“質量有點水。”


    休息區,無雙托著下巴觀看著比賽,跟21世紀裏的城市賽實力,削弱的有點過分。


    還以為會有意外收獲的無雙,更是無奈聳聳肩膀,隨之換了個姿勢,倚著沙發,雙手托著後腦勺,翹起二郎腿直接休養生息了。


    至於大概的原因可能無雙分析到了。


    可能是因為英雄皮膚激活的原因,18888英雄,需要五殺激活,皮膚需要各種殺激活,其實無雙以為這樣實力會更強,原來他錯了,這樣的製度,至少落後21世紀至少五個版本,怪不得這都接近20賽季了,依舊這麽多玩家。


    怎麽說?


    因為開發英雄的玩家太少了,俗話說的好,3個臭皮匠等於一個諸葛亮,開發的玩家少了,實力層次自然是停滯不前,沒錯,原因就是激活,五殺才能激活一個18888的英雄,相信有百分之90玩家對於18888的英雄都是可望不可及的,所以這一塊就呈現出了一片空白區。


    裴擒虎、幹將莫邪、虞姬、白起、項羽。


    不止還有右銀翼的職業戰隊,都是13888的英雄,這也難怪我羊為什麽說沒意思了,確實,有點枯燥乏味了。


    18888英雄雖然可以在官方賽事上選擇出來,但最主要是他們習慣了13888的英雄,同時為了穩,不得不選擇13888的英雄,所以也就造成了目前的囧境。


    victory


    贏了,首局首場勝利。


    “贏了,好厲害。”


    “必須贏,也不看看誰教導出來的。”


    “嘿嘿,師傅最厲害。”


    “師傅,我給你老人家捏捏腳。”


    “懂事!”


    無雙表示這2徒弟沒有白收,還懂得給師傅捏腳了。


    休息五分鍾進入第二場。


    7賽製。


    也就是說如果想要打敗掉對方,那就必須拿下4局方為勝出,這五分鍾,隻給台上的隊友交流,當然,比賽戰隊的教練也有權利申請換人,至於商討,那得等第二場打完,休息十分鍾。


    第二局。


    雙方不含糊,立馬進入禁英雄模式。


    山嵐戰隊隊長。


    當場祭出一個英雄引起了下方一陣騷動,原來是曹操,如果有人問台下支持山嵐戰隊的粉絲,他們一定會非常肯定的告訴所有人,山嵐戰隊隊長的草叢,強,強的離譜。


    曹操這個英雄也是陪伴王者榮耀的一位忠臣了,於上線之後就深受廣大玩家的喜愛,優秀的技能機製,並且自身技能能夠提供續航能力,並且開啟大招的8秒時間內,可以提供20%的韌性加成,除了一技能的位移太短小以外,其他的堪稱完美也不為過!


    大家普遍對曹操的印象都偏向於坦克定位,然而曹操一件暗影戰斧,剩下全肉,切後排可以說是死死的,這樣一位英雄不過就是自身缺乏硬控技能,而且其身板也有點太脆,不過目前好像被官方加強了,隱隱約約這個版本的曹操能再現當年“曹老板”的風采。


    東山省山嵐戰隊:曹操,諸葛亮,夏侯惇,達摩,趙雲。


    魔都區遂溪戰隊:張飛,馬可波羅,白起,武則天,鬼穀子。


    耐抗,有控有輸出!


    雙方陣容,不相上下,接下來便是靠操作運營取勝了。


    歡迎來到王者榮耀!


    敵軍還有五秒抵達戰場,請做好準備!


    全軍出擊!


    白起,魯細表示自己可以浪出天際。


    開局白起入侵山嵐戰隊藍buff竟然被他們反蹲,山嵐戰隊不傻,從第一局就可以判斷出對麵的打法非常激進,所以采取反蹲沒想到真的就被他們蹲到了,山嵐戰隊諸葛亮及時繞回,拿一血,一個照麵進行反入侵遂溪戰隊竟三buff開局。


    2分鍾下路爆發戰鬥,還是山嵐戰隊諸葛亮支援神速再次拿下人頭,緊接著曹操拿下暴君加反掉一個藍buff,前期巨大優勢的山嵐戰隊進行了不斷依靠團戰擴大優勢,6分鍾再次抓到上路遂溪戰隊眾成員,山嵐戰隊達摩拿下雙殺,7分51秒山嵐戰隊就推掉拉魯細上路高地塔,看這家夥還浪不浪。


    9分50秒還是山嵐戰隊率先開打主宰,當騷操作出現了,竟然被被沈的武則天大招搶掉,神運氣,持續雙方爆發團戰打成3換3,遂溪戰隊潘帥馬可波羅拿下三殺,這波遂溪戰隊直接將經濟追平,14分鍾山嵐戰隊四人抓死潘帥的馬可波羅後想要開打第二隻主宰,不料打到一半,主宰把他們集體震飛的那一刻,遂溪戰隊另外4人,宛如夢魘降臨,4打5,直接團滅了山嵐戰隊,莫名其妙就推掉山嵐戰隊的水晶拿下比賽。


    至此山嵐戰隊盯著失敗的界麵,有點接受不了,因為這一局,他們每一個人都發揮的非常出色了,為什麽還是輸?


    “老細,你們厲害啊。”


    “哈哈,那必須得,敢在我們麵前打主宰,那不是找死嗎?”


    預謀性的埋伏一波,山嵐戰隊不清楚,馬可波羅隻不過是誘餌而已,就是引誘他們開主宰,借助主宰的集體眩暈,一波解決他們,不得不說太奸詐了。


    “無雙,等下安排什麽戰術?”


    “哪裏有什麽戰術,你們做好五人聯動這局就穩了,他們不是你們的對手。”


    “嘿嘿,沒想到職業戰隊都不是我們的對手了。”


    “得瑟。”


    “必須得,你們說他們等下會怎樣對付我們?”


    遂溪戰隊一個個都非常好奇,不過他們每一個人臉色都不見一絲害怕,因為他們可是有人坐鎮的。


    反觀山嵐戰隊,一個個臉上蒙上了灰了,他們教練也在拉著在那布局,都說無論在什麽時候都不要浪,就算己方的人頭比對手多也不能得意忘形,後期翻盤的例子數不勝數,可他們不解遂溪戰隊是一個什麽情況,明明那麽浪,人頭還比他們少,為何輸的會是他們。


    明明他們已經打得非常穩了。


    不解!


    俗話說得好,當一天和尚撞一天鍾。在遊戲開始之前,我們要清楚所選的英雄是一個什麽樣的定位。


    是坦克就要敢於打先手,但也要分得清局勢更偏向於哪邊,如果對方都帶著主宰buff在中路等你們開團,你還上去打先手就是你的不對了;是刺客就要利用好周圍的環境,找到合適的機會擊殺敵方的後排(射手和法師),不要坦克一開團就跟上去幹,看著別人的射手和法師在後排瘋狂輸出,自己隻能眼睜睜地看著血量驟減;如果你是後排,就要趁著自己處境安全的情況下再瘋狂輸出,或者是使用技能控住敵人,有很多新手玩家使用射手或者法師的時候都愛說:你們都自己玩自己的,沒人顧著後排,在說這句話之前怎麽不想想自己站得比坦克都靠前,所以後排一定要利用好周圍的防禦塔和草叢,找到自己合適的位置再進行輸出。


    多防守,推塔優先


    盡量防守多於進攻,不要離對麵的防禦塔太近,如果後麵有人包抄你,你會很難逃脫的,還有一點,我們一定要知道,這是屬於一個推塔遊戲,不要送人頭,也不要太在意人頭,人頭多反而最後輸了的比賽屢見不鮮,所以一定要時刻提醒自己,這是一個推塔遊戲。


    山嵐戰隊都做到了,可為何....難不成是運氣不好?

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