在遊戲規則下,霓虹列島按照古日本曆史中影響深刻的戰果時期劃分了一塊塊區域,每一塊地區都有象征行政中心的古日本勢力的禦所。
這一個個禦所不光是古日本勢力汲取現實位麵氣運,製造遊戲士兵的場所,也是一個個天然的古日本城堡,具備一定的軍事防禦力。
實際上,這些禦所就跟李亞國在東京區的老巢基地一樣,隻不過古日本勢力的首腦戰死,會從禦所中誕生一個在古日本曆史上同樣繼承過該勢力的大名或幕府將軍,直到李亞國摧毀了他們麾下勢力所有的禦所,才能徹底消滅這個勢力。
但李亞國的勢力就是他一個人建立起來的,所以他和那些古日本勢力有著本質不同,他戰死了可以直接在領主大廳複活。
當然,需要花費極大的代價,如果李亞國當時沒有足夠的遊戲金幣,則會在遊戲規則那裏負債複活,畢竟國不可一日無君。
李亞國知道複活一次自己代價極大,所以都小心翼翼的保護自己,盡可能不讓自己的生命受到威脅。
鐮倉禦所是鐮倉幕府本土的行政中心,也是鐮倉幕府統治這片地區的核心,摧毀鐮倉禦所,李亞國才算是真正意義占領這片土地。
否則李亞國即便將整個鐮倉本土全都插滿旗幟,這片地區在遊戲規則之下也不算李亞國的領土,李亞國仍是得不到任何好處的入侵軍,而不是征服者。
因此,想要真正占領一塊地區,就是圍繞著該地區的行政核心作戰,這也是當初三路大軍目標直指李亞國老巢,絲毫沒有迂回打持久戰意思的原因。
入侵者在敵方領土中作戰,如果不速戰速決的話,敵方就可以通過行政核心源源不斷汲取氣運製造遊戲士兵,消耗下去對入侵方毫無意義。
原本鐮倉本土是鐮倉幕府的一切,因為他們隻有這麽一塊領地,但隨著鐮倉幕府的擴張,他們已經占據了臨近三國,即便鐮倉禦所被攻占,鐮倉幕府勢力也不會湮滅。
這給了李亞國一種在玩幕府全麵戰爭的錯覺,隻不過自己不是在電腦前點點點,而是在現實裏親自帶兵攻城伐地。
最重要的是,在這裏沒有存檔複活的機會,李亞國沒有失敗的本錢。
源賴朝在李亞國大軍圍困鐮倉禦所之前就逃走了,他現在是鐮倉幕府的老大,自然不會置身於險地,在鐮倉禦所指揮作戰的是鐮倉家族中臨時提拔起來的嫡係子弟。
這些嫡係子弟在以往是處於沉睡狀態的,隻有在危機時刻,源賴朝才會花費一定氣運將他們喚醒指揮軍隊,並且立下極其嚴厲的規定。
可以說,鐮倉禦所一旦失陷,這些被留下的鐮倉幕府嫡係族人分分鍾就會在遊戲規則的見證下自我毀滅。
古日本勢力中一家之主的權利非常大,在平日裏為了穩固自己的權勢,甚至可以讓有可能威脅到他地位的家族子弟陷入沉睡當中。
正因如此,李亞國遭遇的古日本大名和幕府勢力,往往隻會有一個統帥一個聲音。
李亞國都知道打壓冉閔這個‘異己’,更何況是那些古日本大名?
源賴朝統領的鐮倉幕府還沒有強大到可以招募家將的程度,無法如同德川家康那般招募忠心耿耿的家臣武將,所以隻能喚醒鐮倉家族的子弟來死守鐮倉禦所。
如果鐮倉禦所沒有淪陷的話,源賴朝再想讓鐮倉禦所的自家族人陷入沉睡可就不容易了,除非源賴朝願意打一場內戰。
當然,李亞國並不知曉這一點,即便知道了也未必會放過鐮倉本土。
之前那次遠征源賴朝抽調的兵力大部分都來自鐮倉本土,如今鐮倉本土是鐮倉幕府麾下軍力最薄弱的地區,不趁著對方虛弱拿下,除非李亞國腦子被門夾了……
李亞國的圍困迅速激活了鐮倉禦所的最後防禦模式,本來已經沒有多少留守軍隊的鐮倉禦所,陡然間爆出了上萬大軍,而且其中最低的都是5階太刀武士!
要知道,鐮倉禦所因為兵力匱乏,已經被源賴朝放棄了,在鐮倉禦所中僅僅留下了不足千人的常規部隊,這主要是用來防備那些人類玩家,而不是防禦李亞國的……
要是李亞國不打鐮倉本土,過段時日,通過汲取現實位麵的氣運,鐮倉本土可以恢複一些軍力,源賴朝還會回來。
但現在嘛……
因此,鐮倉幕府的兵力在最後防禦模式下一下子暴增了十倍之多!
而且徹底吸收淘汰了低級兵,全部晉升為最低為5階的太刀武士。
收到遊戲提示的李亞國愣愣的自語道:“沒想到攻占一個禦所還會觸發這種機製,這豈不是說如果我進攻的是一個沒什麽損失的禦所,將會遇到起步十萬規模的敵軍?”
李亞國不禁對冉閔開始擔憂起來,冉閔進攻的上野國和下野國可是兵力損失不多的地方,到時候爆發最後防禦機製,再大的優勢估計也會被逆推回來……
當然,現在的鐮倉禦所區區上萬軍隊還不被李亞國放在眼裏。
鐮倉禦所的風格完全是古日本大名的建築形勢,防禦分為三層,這些禦所都是建在小高地上,最下方的防禦外牆根本稱不上是城牆,隻能算是一道堅固的圍牆。
不過禦所的防護方式非常有趣,三層圍牆是層層疊疊的,最外圍的圍牆上麵站不了人,全都是提前布置的尖銳物質,想要翻牆可不容易。
而外牆牆麵上每隔一段距離就有一個射擊孔,每一個射擊孔都至少站立著一個長弓武士!
鐮倉幕府沒有德川幕府的鐵炮專長,但卻是武士的搖籃,鐮倉幕府的武士單位比例遠遠高於其他大名勢力。
鐮倉禦所的第二層圍牆上則是一個類似箭塔的小平台,上麵有頂蓋遮蔽箭雨拋射,對外留出一個個城牆垛口一般的射擊位,第二層圍牆比最外層圍牆更高,可以輕鬆居高臨下對最外層圍牆攀登的敵人攢射!
這一個個禦所不光是古日本勢力汲取現實位麵氣運,製造遊戲士兵的場所,也是一個個天然的古日本城堡,具備一定的軍事防禦力。
實際上,這些禦所就跟李亞國在東京區的老巢基地一樣,隻不過古日本勢力的首腦戰死,會從禦所中誕生一個在古日本曆史上同樣繼承過該勢力的大名或幕府將軍,直到李亞國摧毀了他們麾下勢力所有的禦所,才能徹底消滅這個勢力。
但李亞國的勢力就是他一個人建立起來的,所以他和那些古日本勢力有著本質不同,他戰死了可以直接在領主大廳複活。
當然,需要花費極大的代價,如果李亞國當時沒有足夠的遊戲金幣,則會在遊戲規則那裏負債複活,畢竟國不可一日無君。
李亞國知道複活一次自己代價極大,所以都小心翼翼的保護自己,盡可能不讓自己的生命受到威脅。
鐮倉禦所是鐮倉幕府本土的行政中心,也是鐮倉幕府統治這片地區的核心,摧毀鐮倉禦所,李亞國才算是真正意義占領這片土地。
否則李亞國即便將整個鐮倉本土全都插滿旗幟,這片地區在遊戲規則之下也不算李亞國的領土,李亞國仍是得不到任何好處的入侵軍,而不是征服者。
因此,想要真正占領一塊地區,就是圍繞著該地區的行政核心作戰,這也是當初三路大軍目標直指李亞國老巢,絲毫沒有迂回打持久戰意思的原因。
入侵者在敵方領土中作戰,如果不速戰速決的話,敵方就可以通過行政核心源源不斷汲取氣運製造遊戲士兵,消耗下去對入侵方毫無意義。
原本鐮倉本土是鐮倉幕府的一切,因為他們隻有這麽一塊領地,但隨著鐮倉幕府的擴張,他們已經占據了臨近三國,即便鐮倉禦所被攻占,鐮倉幕府勢力也不會湮滅。
這給了李亞國一種在玩幕府全麵戰爭的錯覺,隻不過自己不是在電腦前點點點,而是在現實裏親自帶兵攻城伐地。
最重要的是,在這裏沒有存檔複活的機會,李亞國沒有失敗的本錢。
源賴朝在李亞國大軍圍困鐮倉禦所之前就逃走了,他現在是鐮倉幕府的老大,自然不會置身於險地,在鐮倉禦所指揮作戰的是鐮倉家族中臨時提拔起來的嫡係子弟。
這些嫡係子弟在以往是處於沉睡狀態的,隻有在危機時刻,源賴朝才會花費一定氣運將他們喚醒指揮軍隊,並且立下極其嚴厲的規定。
可以說,鐮倉禦所一旦失陷,這些被留下的鐮倉幕府嫡係族人分分鍾就會在遊戲規則的見證下自我毀滅。
古日本勢力中一家之主的權利非常大,在平日裏為了穩固自己的權勢,甚至可以讓有可能威脅到他地位的家族子弟陷入沉睡當中。
正因如此,李亞國遭遇的古日本大名和幕府勢力,往往隻會有一個統帥一個聲音。
李亞國都知道打壓冉閔這個‘異己’,更何況是那些古日本大名?
源賴朝統領的鐮倉幕府還沒有強大到可以招募家將的程度,無法如同德川家康那般招募忠心耿耿的家臣武將,所以隻能喚醒鐮倉家族的子弟來死守鐮倉禦所。
如果鐮倉禦所沒有淪陷的話,源賴朝再想讓鐮倉禦所的自家族人陷入沉睡可就不容易了,除非源賴朝願意打一場內戰。
當然,李亞國並不知曉這一點,即便知道了也未必會放過鐮倉本土。
之前那次遠征源賴朝抽調的兵力大部分都來自鐮倉本土,如今鐮倉本土是鐮倉幕府麾下軍力最薄弱的地區,不趁著對方虛弱拿下,除非李亞國腦子被門夾了……
李亞國的圍困迅速激活了鐮倉禦所的最後防禦模式,本來已經沒有多少留守軍隊的鐮倉禦所,陡然間爆出了上萬大軍,而且其中最低的都是5階太刀武士!
要知道,鐮倉禦所因為兵力匱乏,已經被源賴朝放棄了,在鐮倉禦所中僅僅留下了不足千人的常規部隊,這主要是用來防備那些人類玩家,而不是防禦李亞國的……
要是李亞國不打鐮倉本土,過段時日,通過汲取現實位麵的氣運,鐮倉本土可以恢複一些軍力,源賴朝還會回來。
但現在嘛……
因此,鐮倉幕府的兵力在最後防禦模式下一下子暴增了十倍之多!
而且徹底吸收淘汰了低級兵,全部晉升為最低為5階的太刀武士。
收到遊戲提示的李亞國愣愣的自語道:“沒想到攻占一個禦所還會觸發這種機製,這豈不是說如果我進攻的是一個沒什麽損失的禦所,將會遇到起步十萬規模的敵軍?”
李亞國不禁對冉閔開始擔憂起來,冉閔進攻的上野國和下野國可是兵力損失不多的地方,到時候爆發最後防禦機製,再大的優勢估計也會被逆推回來……
當然,現在的鐮倉禦所區區上萬軍隊還不被李亞國放在眼裏。
鐮倉禦所的風格完全是古日本大名的建築形勢,防禦分為三層,這些禦所都是建在小高地上,最下方的防禦外牆根本稱不上是城牆,隻能算是一道堅固的圍牆。
不過禦所的防護方式非常有趣,三層圍牆是層層疊疊的,最外圍的圍牆上麵站不了人,全都是提前布置的尖銳物質,想要翻牆可不容易。
而外牆牆麵上每隔一段距離就有一個射擊孔,每一個射擊孔都至少站立著一個長弓武士!
鐮倉幕府沒有德川幕府的鐵炮專長,但卻是武士的搖籃,鐮倉幕府的武士單位比例遠遠高於其他大名勢力。
鐮倉禦所的第二層圍牆上則是一個類似箭塔的小平台,上麵有頂蓋遮蔽箭雨拋射,對外留出一個個城牆垛口一般的射擊位,第二層圍牆比最外層圍牆更高,可以輕鬆居高臨下對最外層圍牆攀登的敵人攢射!