第二十五分鍾。


    所有人都六神裝了,無雙也把一雙鞋子賣了,補充一件複活甲,這樣就更浪了,而且無雙很少團的,真的非常浪,後期哪裏兵線上來就去打,搞的對手非常難處理,手忙腳亂,想要敵方自亂陣腳。


    “穩住,我們能贏。”


    “拿龍。”


    這是無雙說的,提醒水友穩住,依靠自己的單體帶線能力,將敵方的防禦塔血量壓低,致使敵人必須管理程咬金,在敵人gank的時候,立刻告訴隊友拿龍,同時從其他條線路將兵線帶進敵方防禦塔,一旦敵人強行開團,隻要抓住機會就果斷跳入敵方的主要輸出英雄的位置處,依靠二技能和被動的攻擊力加成,幫助隊友吸收很大一波傷害的同時,利用三技能和一技能幹擾敵人的輸出環境,吸收一波後撤退,等待下一個一技能,再次進入敵方團戰中,粘著敵方的主要輸出,給隊友提供足夠的輸出環境,讓敵人慢性死亡,拿下團戰勝利。


    可關鍵時刻,還是水友掉鏈子了,直接炮轟死狄仁傑,撤撤撤,硬生生打成了膀胱局。


    眼下無雙程咬金的出裝,紅蓮鬥篷、影忍之足、不死鳥之眼、血魔之怒、不祥征兆、暴烈之甲。


    紅蓮鬥篷是賣了極寒風暴替換的,後期極寒風暴已經沒有什麽用了,因為敵方沒有英雄可以一下子搞掉程咬金10%的氣血,而極寒風暴得被動,受到單次傷害10%才會觸發寒冰衝擊,所以後期敵方沒有能一次性搞掉坦克10%氣血的英雄,這玩意就沒有用了,帶著隻是裝飾。


    至於魔女鬥篷。


    無雙絲毫不慫,出這玩意看敵方陣容,隻要警惕嬴政,不要讓他攻擊到就穩了,一身物理防禦,肛死黃忠,裝備了火甲,如果沒有及時保護黃忠,很有可能被程咬金肛死。


    也許有人會問為什麽不出反甲。


    還真別說,真的有玩家對於反傷這件裝備很執著,有著非常強烈的欲望,隻要玩坦克,戰士,必出反甲,玩橘子出反甲,玩盤古出反甲,玩木蘭出反甲,玩孫策出反甲……總之,稍微和戰士坦克沾點邊的英雄,都喜歡出。


    他們為什麽喜歡出?


    1.便宜;2.物理防禦突出;3.40點攻擊力;4.克製射手吸血


    從這四點來看其實說的也不無道理,但實際上反甲真的沒有想象中那麽好用,不信來看一下反甲的屬性:受到物理傷害時會將傷害的20%以法術傷害的形式回敬給對手,自身每20點物理防禦屬性提升1%該傷害(最多+100%)……


    之所以說反甲性價比不高,關鍵就出在“該”這個字眼上,很少人少看了其中的一個該字,也就是說傷害最多達到40%而不是120%。當你護甲2000點的時候,物理抗性是75%左右,對麵打你10000血的情況下,實際造成的傷害是2500,反傷傷害也就是1000點。如果對方法抗(因為是反彈法傷)有30%減免,打上去實際傷害也就是700點。


    一萬血才反彈700左右傷害,這種數據實在是有些不夠看了,既然如此,還不如用火甲了,比反甲還少10個金幣呢,價格1830金,每秒對身邊300範圍的敵人造成使用者自身最大生命值2%的法術傷害。


    改版前的反甲是克製射手吸血的,但自從改成反傷按距離縮減後,出反甲的隻有少數特定英雄,性價比已經大不如前,而且反甲的合成比較坑爹,中間沒有過渡,對於前期抗壓來說幾乎無任何幫助,相比之下,紅蓮鬥篷才是最佳選擇。


    其實主要是對方三個肉,而且黃忠裝備了吸血刀,反傷刺甲以前是反結算前的傷害,而現在是反結算後的傷害,所以除了在近身站擼射手刺客的情況下可以選擇反甲,其餘時候還是老老實實選擇性價比更高的紅蓮鬥篷吧或者不詳都是一個不錯的選擇!


    如果實在不知道出啥,那麽就記住一句話:不詳防風箏,反甲克站擼(克製刺客),火甲纏坦克,燒他一個烈火燎原。


    爆裂雙斧,跑跑跑!~


    第三十分鍾。


    程咬金還被敵方幾人追著王者峽穀裏麵到處躥,這局打得非常尷尬,敵方隻要不是五人集火,基本是圍剿不死程咬金的,主要是後期敵方的輸出不夠,而無雙他們這邊次次掉鏈子,都沒有找到機會一波推了。


    打著打著,三十分鍾後,基本都是敵方防守了,打起了陣地戰,不敢出門了。


    “你們倒是出來啊。”


    雙方所有外塔2塔都沒有了,隻剩下孤零零的高地塔,感覺非常悲催。


    激烈回旋!~


    “這波血賺,騙了對麵一個大,繼續出來啊。”


    “這波也血賺,吃到一個小兵,賺了。”


    “一切都在掌握之中,這波不虧,俺又騙了一個閃現。”


    “兄弟們,我程咬金這把99輸出(其實9),我這把要拿二十個人頭,其實開頭1/5,都穩住了別的主播教你們一打二一打三,我教你們一打九隊友掛機太好了,這樣他的經濟就可以給我了!”


    無雙屢屢勾搭他們,中路有個水友掉了一下線,敵方依舊沒有推掉,所以無雙繼續一邊浪一邊閑聊,敵方不清楚我方掉線了一人,他們就是不出來,掉線的上線了,他們還是不出來,淡淡的憂傷,這一局基本就看幹將了,如果能夠秒掉黃忠或者嬴政,基本就可以一波推了。


    終於在第五十八分鍾的時候,幹將一個大招秒殺掉坐下的黃忠,所有水友都要跟著無雙哭了,這一局足足打了一個小時,終於找到破綻,拿下了不易的勝利。


    “哈哈,終於贏了。”


    一個小時的膀胱局讓無雙想起了以前的版本,特別是以前的黃忠,無限炮轟,鎮守水晶幾個小時都不是問題,現在是很難見到有膀胱局的出現了。


    在玩王者榮耀的時候,我們的目標就是和隊友一起推掉對方的水晶,努力打小兵、打野怪就能賺金幣,賺了金幣就能買裝備,買了裝備就能提升攻擊和防禦能力,在一局遊戲中勝利了,我們會獲得認同感和掌控感,如果你在一局中輸出、貢獻最多,則能拿到mvp。


    王者新手,傳說中的大坑貨,有一天晚上,組到一個隊,一開局就掉了一個,打了幾分鍾我已經死了六七回,我們少對方八九個人頭,然後我玩著玩著手機沒電關機了,那我們隊伍隻有三個人了,等我再上來的時候,驚呆了,我方領先十一個人頭,後來很快贏了,果然我這種大坑貨站著不動或者掉線不在都比出去轉悠強。

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