更多的是人數安排。
拉二十個人,跟他們說“幫戰成敗在此一舉,隻能贏不能輸!你們的背後有整個幫會做支持!”
玩家一聽,瞬間熱血上湧“堅決完成任務!”
實際一看,對麵200多個人全來了,自己這邊就20個。
人家玩家是想打的,真打不過啊,那能怎麽辦?
碰到這種情況玩家肯定很沮喪,但站在幫會角度,戰略目標確實達成了,打完之後隨便安撫一下說“之前是我錯誤估計了形勢,對不起,你們的表現已經相當完美了……”
行了,不會有任何損失。
哪怕過兩天這些玩家回過神來想明白自己是棄子也不見得會有什麽過激的反應,過了那氣頭嘛。
聯賽外是這樣,聯賽裏情況比較特殊,直接跟玩家講個明白不見得不行。
以昊天之前幾場聯賽表現來看,他們的玩家,對這種事情應該是沒有抵觸,不管是誰,被選到了當棄子,那就會安安心心去做。
兩種情況都需要考慮,兩種都有可乘之機。
最大的突破點,玩家的執行力和膽識。
胡安在後麵運籌帷幄,前線真正發揮的將士,能不能做到穩如泰山?
選擇的地點都是“不保險”的,既然是“疑兵”,數量肯定不可能少。
但實力估計也就那樣。
那麽直接衝過去就好了。
首先是胡安不明說的情況,人是多、但都不能打,看見對麵一個“大號”筆直朝自己衝過來……
沒有理解到胡安深意的人,心裏肯定回想,我是奉命守點的、對麵就一個人,肯定是來探路的;
如果我正兒八經往大部隊那邊跑,豈不是直接把我們幫會的全盤兵力部署告訴他?
到時候打輸了我背鍋。
這種情況,他會怎麽選擇?
這是概率的問題,真拉10個人出來,至少有8個都會筆直得往大部隊反方向跑,最多隻有兩個會多一個心眼,沒有指向性得故意瞎跑、反正就是不跟別人一樣。
胡安沒有明說嘛,執行人都是“玩家”,沒受過專業訓練,碰到這種情況他會慢慢分析嗎?
分析一下人就被秒了啊,當然得按本能反應去做。
哪怕說腦子轉得足夠快,反應出來了,也沒用,人不是機器,有反應時間,啟動的第一腳是騙不了人的。
而且臨場轉方向本來就是一種“此地無銀”的行為,是不是真本能反應、是不是故意裝出來的,騙的了別人騙的了墨鬥?
然後就是胡安明說了的情況。
也是一樣的道理;
他們的玩家非常清楚自己的指責所在,我出來的目的就是當棄子,遇到大部隊了就是要跟他鋼、然後鋼不過開始跑。
對麵隻有一個人?
肯定也是來探點的,丟一波技能攆走、最好是直接殺回去,擺出一副“我是正規軍”的架勢,讓對麵大部隊趕緊出來。
但來的人是墨鬥啊?
後麵還跟了個晨曦……
這都是核心大號。
這……
是來探點還是來打前哨的?
聯賽戰場就15分鍾,胡安再nb也不可能三言兩語就把所有可能發生的情況都跟玩家講個明明白白,有些細節的地方就是得玩家自己領悟。
墨鬥+晨曦,是真的孤軍探點還是後麵跟了一大堆肌肉壯漢?
這就是看玩家臨場反應了,也是概率的問題,畢竟是非正即負的零和選擇,正常來說是五五開的。
定性成“大部隊”好說,疑兵嘛,肯定是直接上的,碰到這種,墨鬥直接跑了就是了,昊天那些人一看,自己明明打不過、對麵大號竟然跑了,那肯定是“探子”。
如果是定性成“探點,這個就得看胡安的風格。
派疑兵的戰略目的是讓敵人發現本方“大部隊”的所在、但又讓敵人覺得他不是被故意引導到了這個位置。
霧裏看花,花非花霧非霧,想達到那個效果……說實在話,墨鬥不認為玩家可以做到。
演技沒到那層次。
他也不認為胡安對昊天玩家會有那麽大的信心。
那麽就得用一般水平指揮的那種忽悠人招數。
“你後麵的人確實是大部隊,我們的伏擊是在另外一個位置,千萬不能讓敵人的刺客燈籠號發現我們在這裏派了人,碰到落單的盡量把他們往其他方向上麵趕!”
“其他反向”,對,關鍵就是不告訴玩家具體是哪個方向。
如此一來,就是讓對麵的探子發現一種情況,當接近這個位置的時候、他們的人,東南西三個方向都可以跑,唯獨北邊站了一大堆人、腳上帶螺絲一步不動那種。
哪怕是自己馬上就要掛了、那些人都不會過來追!
然後煙雨的探子就覺得自己好像發現了什麽不得了的情報,心急火燎自殺往回報了,“我用腦袋擔保那些人後麵肯定就是他們的大部隊!!!”
他胡安戰略目的就達到了。
當然這隻是一種可能,墨鬥也不敢確定,萬一胡安真的對昊天玩家有絕對信心呢?
要有這水平,墨鬥還真想會一會。
“哎呦佛係土豪不佛係了,要出去爽一把。”
“別到時候跟四齋一樣想回回不來,那就搞笑了。”
“沒事沒事,他有橘子,別人控不住的。”
當然,也存在很正式的反對聲音。
“名利:你是我們團隊的核心人物,貿然出戰、又是單槍匹馬,萬一有折損,我們幫會的士氣肯定會大受影響,兩軍對壘不是兒戲,不能像電視劇裏演的一樣雙方主將單挑,那根本就是兒戲、罔顧曆史!”
這說的還上綱上線了……
但琵琶倒是很支持他,“我覺得可以,墨鬥的身板比四齋要硬了不止一個檔次,對麵就算來五六隊拿他也不會有什麽辦法,這一場我們是之前約好了的,雙方都不會帶器械,以昊天的人員構成,想扼製他必須是大規模的軍力調動,如果對麵出擊、那我們就很容易摸清敵人的兵力部署,如果不出擊、以他的攻擊力硬砸囚車也不會非常慢,隻要能摸到npc、對麵說不定會有玩家沉不住氣。”
那就是同意了。
“但你千萬別頭鐵!看見對麵有大部隊過來了趕緊跑,看見西羅來了千萬別上去硬秒,你跟他一換一我們虧,身上有反隱的符紙沒有?”
這當然是沒有的,畢竟這東西的配方是在淩天手上,這種瞎眼可見的戰略物資他們會拿出來賣?
本來墨鬥的意思呢,昊天也沒幾個nb刺客,就算有,當初硬吃荊軻一刀不也才4500?
當時還隻有1500防,現在1800了,怕什麽?
就這麽一個人單槍匹馬上也沒問題。
但沒想到琵琶竟然比墨鬥還慫,“不不,最好還要防一下,萬一真的一刀過來暴擊會心致命三個全觸發了,扛著3個罩門debuff,再硬也扛不住啊,這樣,晨曦不是可以反隱嗎?讓她跟著你……”
這條墨鬥是打死都不肯!
晨曦也不肯,但無奈琵琶是指揮,人家下了死命令敢不聽?
無奈之下,墨鬥也隻能帶著那女魔頭和臨時召集回來的幾個傳訊刺客一起踏出了營門。
其他人出去之後是立刻開了加速傳遞命令了,就剩他們倆兒。
一前一後,隔了十萬八千裏遠,誰都不搭理誰。
聯賽裏出了營門不讓私聊,也沒法搭理。
墨鬥能扛,女魔頭扛不住,當然要拉開距離。
就這樣,墨鬥踏上了踩點之路。
名義上是探路,實際上墨鬥這趟出來是想給琵琶提示的。
想通過部隊調動摸出敵軍大部隊所在位置,不是一件很難的事情。
戰術這種東西,不管製定者能力多高,最終呈現出來的效果始終會受製於執行者的智商和膽識;
打昊天,琵琶很慫,但同樣的,打煙雨對麵胡安也很慫——之前輸過嘛;
從剛才前方哨探信號箭傳回的情報來看,昊天那邊,疑兵投入很多,胡安肯定是一上來就摸準了琵琶肯定會先探路;
現在的場景任務是截囚,地行是複雜巷戰,條條大路衝刑場,從絕對實力來看,昊天沒有守住所有路口的能力,站在他們的立場,想贏最好的辦法就是伏擊。
真要死守刑場,昊天不穩。
而且那麽打他們也沒有必要派疑兵。
那麽,就以昊天確實是用這種戰略方針來變陣做考慮。
在那種情況下,不求一波打穿,隻要能把煙雨大部隊全部困死在一條巷道裏,他們就能贏;
昊天的單兵實力是弱於煙雨的,想卡住人、前後都得安排強力隊伍,至少得養出兩個全buff上齊、雙防2000+的重甲嘛,前一個後一個,都不容有失,任何一邊被打穿對麵的部隊都等會失去其存在的意義。
因為他們不知道後路已經被攻破了,還傻乎乎卡在那裏吃技能、不會去支援其他路線,無形中就是一種短期內的非戰鬥減員。
想養出那樣一個高da,肯定得至少一隊buff、一對奶媽,後排放兩到三隊火力支援,而且卡的位置必須足夠猥suo,最好是轉角,奶媽和buff職業放在煙雨的人沒有視野的地方。
算起來,這樣一套配置,至少要四五十個人;
昊天一共200多人,煙雨將近400,算起來1:1.5,40個昊天至少要卡60個煙雨才能算“不虧”,想賺得卡更多;
那麽巷道就必須要足夠長了,而且中間不能有岔道,每多一個出口,就意味著昊天必須要多分一組人來卡位。
係統直接給了地圖嘛,有那些地方適合這種卡位戰術,一目了然。
當然,這個一目了然是對於墨鬥而言的,沒受過專業培訓的人、看到這個基本都是一頭霧水。
其實很容易算,按住jian部的標準,1平米站8個人就算是公交車“爆滿”,當然有些地方早晚高峰強行加塞1平米擠到10個甚至11個那是沒轍,到那程度就不是“站”了,純粹是疊上去的,人在裏麵根本不可能動。
時間上,這是不可能發生的場景,因為昊天的目的是鎖死煙雨玩家的進路,他們隻會守、不可能攻。
攻進去,煙雨的人集體脫了裝備送你一輪人頭?
那這種體係直接就不攻自破了。
那麽就以1平米3個人為基準,60個人,至少要20平,如果是,那就是30平米的地方。
比例尺直接就在地圖上,一個拐角一個拐角去數、去量,有哪個點能這麽打一清二楚。
昊天需要做的,就是引煙雨的人到這些位置。
當然不可能是最佳位置!
琵琶不蠢,胡安也不蠢。
看一個人蠢不蠢,最好的方法就是看他如何評價自己的敵人,說敵人蠢的人他自己其實更蠢。
現在有些電視劇就喜歡把敵人拍的特別弱、反派一看就是腦殘,說實在話,這種行為比劇情裏的敵人還更愚蠢。
不要說電視劇,現實裏這種事也比比皆是,特別是飯圈,有些人就特別喜歡黑別家,說那個明星這不好那不好、人品有問題……覺得這樣能襯托出她的愛豆品德高尚——這種情況撕番位的時候尤其明顯。
典型的腦子轉不過彎,那要是一個人品有問題的明星都能把你家主子番位給壓了,你家主子是不是人品更有問題?
被壓番了,那就老老實實狂吹一番那位,吹到天花亂墜秒天秒地的檔次,一粉抵十黑嘛,路人一看腦殘粉吹得那麽凶對一番那位的印象瞬間就下來了,要繼續關注這部劇肯定會順著往下看二番三番,帶著這種心理好感去看劇,很容易轉粉。
承認敵人的強大不會讓別人認為你弱小,最典型的例子,韓信打項羽、司馬懿打諸葛亮,都是貫徹一個“縮”字訣,人數優勢再大我都不跟你打,就是跟你耗,耗到你沒糧自然而然就退兵了。
最好的反例就是liu邦,對自己相當自信,覺得手握十倍兵力優勢直接a上去就能贏,回回都是果斷開戰、回回被教育,最大的一場,彭城56萬打3萬、20比1的人數優勢最後被打了個全軍覆沒,老爹跟老婆孩子都給逮了,得虧是有蕭何擦屁股,全軍覆沒之後瞬間又拉起十多萬部隊、總算是勉強講和。
胡安其人,行事作風是像韓信還是像劉邦?
從他會派疑兵這一點看,怎麽都不是那種直接“a上去”的類型。
這樣的人,怎麽可能選最適合伏擊的地方來打伏擊?
但出於保險起見,這些地方,墨鬥還是去看了一下。
沒人,那就更能印證之前對胡安的印象。
看樣子,他對琵琶的實力表現出了極大的尊重。
接下來就好辦了。
一個謹慎的人做事,不管什麽事,都不會直來直去,一定會拐一個彎。
戰略方針是把敵人引到這個區域……
一般指揮,會直接讓人去打一場正麵戰之後往那個地方敗退。
當然他口頭上不見得會直接這麽跟玩家講——這就是網遊和現實的一個相當大的不同,玩家會加你這個幫單純是想自己玩的更輕鬆一點,不是給你打工的,上來跟他說“你就是棄子”……
好吧,人家聽了直接退幫,你要招棄子你自己招去,老子不幹。
想達到這種拖刀計的方針,更多的是人數安排。
拉二十個人,跟他們說“幫戰成敗在此一舉,隻能贏不能輸!你們的背後有整個幫會做支持!”
玩家一聽,瞬間熱血上湧“堅決完成任務!”
實際一看,對麵200多個人全來了,自己這邊就20個。
人家玩家是想打的,真打不過啊,那能怎麽辦?
碰到這種情況玩家肯定很沮喪,但站在幫會角度,戰略目標確實達成了,打完之後隨便安撫一下說“之前是我錯誤估計了形勢,對不起,你們的表現已經相當完美了……”
行了,不會有任何損失。
哪怕過兩天這些玩家回過神來想明白自己是棄子也不見得會有什麽過激的反應,過了那氣頭嘛。
聯賽外是這樣,聯賽裏情況比較特殊,直接跟玩家講個明白不見得不行。
以昊天之前幾場聯賽表現來看,他們的玩家,對這種事情應該是沒有抵觸,不管是誰,被選到了當棄子,那就會安安心心去做。
兩種情況都需要考慮,兩種都有可乘之機。
最大的突破點,玩家的執行力和膽識。
胡安在後麵運籌帷幄,前線真正發揮的將士,能不能做到穩如泰山?
選擇的地點都是“不保險”的,既然是“疑兵”,數量肯定不可能少。
但實力估計也就那樣。
那麽直接衝過去就好了。
首先是胡安不明說的情況,人是多、但都不能打,看見對麵一個“大號”筆直朝自己衝過來……
沒有理解到胡安深意的人,心裏肯定回想,我是奉命守點的、對麵就一個人,肯定是來探路的;
如果我正兒八經往大部隊那邊跑,豈不是直接把我們幫會的全盤兵力部署告訴他?
到時候打輸了我背鍋。
這種情況,他會怎麽選擇?
這是概率的問題,真拉10個人出來,至少有8個都會筆直得往大部隊反方向跑,最多隻有兩個會多一個心眼,沒有指向性得故意瞎跑、反正就是不跟別人一樣。
胡安沒有明說嘛,執行人都是“玩家”,沒受過專業訓練,碰到這種情況他會慢慢分析嗎?
分析一下人就被秒了啊,當然得按本能反應去做。
哪怕說腦子轉得足夠快,反應出來了,也沒用,人不是機器,有反應時間,啟動的第一腳是騙不了人的。
而且臨場轉方向本來就是一種“此地無銀”的行為,是不是真本能反應、是不是故意裝出來的,騙的了別人騙的了墨鬥?
然後就是胡安明說了的情況。
也是一樣的道理;
他們的玩家非常清楚自己的指責所在,我出來的目的就是當棄子,遇到大部隊了就是要跟他鋼、然後鋼不過開始跑。
對麵隻有一個人?
肯定也是來探點的,丟一波技能攆走、最好是直接殺回去,擺出一副“我是正規軍”的架勢,讓對麵大部隊趕緊出來。
但來的人是墨鬥啊?
後麵還跟了個晨曦……
這都是核心大號。
這……
是來探點還是來打前哨的?
聯賽戰場就15分鍾,胡安再nb也不可能三言兩語就把所有可能發生的情況都跟玩家講個明明白白,有些細節的地方就是得玩家自己領悟。
墨鬥+晨曦,是真的孤軍探點還是後麵跟了一大堆肌肉壯漢?
這就是看玩家臨場反應了,也是概率的問題,畢竟是非正即負的零和選擇,正常來說是五五開的。
定性成“大部隊”好說,疑兵嘛,肯定是直接上的,碰到這種,墨鬥直接跑了就是了,昊天那些人一看,自己明明打不過、對麵大號竟然跑了,那肯定是“探子”。
如果是定性成“探點,這個就得看胡安的風格。
派疑兵的戰略目的是讓敵人發現本方“大部隊”的所在、但又讓敵人覺得他不是被故意引導到了這個位置。
霧裏看花,花非花霧非霧,想達到那個效果……說實在話,墨鬥不認為玩家可以做到。
演技沒到那層次。
他也不認為胡安對昊天玩家會有那麽大的信心。
那麽就得用一般水平指揮的那種忽悠人招數。
“你後麵的人確實是大部隊,我們的伏擊是在另外一個位置,千萬不能讓敵人的刺客燈籠號發現我們在這裏派了人,碰到落單的盡量把他們往其他方向上麵趕!”
“其他反向”,對,關鍵就是不告訴玩家具體是哪個方向。
如此一來,就是讓對麵的探子發現一種情況,當接近這個位置的時候、他們的人,東南西三個方向都可以跑,唯獨北邊站了一大堆人、腳上帶螺絲一步不動那種。
哪怕是自己馬上就要掛了、那些人都不會過來追!
然後煙雨的探子就覺得自己好像發現了什麽不得了的情報,心急火燎自殺往回報了,“我用腦袋擔保那些人後麵肯定就是他們的大部隊!!!”
他胡安戰略目的就達到了。
當然這隻是一種可能,墨鬥也不敢確定,萬一胡安真的對昊天玩家有絕對信心呢?
要有這水平,墨鬥還真想會一會。