【半人馬射手簡介:他們是天生的騎兵,一出生就達到了人馬合一的騎兵至高境界,裝備有全身半人馬騎士板甲,半人馬強弓和錐頭破甲箭,在半人馬射手強大的臂力下,可有效射穿常規6階遊戲士兵的甲胄,除此之外,還配備了衝鋒騎槍和精鋼馬刀,即能騎射又可以充當重裝騎兵衝鋒殺敵,具有強橫的力量和耐力。
500枚遊戲金幣可兌換一個百人隊半人馬射手。】
李亞國看著新出現的兩個兵種,瞬間判斷出狼騎兵屬於騎兵中的炮灰,類似步兵中半獸人步兵這類存在。
當然,即便是炮灰那也是中級騎兵中的炮灰,對上低級兵乃至中級普通遊戲士兵仍然可以形成戰力優勢。
而半人馬射手明顯就是堪比6階的強大全能型騎射兵種了,甚至在騎射方麵比6階遊戲士兵還要強大!
天生的種族優勢足以保證半人馬射手在騎射領域達到max級別。
當然,半人馬射手的價格也對得起他的價值,跟牛頭人圖騰戰士同樣的價格讓李亞國不得不放棄大規模招募半人馬射手組建全騎兵主力的想法……
李亞國很清楚,在冷兵器為主的遊戲界中,騎兵絕對是王者級兵種,半人馬射手在騎兵中就是全能型兵種,如果不考慮成本的話,李亞國完全可以組建一支全部由半人馬射手和矮人榴彈炮組成的大軍。
李亞國掃了眼自己的10萬枚遊戲金幣的存款,和自己剩餘的直屬部隊:2000多名強獸人戰士,900多名矮人火槍手,2000名牛頭人圖騰戰士,1000名鐵火矮人射手,以及掌握200門矮人榴彈炮的1000名矮人炮手。
實際上,李亞國現在掌握的力量已經超過一般的古日本大名勢力。
這些受到文化曆史閹割的古日本大名真正實力相對而言是很弱的,這也是遊戲規則在獎勵李亞國封建領主的時候,將他的領土劃分到霓虹國的原因。
如果在亞聯邦本土得到封地,恐怕李亞國沒等發展起來就被那些古代大帝勢力碾碎了……
古日本勢力和亞聯邦本土的曆史大帝勢力的差距不光在綜合實力上,還有發展潛力,發展速度以及發展的頂點限製!
因為曆史文化的局限性,以及亞聯邦大帝人為製造的文化湮滅慘案,使得古日本大名乃至發展潛力更高的幕府將軍們勢力頂點很低,即便發展到巔峰狀態,李亞國也不是不能對付。
從曆次交手李亞國發現,在古日本勢力中,高級兵種似乎是十分珍貴的存在,即便是主力軍隊中,也並不是常見單位。
這就保證李亞國麾下優化過的非人種族單位形成了個體質量上的優勢,再加上非人種族單位的數量翻倍特性,李亞國隻要挺過初期發展階段,基本上就可以立於不敗之地。
即便是這次三路大軍進剿,看似危機的戰略形勢,也被李亞國以摧枯拉朽的戰爭方式解決。
其中最強的鐮倉幕府,主力大軍被打殘之際,也沒能跟李亞國的士兵交手,全程都在挨炸……
不然的話,源賴朝也不會心態崩潰到聞風而逃。
李亞國通過這次大會戰清醒的認識到自己的實力後,自然不會再如同以往那般龜縮在東京區,連被他趕出去的德川幕府都能在霓虹列島大殺特殺,李亞國已經摸清楚了外界古日本大名勢力的虛弱本質。
“接下來就是我全麵擴張的時刻了!
狼騎兵雖然屬性裝備看上去不咋地,連個鐵甲都沒有,但好歹也是優秀的斥候輕騎兵,先花一萬枚遊戲金幣兌換5000個吧。
半人馬射手剛好彌補我機動力量不足的問題,而且這種全能型騎兵注定是戰場主力,需要多兌換一些。
高順擁有忠魂屬性,靈狐和零也能證明他不會對我有一絲掩藏,需要重點培養,這一次他為了我下達的命令手下陷陣營拚得隻剩下幾十人,也需要彌補一番。
而且對高順這種武將而言,對外擴張才是他們發展的最快方式,常陸和陸奧兩國剛剛經曆大敗,實力空虛,剛好可以讓高順獨自帶兵掃蕩兩國,平定本州島東北地區。
步兵方麵足以護衛基地和在戰場上保護矮人榴彈炮,牛頭人圖騰戰士雖然好用,但對後勤壓力實在是太大了,接下來我要遠征他國,後勤線必然會拉的更長,擴編牛頭人圖騰戰士純屬給自己找不自在。
半人馬射手吃的都比牛頭人少得多!
咦,半人馬射手還是雜食性動物,保留了一些馬的飲食習慣,必要的時候可以通過吃一些草本植物維持生命?
太棒了,這半人馬射手的飲食習慣,絕對可以讓我的後勤壓力下降一大截,這種兵種必須大麵積兌換!”
李亞國仔細研究了各個兵種和麾下從屬勢力後,當場給高順撥去了5萬枚遊戲金幣,然後命令高順進攻常陸和陸奧兩國。
有了5萬枚遊戲金幣補充,即便陷陣營步兵本身價格很高,也足以讓高順的實力恢複並擴充。
甚至陷陣營的數量很有可能超過冉閔的乞活軍!
這就是有主君支持和沒有主君支持的巨大差距!
李亞國可以一念之間,就讓自己麾下的某個武將實力成幾何級膨脹!
有了足夠的軍力,攻打常陸和陸奧兩國就不再是自身實力的消耗,而是擴張軍力的美差。
隨後,李亞國在兌換了5000個擔任雜兵和斥候的狼騎兵後,剩下的4萬枚遊戲金幣全部用來兌換了半人馬射手。
李亞國麾下一下子多出了8000名全能型重甲騎兵單位!
至於廉價的半獸人步兵李亞國這一次一個沒有兌換,半獸人步兵既沒有戰場機動力,戰場生存能力還比較差,現在李亞國有了更好的狼騎兵和半人馬射手,自然也就無需再大麵積兌換這種廉價的步兵炮灰。
畢竟在同等數量下,狼騎兵對戰場的遮蔽效果遠超半獸人步兵,而且現在李亞國有矮人榴彈炮,也不需要太多廉價肉搏炮灰上去送死了。
500枚遊戲金幣可兌換一個百人隊半人馬射手。】
李亞國看著新出現的兩個兵種,瞬間判斷出狼騎兵屬於騎兵中的炮灰,類似步兵中半獸人步兵這類存在。
當然,即便是炮灰那也是中級騎兵中的炮灰,對上低級兵乃至中級普通遊戲士兵仍然可以形成戰力優勢。
而半人馬射手明顯就是堪比6階的強大全能型騎射兵種了,甚至在騎射方麵比6階遊戲士兵還要強大!
天生的種族優勢足以保證半人馬射手在騎射領域達到max級別。
當然,半人馬射手的價格也對得起他的價值,跟牛頭人圖騰戰士同樣的價格讓李亞國不得不放棄大規模招募半人馬射手組建全騎兵主力的想法……
李亞國很清楚,在冷兵器為主的遊戲界中,騎兵絕對是王者級兵種,半人馬射手在騎兵中就是全能型兵種,如果不考慮成本的話,李亞國完全可以組建一支全部由半人馬射手和矮人榴彈炮組成的大軍。
李亞國掃了眼自己的10萬枚遊戲金幣的存款,和自己剩餘的直屬部隊:2000多名強獸人戰士,900多名矮人火槍手,2000名牛頭人圖騰戰士,1000名鐵火矮人射手,以及掌握200門矮人榴彈炮的1000名矮人炮手。
實際上,李亞國現在掌握的力量已經超過一般的古日本大名勢力。
這些受到文化曆史閹割的古日本大名真正實力相對而言是很弱的,這也是遊戲規則在獎勵李亞國封建領主的時候,將他的領土劃分到霓虹國的原因。
如果在亞聯邦本土得到封地,恐怕李亞國沒等發展起來就被那些古代大帝勢力碾碎了……
古日本勢力和亞聯邦本土的曆史大帝勢力的差距不光在綜合實力上,還有發展潛力,發展速度以及發展的頂點限製!
因為曆史文化的局限性,以及亞聯邦大帝人為製造的文化湮滅慘案,使得古日本大名乃至發展潛力更高的幕府將軍們勢力頂點很低,即便發展到巔峰狀態,李亞國也不是不能對付。
從曆次交手李亞國發現,在古日本勢力中,高級兵種似乎是十分珍貴的存在,即便是主力軍隊中,也並不是常見單位。
這就保證李亞國麾下優化過的非人種族單位形成了個體質量上的優勢,再加上非人種族單位的數量翻倍特性,李亞國隻要挺過初期發展階段,基本上就可以立於不敗之地。
即便是這次三路大軍進剿,看似危機的戰略形勢,也被李亞國以摧枯拉朽的戰爭方式解決。
其中最強的鐮倉幕府,主力大軍被打殘之際,也沒能跟李亞國的士兵交手,全程都在挨炸……
不然的話,源賴朝也不會心態崩潰到聞風而逃。
李亞國通過這次大會戰清醒的認識到自己的實力後,自然不會再如同以往那般龜縮在東京區,連被他趕出去的德川幕府都能在霓虹列島大殺特殺,李亞國已經摸清楚了外界古日本大名勢力的虛弱本質。
“接下來就是我全麵擴張的時刻了!
狼騎兵雖然屬性裝備看上去不咋地,連個鐵甲都沒有,但好歹也是優秀的斥候輕騎兵,先花一萬枚遊戲金幣兌換5000個吧。
半人馬射手剛好彌補我機動力量不足的問題,而且這種全能型騎兵注定是戰場主力,需要多兌換一些。
高順擁有忠魂屬性,靈狐和零也能證明他不會對我有一絲掩藏,需要重點培養,這一次他為了我下達的命令手下陷陣營拚得隻剩下幾十人,也需要彌補一番。
而且對高順這種武將而言,對外擴張才是他們發展的最快方式,常陸和陸奧兩國剛剛經曆大敗,實力空虛,剛好可以讓高順獨自帶兵掃蕩兩國,平定本州島東北地區。
步兵方麵足以護衛基地和在戰場上保護矮人榴彈炮,牛頭人圖騰戰士雖然好用,但對後勤壓力實在是太大了,接下來我要遠征他國,後勤線必然會拉的更長,擴編牛頭人圖騰戰士純屬給自己找不自在。
半人馬射手吃的都比牛頭人少得多!
咦,半人馬射手還是雜食性動物,保留了一些馬的飲食習慣,必要的時候可以通過吃一些草本植物維持生命?
太棒了,這半人馬射手的飲食習慣,絕對可以讓我的後勤壓力下降一大截,這種兵種必須大麵積兌換!”
李亞國仔細研究了各個兵種和麾下從屬勢力後,當場給高順撥去了5萬枚遊戲金幣,然後命令高順進攻常陸和陸奧兩國。
有了5萬枚遊戲金幣補充,即便陷陣營步兵本身價格很高,也足以讓高順的實力恢複並擴充。
甚至陷陣營的數量很有可能超過冉閔的乞活軍!
這就是有主君支持和沒有主君支持的巨大差距!
李亞國可以一念之間,就讓自己麾下的某個武將實力成幾何級膨脹!
有了足夠的軍力,攻打常陸和陸奧兩國就不再是自身實力的消耗,而是擴張軍力的美差。
隨後,李亞國在兌換了5000個擔任雜兵和斥候的狼騎兵後,剩下的4萬枚遊戲金幣全部用來兌換了半人馬射手。
李亞國麾下一下子多出了8000名全能型重甲騎兵單位!
至於廉價的半獸人步兵李亞國這一次一個沒有兌換,半獸人步兵既沒有戰場機動力,戰場生存能力還比較差,現在李亞國有了更好的狼騎兵和半人馬射手,自然也就無需再大麵積兌換這種廉價的步兵炮灰。
畢竟在同等數量下,狼騎兵對戰場的遮蔽效果遠超半獸人步兵,而且現在李亞國有矮人榴彈炮,也不需要太多廉價肉搏炮灰上去送死了。