不過。


    魯班虐我千百遍,我待魯班如初戀,魯班就是死的最多,但他的人氣那是一個高。


    王者懲戒!~


    鬥戰衝鋒!~


    砰!~


    猴子躥出,直接嚇了敵方嬴政一跳,猴子身影迅速摸過另外一處河道,是抓下路了嗎?


    嬴政直接給下路提個醒,迅速清掉一波兵線,敢上去支援,路線位於他們紅buff後麵草叢過去,不料從裏麵冒出3隻蝴蝶,莊周躥了出來,這不是要命的,要命的是還有猴子為什麽會跟莊周埋伏在這裏,嬴政想不通。


    王者守禦!~


    嬴政開啟王之護盾,持續時間內增加自身240/264/288/312/336/360法術攻擊力和12/13/14/15/16/18%移動速度;被動:增加嬴政自身60/66/72/78/84/90法術攻擊力和3/3/3/3/4/4%移動速度。


    “還想跑?”


    砰砰砰!~


    取經之路就在腳下。


    “誒?我血條呢!”


    “一棍4000!這開掛了吧!”


    滿血魯班為何峽穀暴斃?半血後羿追殺敵人為何慘死棒下?嬴政萬劍不抵一棍,這一切的一切,究竟是人性的扭曲,還是道德的淪喪!


    相信不少朋友都體驗過被猴子支配的恐懼,沒有三棍解決不了的事兒,如果有,那就多來幾棍!


    無雙留著2技能剛是直接越塔了,差點就沒有殺死嬴政。


    似乎就在不久前官方對猴子進行了一波小小的加強,延長了一下他一技能的無敵時間,這樣孫悟空又成為玩家評價極端化的根源,有的人說孫悟空這個英雄後期真的太強勢了,敲兩下就殘血了,基本上三棒子屏幕就變成灰色了,官方還在加強?但是還有一部分人覺得,猴子這個英雄隻要不改機製,哪怕強度在增加也是坑貨的一種表現。


    沒辦法,首先公平的說,猴子確實是刺客裏麵最對操作要求最低的,其機製就是靠發出技能後的暴擊,門檻(上手難度)真的太低,再加上那特有高額暴擊的物理傷害,基本上一個初步掌握王者榮耀的小孩子都能熟練地用它在後期超神。


    能克製猴子的包括程咬金、白起等,打野的話裴擒虎也是不錯的選擇,目前有能力入侵猴子野區的也就老虎一個了,同經濟下猴子對程咬金真的完全無可奈何,其實除了程咬金,白起這樣的有很強的回複能力,本身又肉又有傷害的都很克製猴子,猴子一套下來打不死對方,容易火火被對方耗死,程咬金出了冰心、不死鳥、反甲以後對猴子就相當輕鬆了。


    猴子很害怕肉多的陣容,這英雄主要是打坦克的,大後期打團的話猴子就比較尷尬,打得過脆皮卻切不到,前排肉打得到卻打不過,陣容可以考慮幹將莫邪+花木蘭+公孫離+牛魔+白起,這種就是偏肉的後期陣容。另外多控陣容也是可以的。


    猴子這個英雄1技能有1.5秒無敵,也就是無腦三棒打完直接走人,不像刺客那樣考慮連招,不過這英雄玩起來真的很容易衝動。


    當然。


    無雙這個打野位置是最後才選擇的,否則敵方也不敢把馬可選擇出來,這不,馬上來了,猴子腳踩夏侯惇,直接一棍敲在他身後的馬可波羅身上,三分之一的氣血直接報銷。。


    無縫連接的是猴子的大招如意金箍,孫悟空將變大的金箍棒直插入地,對範圍內敵人造成150/190/230(+50%物理加成)點物理傷害並將其暈眩1秒。同時範圍內敵人獲得3層印記;孫悟空的普通攻擊命中帶有印記的敵人將消耗1層印記並額外造成270/405/540點物理傷害。


    這是孫悟空主要的控製技能,能形成很好的aoe控製效果,並且對印記標記的敵人有更高的傷害。


    不羈之刃!~


    夏侯惇向指定目標方向扔出鏈刃,鏈刃飛向指定位置或擊中敵人後會對範圍內敵人造成300/425/550(+118%物理加成)點物理傷害並將自己拉向鏈刃位置,期間免受傷害並且擊中的首個敵人會眩暈1秒;夏侯惇飛抵目標區域後還將追加300/425/550(+118%物理加成)點物理傷害


    不過就在夏侯惇這麽一釘過來,猴子身上冒出了一團類似金身的效果,護身咒法,孫悟空念起護身咒,護身咒可為孫悟空抵擋一次敵方技能,護身咒最多持續1.5秒;若成功抵擋,孫悟空將獲得0.2秒的無敵效果以及抵免500/600/700/800/900/1000(+150%物理加成)點傷害的護盾,持續4秒,開啟技能時自身增加40%移動速度,持續1秒。


    砰!~


    馬可波羅,死。


    臨死前這家夥也帶走了花木蘭,這一波,主要是上路花木蘭賣出來的人頭,把馬可的技能騙出來了,否則猴子想要敲死一個自帶幾個位移的馬可,還是非常有難度的,夏侯惇也跑不掉。


    因為莊周是跟著猴子的。


    下一秒。


    被纏住,拖到無雙技能cd恢複一個,一棍越塔敲死,無雙隻剩下血皮從塔內逃生,秀的一屁。


    “這是為了人頭不要命了。”


    觀眾席下。


    陸離見到無雙這個打法也是有點無語,拿了人頭固然是好,但如果沒有拿到,那無疑拖遝了節奏,碩大的一片野區已經刷新了,如果無雙這一波死在防禦塔下,絕對不是一個人頭的差距可以彌補回來的。


    如果有緣,錯過了還會重來;如果無緣,相遇了也會離開,聚有聚的理由,離有離的借口,人生沒有如果,隻有後果和結果。


    不得不說。


    猴子確實是所以脆皮的噩夢,沒有三棍解決不了的脆皮,如果不行,那麽就再來三棍。


    猴子是一個很吃經濟的刺客打野,高經濟是高輸出高爆發的前提,這一局,這不,無雙也給敵方打野宮本武藏上演了刺客打野大戰,孫悟空大戰宮本武藏。


    從技能上看。


    宮本的技能基本上是屬於途徑恒強,團戰中切後排能力非常顯著,宮本的擊飛技能也能幫助隊友為隊伍獲得更強的輸出,但是作為刺客,宮本還是比較脆的,前期可以猥瑣點多打野速度發育,等級是關鍵,技能等級補起來還是和之前一樣,想肉裝就肉裝,想ad就ad,隨意打。

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