本以為普洱說的“明碼標價”隻是個揶揄,實際進場,墨鬥這才發現,竟然是事實。
人家當著你的麵抬價!
其實也算不得抬價,隻是出了一些小小的問題……
當時第一波接敵,對麵隻有他們幫主,“兜率宮牧牛人”走了過來,對著煙雨眾人就是一通抱怨,“我說你們幫怎麽回事兒?說好的網銀轉賬,非要用手機轉?我那個提現到限額了好嘛,要交1%手續費的,不行,手續費你得補給我!”
這真是把煙雨一幫子人都逗樂了,裝備好、排在隊伍前麵的淺笑此時笑得比誰都深,“不是我說老哥,就這1000塊錢的事兒你至於不?”
牧牛人皺著眉頭一臉不爽,“這是錢的事兒嗎?出來做生意,誰不是講究個信用,說好的網銀你不照做,你們這樣以後誰跟你們做生意?”
蘿莉也很無語,擠過眾人來到前列後,奶聲奶氣得她很是“成熟”得回了一番,“好吧,這件事算是我不對,我沒有想到這樣的問題,那既然這樣,我再轉1000給你好了,還是用手機吧,我又不知道該怎麽用網銀,賬號輸起來好麻煩的,萬一不小心寫錯了一個數字,到時候還得打電話給銀行,現在都這麽晚了,於誰都不方便嘛。”
聽說可以給,牧牛人臉色稍稍好了一些,但還是不依不饒,“不是1000!這1000到時候不也有1%手續費嘛?然後1%又是1%,10萬除0.99,等於說你還得給我轉1010塊1毛1.”
蘿莉低了下頭,貌似是摁了下計算器,“誒,不對啊,照你這種算法,不應該是1010塊1毛嘛?後麵那1分是怎麽回事兒?”
然後兩個人當著好幾百人的麵爭起了那1厘的零頭。
還爭的特認真!
排頭那些重甲聽得真切,都快笑岔氣了,就連平時很少說話的叛逆此時都開始吐起了槽,“這場比賽轉播出去,待會兒世界上肯定要笑話我們了。”
淺笑笑得更深了,“兄嘚你放心,這場比賽他遊戲公司壓根不轉,別說這場,他道統所有比賽遊戲公司都不轉。”
墨鬥一聽……
好像確實是這樣,之前他無聊翻比賽錄像的時候好像確實沒見過“道統”這兩個字。
估計遊戲公司也知道這幫會什麽尿性吧。
扯皮了一陣,最終還是牧牛人做出了“退讓”,“哎呀行吧行吧,就1厘的事兒,不要就不要了,省的有些人到時候說我欺負小孩兒,那你趕緊轉,我回去喊兄弟們過來,說好了啊,就10萬的價,我兄弟肯定有人要打的,能打多快看你們自己本事。”
聽這口氣,這“明碼標價”是他們幫會集體同意的啊?
這個疑惑,很快就得到了解答。
“鈔能力”助陣之下,道統大軍很快便來到了戰場。
看上去,確實,要比兄弟會強了一點。
也隻有那麽“一點”了……
其實就半斤八兩,都是刺客幫,隊伍裏一水的華光。
比兄弟會好就好在他們幫戰前麵的起碼還有那麽二十個職業排名前百的重甲,有兩個還是正經烈陽,一千七八百防呢,不看血量的話都快能趕上墨鬥了。
但是呢,有重甲、沒奶媽,放眼望去,這個幫會,女玩家占比頂了天10%,而且大部分都是無極和縹緲,輔助類職業……墨鬥找了半天一個都沒看見。
就這人員配置,對上其他甲聯幫,可能也就跟兄弟會能打個你來我往了。
難怪明碼標價呢,人家正麵也打不過啊。
這10萬,不花還不行,有這麽多刺客在,每個人都開著隱身貓著,開局直接往地圖角落跑,你開著aoe來探吧,探出來我還有個大隱,真要拖,強行拖到你15分鍾算點數,看看誰虧。
反正這事兒對雙方都沒損失,道統他們刺客多嘛,這破職業,說白了,全身那麽多裝備格,就武器位是有用的,其他防具全扯淡,想一刀秒人得舍身無畏一起開,瞬間0防+30%額外承受傷害,給他2萬血、就算是免控不一樣見光死?
反正拿了勝場禮包也沒什麽用,那不索性“折現”?
其實也挺理智的,畢竟女同誌少嘛,臉皮沒那麽薄,排名人家說白了也無所謂,會玩刺客的他就不會關心團戰這種事兒?
湊合扔了兩個技能,秋風掃落葉趕緊打完,出場之後還能看看那邊淩天和完人堂的比賽直播。
打得……
還挺有來有回的。
南野全城直播,有推送彈窗的,熱度挺高,200多萬的人城,直播間裏麵現在竟然有300多萬人,看了一下禮物榜那幾個id,好些個都是其他城市的。
別說其他城市,其他諸侯國的都有,基本都是鄰接那幾個,魏、趙、吳、越、秦,甚至連“晉國”和“周天子直轄領”的玩家都有!
其中還有個特別無聊的土豪,叫什麽“太公望137代孫”的,老是用他那超級vip的彩虹框金字彈幕發一些戲精言論,諸如什麽“你們這些亂臣賊子,皆土狗瓦雞耳,還不速速束手就擒複歸於我大周治下!”
然後動不動就是“想我先祖子牙公當年奉玉虛真命西出伐紂,握天下諸侯之兵、雄兵百萬、神將千員,沿途百姓無不簞食壺漿,前有鳳鳴岐山、後有白魚躍舟,天命所歸、王道所現,先後大破誅、萬兩陣……”
就跟說評書似的,太來戲了。
關鍵還真有彈幕跟他互動,“玉虛妙法果然妙不可言,即使受了混元金鬥之洗禮也是那般的仙氣十足,哎呀,果然是香氣藹藹,讓我等凡夫俗子隻能高山仰止。”
隻能說全都是戲精,夠無聊。
彈幕確實戲精,但完人堂和淩天這一架打起來還是很正經的,雖然確實能看出完人堂玩家臉上多有疲憊之意,有些技能操作也不算特別連貫,但團戰嘛,個人能力終歸是浮雲,最後勝負主要還是看隻會功底,技能哪怕多失誤一下其實也無妨。
係統給的任務當然是“對衝”,雙方指揮也沒來虛的……就是不跟你打正麵。
開玩笑,遊戲公司說讓打正麵就打正麵了?人家可沒那麽蠢。
就是跟你繞!該分邊的時候就立刻分邊、該重新抱團的也絕不拖遝,不斷拉扯,互相牽製,棄子、收口、反圍、拖刀,網遊裏能見的套路基本看了個遍……傳送打援除外。
陣型一直在變,絕大多數時間裏雙方技能都是對地板不對人、大部分時間都是打的空氣,場麵上來看,特別“無聊”。
你進一步、我就退一步,你縮回去了、我也立刻補上,雙方大部隊始終都剛剛好遊離在對方火力線之上,往前一步會死、往後一步自己又摸不到,大部分時間裏,主要的人頭說白了都是走位失誤被掃出來的探點燈籠號。
但隻要接上了,就是草割。
拉扯1分鍾,清完就1秒,整個直播流程顯得支離破碎,動不動就來四五個小窗口慢速回放剛剛發生過的事情,每一步集體走位、技能順序、各個職業用什麽技能踩點、踩住了之後用什麽技能守陣,衝鋒的時候用什麽方向,一大堆的機位,超級多的分析……
有幾個觀眾會喜歡這種東西?
然而這就是強力幫會之間的對決,跟其他小打小鬧的“團戰”完全沒的比。
確實夠強力,每一步的變陣、每一次的分邊和抱團都是在瞬間完成的,連被衝散了之後的撤退都有章有法,隊友被圍死了、沒有任何一個人會去救,該死就是死,毫無人情味。
畢竟,雙方是來爭勝的,要勝利、還是要人情味?要冠軍還是要票房?
兩個幫會的玩家,都在用自己的實際行動來回答著這樣的問題。
雙方禮來我往,場麵上,乍一看來來回回間都是“意義不明的廢招”,實則都暗藏殺機,那麽都波草割,較真去想,每一波的結果都可以回溯到五分鍾前的一次調度,
這打得,其實不是“實力”,而是“運氣”。
因為雙方的“實力”都已經到了那個檔次,不管是主動求變還是見招拆招,每一步的動向都是當前的最優解,逐漸演變下去,究竟誰贏誰輸,還確實隻有一個運氣成分。
這一波,這邊打輸了,可能隻是因為側翼那批人剛剛好對上了自己的“天敵職業”,若是對上另外一撥人,場麵估計就瞬間翻了個樣。
隊伍分的太散了,兩邊都隻有400人不到,表麵上是抱大團,實際上都是團團圍起分出了不下十個“小團”,小團間又互相粘連,首尾相接、連攜緊湊,待到要分邊了,小團拉走也是行雲流水,毫不多做遲疑,任何一個玩家都像是精密運行的儀器一般,步調整齊、節奏劃一,走就是一起走、放技能也是一起放、撤退也是竟然有序,誰爭先、誰斷後,都在電光石火間做好了布置、那速度快的,就好像每個人都是指揮,大家心連著心一般,完全不需要指示就已經做出了選擇。
這人員素質?
不知道他們內部得是配合了多少款遊戲才能達到這樣的默契度。
這種變陣速度和臨場反應,說是這遊戲一個月時間臨時練出來的,墨鬥真的是肚皮都要笑穿。
這水平,跟正規junren當然沒的比,但秒大學生軍訓那真是秒了不知道多少條街。
到了這種檔次,任何失誤都是要命的,因為對方也是做到了極致,隻要你有弱點,哪怕再小、人家都能抓住這個微乎其微的機會把你打殘。
這一場對局,雙方的發揮,都沒有失誤。
隻能說,完人堂一側……體力儲備還是存在一定的不足。
下午打了“統戰”,而且是滿世界支援的那種,能跟淩天集體跑到郢都看風景數房梁上多少瓦片比?
這種體力上的缺失,直接影響了團戰勝負。
打到12分鍾時,局勢漸漸就明朗了,主要體現在支援速度。
完人堂這邊,速度……其實比淩天快。
壞就壞在這個“快”上。
不是所有事情都追求“快”,有些事情,越慢反而越好。
特別是這種團戰時候的趕場支援。
這遊戲大部分職業都帶blink的位移手段嘛,少數幾個職業……基本都是天涯、靈台、華光這些個團戰醬油職業。
同樣一段路,用兩條腿趕路,當然比不過人家直接用飛的。
但位移技能,用來趕路……
不是說不行,得看局勢,有些職業,位移技能都是拿來逃命用的,剛出複活點,狀態都是滿的,大家一起出門,報團走也不怕有刺客在路上貓著——本來這兩個幫會也沒什麽強力刺客,大家都是土豪想一刀秒人基本沒戲,大刺客一般也不會去這鍾超級強力幫。
這種時候當然就應該blink連軸轉,沒有問題;
但有些職業,比如說縹緲,blink是用來突進的,輸出也不算低,拿來趕路,而且是全程連軸趕……
人家的縹緲,前麵80%的路都是blink連軸轉趕路,最後一段、大部隊就在眼前、卻冷靜下來了,換了用兩條腿幹跑,到戰場的時候cd剛剛轉好,到位之後直接就是往人堆裏一飛一個連鎖閃電鏈;
你的縹緲,隻能在後麵放aoe。
差距就在這裏,整場打下來,雙方玩家趕路的時候都出現過這種對blink技能cd的誤算,相對而言,完人堂那邊情況更嚴重一些。
雙方等級裝備都很好,那麽強的火力,誰都不知道自己下一秒會是什麽狀態,來了戰場之後、關鍵技能沒好不能立刻投入戰鬥,等了幾秒,cd轉好了,一看自己血線沒滿,沒有機會給他衝了……
誰贏?
顯而易見的問題。
打到最後,淩天,點數勝完人堂。
淨勝分,91。
看似很少……
但實際上,整場打完,雙方人頭總數不超過1000,等於說加起來兩個幫會隻“對上了”一波。
武勳榜排行第一,當然是傲視淩天,人家帶著40級防具呢,那基礎麵板其他人能比?
他,整場人頭數……17個,助攻119,累計武勳也就兩三千,跟人家聖母場場大殺四方拿一兩萬當然沒的比,但在這一局裏,確實傲視群雄。
這才是,真正的團戰。
醜陋、但確實精彩。
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但是呢,有重甲、沒奶媽,放眼望去,這個幫會,女玩家占比頂了天10%,而且大部分都是無極和縹緲,輔助類職業……墨鬥找了半天一個都沒看見。
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這10萬,不花還不行,有這麽多刺客在,每個人都開著隱身貓著,開局直接往地圖角落跑,你開著aoe來探吧,探出來我還有個大隱,真要拖,強行拖到你15分鍾算點數,看看誰虧。
反正這事兒對雙方都沒損失,道統他們刺客多嘛,這破職業,說白了,全身那麽多裝備格,就武器位是有用的,其他防具全扯淡,想一刀秒人得舍身無畏一起開,瞬間0防+30%額外承受傷害,給他2萬血、就算是免控不一樣見光死?
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湊合扔了兩個技能,秋風掃落葉趕緊打完,出場之後還能看看那邊淩天和完人堂的比賽直播。
打得……
還挺有來有回的。
南野全城直播,有推送彈窗的,熱度挺高,200多萬的人城,直播間裏麵現在竟然有300多萬人,看了一下禮物榜那幾個id,好些個都是其他城市的。
別說其他城市,其他諸侯國的都有,基本都是鄰接那幾個,魏、趙、吳、越、秦,甚至連“晉國”和“周天子直轄領”的玩家都有!
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彈幕確實戲精,但完人堂和淩天這一架打起來還是很正經的,雖然確實能看出完人堂玩家臉上多有疲憊之意,有些技能操作也不算特別連貫,但團戰嘛,個人能力終歸是浮雲,最後勝負主要還是看隻會功底,技能哪怕多失誤一下其實也無妨。
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開玩笑,遊戲公司說讓打正麵就打正麵了?人家可沒那麽蠢。
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陣型一直在變,絕大多數時間裏雙方技能都是對地板不對人、大部分時間都是打的空氣,場麵上來看,特別“無聊”。
你進一步、我就退一步,你縮回去了、我也立刻補上,雙方大部隊始終都剛剛好遊離在對方火力線之上,往前一步會死、往後一步自己又摸不到,大部分時間裏,主要的人頭說白了都是走位失誤被掃出來的探點燈籠號。
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兩個幫會的玩家,都在用自己的實際行動來回答著這樣的問題。
雙方禮來我往,場麵上,乍一看來來回回間都是“意義不明的廢招”,實則都暗藏殺機,那麽都波草割,較真去想,每一波的結果都可以回溯到五分鍾前的一次調度,
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完人堂這邊,速度……其實比淩天快。
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不是所有事情都追求“快”,有些事情,越慢反而越好。
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這遊戲大部分職業都帶blink的位移手段嘛,少數幾個職業……基本都是天涯、靈台、華光這些個團戰醬油職業。
同樣一段路,用兩條腿趕路,當然比不過人家直接用飛的。
但位移技能,用來趕路……
不是說不行,得看局勢,有些職業,位移技能都是拿來逃命用的,剛出複活點,狀態都是滿的,大家一起出門,報團走也不怕有刺客在路上貓著——本來這兩個幫會也沒什麽強力刺客,大家都是土豪想一刀秒人基本沒戲,大刺客一般也不會去這鍾超級強力幫。
這種時候當然就應該blink連軸轉,沒有問題;
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你的縹緲,隻能在後麵放aoe。
差距就在這裏,整場打下來,雙方玩家趕路的時候都出現過這種對blink技能cd的誤算,相對而言,完人堂那邊情況更嚴重一些。
雙方等級裝備都很好,那麽強的火力,誰都不知道自己下一秒會是什麽狀態,來了戰場之後、關鍵技能沒好不能立刻投入戰鬥,等了幾秒,cd轉好了,一看自己血線沒滿,沒有機會給他衝了……
誰贏?
顯而易見的問題。
打到最後,淩天,點數勝完人堂。
淨勝分,91。
看似很少……
但實際上,整場打完,雙方人頭總數不超過1000,等於說加起來兩個幫會隻“對上了”一波。
武勳榜排行第一,當然是傲視淩天,人家帶著40級防具呢,那基礎麵板其他人能比?
他,整場人頭數……17個,助攻119,累計武勳也就兩三千,跟人家聖母場場大殺四方拿一兩萬當然沒的比,但在這一局裏,確實傲視群雄。
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