“這個鳥人不錯!~”
無雙讓他們自個練習,閑著沒事打打王者打發時間,鳥人,自然就是雲中君了。
曾幾何時。
誰能想過王者峽穀裏麵竟然來了個鳥人。
雲中君曾是一隻孤鳥,與一隻鹿結伴生存,在楚漢戰火燃燒至雲夢澤森林的時候,小鹿中箭死去,不久,悲傷至極的它將身軀粉碎在峭壁岩石。
目睹這一幕的鬼穀子心懷同情,將其屍身骸骨運用轉生之術重造,新生命具有人類的大部分形態,但可化作鳥類飛翔與戰鬥,前世記憶部分留在雲中君腦中,閃過時總伴隨著劇烈的切膚之痛,使它無法控製地襲擊人類與奇跡,癡迷於奇跡的鬼穀子弟子們對雲中君發動了圍剿捕獲,並試圖消除其最後的記憶,雲中君拚死掙紮,保住了最後一絲記憶之源,眼睛卻在搏鬥中負傷並失明。
它東飛西撞地逃亡,最終到了大河以西,被東皇太一收留教養,成為手下使者,替他管理城邦,規整秩序,並且,此地居民共同敵視著大河以東的所有來者……
在與阿瑤的邂逅中,雲中君對於前世羈絆的記憶點滴蘇醒……
流雲之翼—雲中君!~
他是在五月份的時候進入王者峽穀的,一進入王者峽穀的當天就已經變成了野區霸主,因為他是王者峽穀中唯一一個可以無視地形的英雄,氣息完成以後可以無視地形,不受地形阻礙的影響,這一條件使它成為了支援抓人切後排提供了不曉得幫助,雲中君最好是打野因為可以無視障礙物可以很好利用這一點加快清野速度。
無雙早就清楚這個英雄了,雲中君的第一個節奏點是刷完紅之後的第一波團戰,這時雲中君附帶紅buff的減速效果和持續傷害,加上自身被動流血和可以輕鬆黏住敵人打,這時的第一波團戰是非常容易拿下一血的!
雲中君的第二個節奏點是有大招之後的第一波團戰,在前期戰鬥中,雲中君的二技能減傷很高,由於前期敵我雙方的傷害都不是很高,這就讓雲中君擁有極強的生存能力,即使開大突進開團也可以安然撤退!所以我們要把握好這波機會,隻要抓住這兩波關鍵節奏,雲中君就可以起飛。
在這個問題上無雙建議紅開。
1.藍buff是我們必拿的,但是沒必要藍開。藍開的主要原因就是縮減一技能冷卻來加速支援,這樣的作用不大。因為在前期雲中君的流血效果才是最致命的,所以我們要想留住敵人讓自己更快的a出被動,就要紅開
2.紅buff不僅可以減速敵人,還可以和被動的傷害疊加造成雙倍傷害
3.上路更容易1血,由於峽穀是鏡像地圖(我們且不考慮最強賽場上路1v1的情況),我方下路是敵方上路,而上路是隻有一人的!(呼籲大家向賽場看齊,上路猛男就要1v1!)依照雲中君的衝刺速度,抓上路輕而易舉,我們可以從龍坑那裏繞過去,來個突然襲擊。
總結:雲中君是一位需要打前期的英雄,前期優勢大適合積極抓人,建立優勢後就會形成碾壓之勢,要速戰速決不能拖後期,由於雲中君支援速度快我們可以在前期多多支援隊友,幫隊友抓人擴大優勢,到了中後期如果逆風就需要猥瑣進場,等隊友吸收一波技能之後自己再進場輸出。
當然。
要特別注意,雲中君一旦出手,那飛行氣息就會開始損失,每一個輸出,都可有效吸收飛行氣息,簡單而言就是想要玩好雲中君這個英雄,如何保持飛行狀態是重點之重,因為落地的雲中君就如同落地鳳凰不如一隻雞。
沒辦法,雲中君在飛行模式時,不按技能,一直是飛行模式,但隻要開了技能,就會自動損失,直至能量條消失,再等待複原到飛行模式,如何在戰鬥中長時間保持飛行模式呢?
1,飛行時攻擊了目標,隻要瘋狂a,是可以回複能量的。
2,a完後,能量條急束衰減,如果找不到有效目標,就會掉落到地上,如果此時按住一技能,朝有效目標進擊,在到達之前不掉落到地上,繼續a,還是可以續航的,也就是對飛行路線要提前規化,脫戰或刷野時。
雲中君在進入戰鬥後會持續損失氣息,已經說了,控製氣息消耗保持好飛行狀態是玩好雲中君一個非常關鍵的點,因為脫離戰鬥的讀條是6秒,而雲中君在損失氣息時撐過6秒將能一直保持飛行狀態,我們可以在戰鬥結束後按著1技能蓄力保持3秒的飛行,所以在脫離戰鬥時隻要有3格以上的氣息雲中君就能一直保持飛行狀態。而在擁有大招後釋放大招能瞬間恢複50點氣息,必要時也可以釋放大招幫助你過度到脫戰狀態。
因為雲中君飛行狀態無視地形的特性,雲中君可以站在地形上進行輸出,所以在刷野時可以提前站在離下一片野區最近地形上以便可以一直保持飛行狀態從而提高雲中君刷野效率。並且雲中君普通攻擊自帶撕裂效果,在野怪低血量時可以利用撕裂效果擊殺野怪,不需要把野怪擊殺就可以去打下一個野怪,進一步節省時間。
還有雲中君在1技能撞到人後會有個後跳的動作,這個後跳的距離比1技能突進距離還要遠,而在選擇進攻時又非常影響雲中君輸出,此時我們隻需要在在後跳動作時立刻點擊普通攻擊就能取消掉後跳的動作,讓你迅速接近敵人進行輸出。
還有落地沒有必要就不要平a,掉到地上一直普攻平a,怕是永遠都飛不起來了,你在剛剛攻擊了,氣息快消耗盡了,一技能長按離開戰場,氣息會在你一技能快耗盡的時候恢複,注意這段期間不要攻擊或被攻擊,否則會重置恢複氣息的時間。
連招方式有兩種:一技能突襲眩暈接二技能補傷,最後三技能追擊,或者三技能開啟持續輸出,一技能眩暈讓大招傷害不斷,接二技能補傷,配合普攻持續保持氣息存在,利用1技能持續滑翔,保持氣息持續增漲,這個技巧怎麽掌握呢,就是1技能不要輕易釋放,當你在翅膀狀態下攻擊目標,但是已經沒目標給你攻擊了,這時候立馬用1技能滑翔,這樣間接的讓氣息保持增漲,剛好與係統默認的氣息回複時間循環了,這樣打完一場團戰,你的氣息一直都不會斷。
剛登場時。
確實。
雲中君的變態機製也是確實讓很多玩家很傷腦筋,又是穿牆又是大招短暫無敵的技能讓對手時常都要花費2-3人去看管雲中君,但歸根結底,其實還是沒有選對克製雲中君的英雄。
無雙讓他們自個練習,閑著沒事打打王者打發時間,鳥人,自然就是雲中君了。
曾幾何時。
誰能想過王者峽穀裏麵竟然來了個鳥人。
雲中君曾是一隻孤鳥,與一隻鹿結伴生存,在楚漢戰火燃燒至雲夢澤森林的時候,小鹿中箭死去,不久,悲傷至極的它將身軀粉碎在峭壁岩石。
目睹這一幕的鬼穀子心懷同情,將其屍身骸骨運用轉生之術重造,新生命具有人類的大部分形態,但可化作鳥類飛翔與戰鬥,前世記憶部分留在雲中君腦中,閃過時總伴隨著劇烈的切膚之痛,使它無法控製地襲擊人類與奇跡,癡迷於奇跡的鬼穀子弟子們對雲中君發動了圍剿捕獲,並試圖消除其最後的記憶,雲中君拚死掙紮,保住了最後一絲記憶之源,眼睛卻在搏鬥中負傷並失明。
它東飛西撞地逃亡,最終到了大河以西,被東皇太一收留教養,成為手下使者,替他管理城邦,規整秩序,並且,此地居民共同敵視著大河以東的所有來者……
在與阿瑤的邂逅中,雲中君對於前世羈絆的記憶點滴蘇醒……
流雲之翼—雲中君!~
他是在五月份的時候進入王者峽穀的,一進入王者峽穀的當天就已經變成了野區霸主,因為他是王者峽穀中唯一一個可以無視地形的英雄,氣息完成以後可以無視地形,不受地形阻礙的影響,這一條件使它成為了支援抓人切後排提供了不曉得幫助,雲中君最好是打野因為可以無視障礙物可以很好利用這一點加快清野速度。
無雙早就清楚這個英雄了,雲中君的第一個節奏點是刷完紅之後的第一波團戰,這時雲中君附帶紅buff的減速效果和持續傷害,加上自身被動流血和可以輕鬆黏住敵人打,這時的第一波團戰是非常容易拿下一血的!
雲中君的第二個節奏點是有大招之後的第一波團戰,在前期戰鬥中,雲中君的二技能減傷很高,由於前期敵我雙方的傷害都不是很高,這就讓雲中君擁有極強的生存能力,即使開大突進開團也可以安然撤退!所以我們要把握好這波機會,隻要抓住這兩波關鍵節奏,雲中君就可以起飛。
在這個問題上無雙建議紅開。
1.藍buff是我們必拿的,但是沒必要藍開。藍開的主要原因就是縮減一技能冷卻來加速支援,這樣的作用不大。因為在前期雲中君的流血效果才是最致命的,所以我們要想留住敵人讓自己更快的a出被動,就要紅開
2.紅buff不僅可以減速敵人,還可以和被動的傷害疊加造成雙倍傷害
3.上路更容易1血,由於峽穀是鏡像地圖(我們且不考慮最強賽場上路1v1的情況),我方下路是敵方上路,而上路是隻有一人的!(呼籲大家向賽場看齊,上路猛男就要1v1!)依照雲中君的衝刺速度,抓上路輕而易舉,我們可以從龍坑那裏繞過去,來個突然襲擊。
總結:雲中君是一位需要打前期的英雄,前期優勢大適合積極抓人,建立優勢後就會形成碾壓之勢,要速戰速決不能拖後期,由於雲中君支援速度快我們可以在前期多多支援隊友,幫隊友抓人擴大優勢,到了中後期如果逆風就需要猥瑣進場,等隊友吸收一波技能之後自己再進場輸出。
當然。
要特別注意,雲中君一旦出手,那飛行氣息就會開始損失,每一個輸出,都可有效吸收飛行氣息,簡單而言就是想要玩好雲中君這個英雄,如何保持飛行狀態是重點之重,因為落地的雲中君就如同落地鳳凰不如一隻雞。
沒辦法,雲中君在飛行模式時,不按技能,一直是飛行模式,但隻要開了技能,就會自動損失,直至能量條消失,再等待複原到飛行模式,如何在戰鬥中長時間保持飛行模式呢?
1,飛行時攻擊了目標,隻要瘋狂a,是可以回複能量的。
2,a完後,能量條急束衰減,如果找不到有效目標,就會掉落到地上,如果此時按住一技能,朝有效目標進擊,在到達之前不掉落到地上,繼續a,還是可以續航的,也就是對飛行路線要提前規化,脫戰或刷野時。
雲中君在進入戰鬥後會持續損失氣息,已經說了,控製氣息消耗保持好飛行狀態是玩好雲中君一個非常關鍵的點,因為脫離戰鬥的讀條是6秒,而雲中君在損失氣息時撐過6秒將能一直保持飛行狀態,我們可以在戰鬥結束後按著1技能蓄力保持3秒的飛行,所以在脫離戰鬥時隻要有3格以上的氣息雲中君就能一直保持飛行狀態。而在擁有大招後釋放大招能瞬間恢複50點氣息,必要時也可以釋放大招幫助你過度到脫戰狀態。
因為雲中君飛行狀態無視地形的特性,雲中君可以站在地形上進行輸出,所以在刷野時可以提前站在離下一片野區最近地形上以便可以一直保持飛行狀態從而提高雲中君刷野效率。並且雲中君普通攻擊自帶撕裂效果,在野怪低血量時可以利用撕裂效果擊殺野怪,不需要把野怪擊殺就可以去打下一個野怪,進一步節省時間。
還有雲中君在1技能撞到人後會有個後跳的動作,這個後跳的距離比1技能突進距離還要遠,而在選擇進攻時又非常影響雲中君輸出,此時我們隻需要在在後跳動作時立刻點擊普通攻擊就能取消掉後跳的動作,讓你迅速接近敵人進行輸出。
還有落地沒有必要就不要平a,掉到地上一直普攻平a,怕是永遠都飛不起來了,你在剛剛攻擊了,氣息快消耗盡了,一技能長按離開戰場,氣息會在你一技能快耗盡的時候恢複,注意這段期間不要攻擊或被攻擊,否則會重置恢複氣息的時間。
連招方式有兩種:一技能突襲眩暈接二技能補傷,最後三技能追擊,或者三技能開啟持續輸出,一技能眩暈讓大招傷害不斷,接二技能補傷,配合普攻持續保持氣息存在,利用1技能持續滑翔,保持氣息持續增漲,這個技巧怎麽掌握呢,就是1技能不要輕易釋放,當你在翅膀狀態下攻擊目標,但是已經沒目標給你攻擊了,這時候立馬用1技能滑翔,這樣間接的讓氣息保持增漲,剛好與係統默認的氣息回複時間循環了,這樣打完一場團戰,你的氣息一直都不會斷。
剛登場時。
確實。
雲中君的變態機製也是確實讓很多玩家很傷腦筋,又是穿牆又是大招短暫無敵的技能讓對手時常都要花費2-3人去看管雲中君,但歸根結底,其實還是沒有選對克製雲中君的英雄。