當然,如果不喜歡武則天,甚至說很多玩家都沒有激活,確實也是,這裏的武則天需要鑽石局排位以上,一局兩次五殺才能激活,條件太苛刻了,既然如何,那也可以選擇用女媧來打這個中路,效果不比武則天差,甚至更契合全球流,因為女媧不僅大招全圖貫穿,她還有個傳說的技能。
所以說,全球流這套體係非常強的,因為整個地圖隨時隨地,每一個英雄都可以給予幫助,真正意義上的全球流。
“這大喬一人上路行嗎?”
解說有點赫然,老司機水友們也有點擔心,不過擔心是多餘的,大喬收線,清兵的能力還是很強的,在上路可以穩住局麵,可以保證自己的發育,在1v2的條件下,經濟經驗都是領先於對麵。
雙打野的結構
沒錯,劉邦跟哪吒雙打野,雙懲戒,帶一個懲戒或者雙懲戒都是可以的,哪吒的真實傷害技能,帶上紅buff的減速效果,超強的留人、團戰幹擾技能。
中路武則天,本身技能就強勢,傷害高,施法距離遠,可以打斷敵方技能引導,再和雙打野的配合,輕輕鬆鬆形成多打少的局麵,不會出現劣勢情況。
下路後羿則保證苟著打就可以了,在保證發育的情況下,4級後有事沒事一隻鳥飛上來,說不定還有意外的收獲。
“這個節奏可以啊。”
在所有人的觀戰下,前期的節奏,非常穩,雙打野,因為兩人打野,速度會明顯快於對麵,這時候,可以利用這個時間差去中路騷擾一波,下路騷擾一波,再叫上中路、射手拿龍,妥妥的經濟領先,這時候對麵打野基本刷完野區,準備去上路gank,如果去gank,大喬可以大招支援,隊友極速趕到,加上武則天全地圖的大招,對麵是占不到便宜的。如果沒有gank,雙打野配合上後羿,下路一塔穩穩的拆掉。
大喬要用好自己的大招,打不過時可以有隊友極速支援,中下兩路的英雄有哪吒和劉邦的保護,時刻都是多打少的局麵。穩妥妥的就憑多打少,極速的支援能力,慢慢的推掉地方的一塔、二塔,高地,再到水晶。
可以說全圖流不是在打架,就是在去打架的路上。
但這局打得有點耗時,打了差不多半個小時,畢竟對方可都是職業戰隊,對於遂溪戰隊這樣的全圖流陣容,早就有可克敵製勝的辦法。
他們的陣容是呂布,甄姬,鍾馗,鍾無豔,打野馬可波羅。
大喬大招,呂布跳大,大喬傳送回家,鍾馗鉤走,甚至大喬大的時候,傳送過來,地上有圈圈可以清楚傳送的位置,鍾馗伺機鉤回塔下,還有鍾無豔,大招aeo傷害,甄姬aeo,穩穩的克製全圖流。
所以說遂溪戰隊他們太膨脹了,以為四指操作就能技術碾壓一切,殊不知陣容克製也是非常關鍵的,打了半個小時,不得不說魯細沈兄他們也是非給力了,可惜,得輸,輸在陣容上,看他們還敢不敢浪。
不敢嗎?
真的不敢嗎?
不敢才有鬼了!
獻祭流、養豬流、全圖流後,無雙又教了他們一個娛樂套路,豬八戒圈養流。
這一段時間,獻祭流橫空出世,使得雅典娜這個下水道英雄重獲新生,獻祭流雅典娜一旦順風,乙方將迅速獲得兵線優勢,從而以最快的速度推到對方高地,同時還能夠壓製對方打野和c位的經濟,不過由於獻祭流同時也可能會影響到本方玩家的遊戲體驗,因此逼得官方不得不出手進行遏製。
遏製後!
獻祭流回到養豬流,這一次雅典娜不再獨享三路經濟,而是針對敵方野區進行騷擾,吃掉對方經濟的同時將對方打野養肥,通過擊殺養肥後的敵方英雄獲得巨大的經濟收益,這一戰術也被各支職業戰隊運用到了最強賽事的賽場之上,並且取得了不錯的效果,多次取得比賽的勝利。
再者這個豬八戒圈養流,隨著豬八戒那段時間的上線,其實不少玩家正在研發全新的套路,可以沒有個所以然,導致豬八戒這個英雄,有點英雄遲暮的感覺,其實,豬八戒有著豬八戒的套路跟配合,特別一配合盾山等英雄的圈養流打法。
所謂圈養流打法,就是利用豬八戒、盾山、女媧以及弈星等可以人為製造障礙物的英雄,針對地形進行配合,從而達到將敵人困在原地,阻擋對方撤退的戰術。其中豬八戒和盾山是這一戰術中最為核心的兩個英雄,也是容錯率最高,使用最為簡單的兩個英雄。
針對不同的地形,這一戰術可以形成不同的效果,比如在河道草叢位置等有一麵牆壁的位置,盾山和豬八戒可以利用牆壁形成一個三角形的所謂豬圈,如果實在有兩麵牆壁的野區位置,豬八戒和盾山就可以將四麵全部封鎖,將敵人困在其中,隨後本方輸出aoe傷害就可以對區域內的敵人進行擊殺,外麵的敵人無法對區域內的敵人進行幫助,而裏麵的敵人如果沒有位移技能,則隻能做困獸之鬥。
這一戰術的另一個好處就是,這個戰術的兩個技能不怕莊周的解控,隻有東皇太一可以對其中一個英雄進行控製,因此適用的場景會更加的多。與此同時,這一戰術還可以與許多範圍傷害的英雄進行配合,比如呂布、貂蟬、王昭君以及嫦娥等等,都能夠打出不錯的套路。
豬八戒這個英雄隻有上線那幾天受到玩家的喜愛,雖然現在還有不少玩家已經在使用這個英雄開始上分了,但總就還是少數,其實豬八戒真的挺強的,非常適合邊路的抗壓,控製技能很多,玩法也是很多,可以說是一名非常有操作手感的英雄,隻要豬八戒傷害越高回血越多,在配合上被動,隻需要無腦出肉,在局內經常可以見到幾個英雄追著豬八戒跑,想抓住八戒打卻被八戒反殺,團戰中這個肉盾也是個讓敵方頭痛的存在。
目前關於豬八戒的主流是上單發育或者選擇打野,上單的八戒碰到對麵射手根本不慫,畢竟足夠肉,對拚也不怕。如果要玩打野八戒的話就選肉打野刀,增加豬八戒的坦度和傷害,有機會就可以多入侵對麵野區,如果對麵一個人碰到你基本不用慫。
一技能二段帶擊飛效果,二技能隻要拉到牆上就可暈住人,這三技能建一堵牆分割戰場圈住敵人。不得不說豬八戒渾身上下都是控,不怕峽穀中任何一位戰士,看到人,盤他就對了。團戰中也是一個很惱人的存在,技能命中的人越多,八戒回血越多,所以可以繞到後麵開團,後排打八戒也沒什麽用,而且如果對麵是一個無位移後排,八戒一套連招就可以讓其涼涼,再加上3技能的團戰分割功能,戰場怎麽分就看八戒的操作了。
所以團戰的時候八戒可以選擇大招起手,來一套3211a,最後用平a把敵人拉回,而且這一套連招中有4段控製效果,控到對麵不想再看見你豬八戒。
如果八戒需要逃生,要巧用大招,大招的圈養可以阻斷敵人的追擊路線,如果對自己操作自信還可以在圈住敵人後來一套311攻擊敵人實現反殺。
所以說,全球流這套體係非常強的,因為整個地圖隨時隨地,每一個英雄都可以給予幫助,真正意義上的全球流。
“這大喬一人上路行嗎?”
解說有點赫然,老司機水友們也有點擔心,不過擔心是多餘的,大喬收線,清兵的能力還是很強的,在上路可以穩住局麵,可以保證自己的發育,在1v2的條件下,經濟經驗都是領先於對麵。
雙打野的結構
沒錯,劉邦跟哪吒雙打野,雙懲戒,帶一個懲戒或者雙懲戒都是可以的,哪吒的真實傷害技能,帶上紅buff的減速效果,超強的留人、團戰幹擾技能。
中路武則天,本身技能就強勢,傷害高,施法距離遠,可以打斷敵方技能引導,再和雙打野的配合,輕輕鬆鬆形成多打少的局麵,不會出現劣勢情況。
下路後羿則保證苟著打就可以了,在保證發育的情況下,4級後有事沒事一隻鳥飛上來,說不定還有意外的收獲。
“這個節奏可以啊。”
在所有人的觀戰下,前期的節奏,非常穩,雙打野,因為兩人打野,速度會明顯快於對麵,這時候,可以利用這個時間差去中路騷擾一波,下路騷擾一波,再叫上中路、射手拿龍,妥妥的經濟領先,這時候對麵打野基本刷完野區,準備去上路gank,如果去gank,大喬可以大招支援,隊友極速趕到,加上武則天全地圖的大招,對麵是占不到便宜的。如果沒有gank,雙打野配合上後羿,下路一塔穩穩的拆掉。
大喬要用好自己的大招,打不過時可以有隊友極速支援,中下兩路的英雄有哪吒和劉邦的保護,時刻都是多打少的局麵。穩妥妥的就憑多打少,極速的支援能力,慢慢的推掉地方的一塔、二塔,高地,再到水晶。
可以說全圖流不是在打架,就是在去打架的路上。
但這局打得有點耗時,打了差不多半個小時,畢竟對方可都是職業戰隊,對於遂溪戰隊這樣的全圖流陣容,早就有可克敵製勝的辦法。
他們的陣容是呂布,甄姬,鍾馗,鍾無豔,打野馬可波羅。
大喬大招,呂布跳大,大喬傳送回家,鍾馗鉤走,甚至大喬大的時候,傳送過來,地上有圈圈可以清楚傳送的位置,鍾馗伺機鉤回塔下,還有鍾無豔,大招aeo傷害,甄姬aeo,穩穩的克製全圖流。
所以說遂溪戰隊他們太膨脹了,以為四指操作就能技術碾壓一切,殊不知陣容克製也是非常關鍵的,打了半個小時,不得不說魯細沈兄他們也是非給力了,可惜,得輸,輸在陣容上,看他們還敢不敢浪。
不敢嗎?
真的不敢嗎?
不敢才有鬼了!
獻祭流、養豬流、全圖流後,無雙又教了他們一個娛樂套路,豬八戒圈養流。
這一段時間,獻祭流橫空出世,使得雅典娜這個下水道英雄重獲新生,獻祭流雅典娜一旦順風,乙方將迅速獲得兵線優勢,從而以最快的速度推到對方高地,同時還能夠壓製對方打野和c位的經濟,不過由於獻祭流同時也可能會影響到本方玩家的遊戲體驗,因此逼得官方不得不出手進行遏製。
遏製後!
獻祭流回到養豬流,這一次雅典娜不再獨享三路經濟,而是針對敵方野區進行騷擾,吃掉對方經濟的同時將對方打野養肥,通過擊殺養肥後的敵方英雄獲得巨大的經濟收益,這一戰術也被各支職業戰隊運用到了最強賽事的賽場之上,並且取得了不錯的效果,多次取得比賽的勝利。
再者這個豬八戒圈養流,隨著豬八戒那段時間的上線,其實不少玩家正在研發全新的套路,可以沒有個所以然,導致豬八戒這個英雄,有點英雄遲暮的感覺,其實,豬八戒有著豬八戒的套路跟配合,特別一配合盾山等英雄的圈養流打法。
所謂圈養流打法,就是利用豬八戒、盾山、女媧以及弈星等可以人為製造障礙物的英雄,針對地形進行配合,從而達到將敵人困在原地,阻擋對方撤退的戰術。其中豬八戒和盾山是這一戰術中最為核心的兩個英雄,也是容錯率最高,使用最為簡單的兩個英雄。
針對不同的地形,這一戰術可以形成不同的效果,比如在河道草叢位置等有一麵牆壁的位置,盾山和豬八戒可以利用牆壁形成一個三角形的所謂豬圈,如果實在有兩麵牆壁的野區位置,豬八戒和盾山就可以將四麵全部封鎖,將敵人困在其中,隨後本方輸出aoe傷害就可以對區域內的敵人進行擊殺,外麵的敵人無法對區域內的敵人進行幫助,而裏麵的敵人如果沒有位移技能,則隻能做困獸之鬥。
這一戰術的另一個好處就是,這個戰術的兩個技能不怕莊周的解控,隻有東皇太一可以對其中一個英雄進行控製,因此適用的場景會更加的多。與此同時,這一戰術還可以與許多範圍傷害的英雄進行配合,比如呂布、貂蟬、王昭君以及嫦娥等等,都能夠打出不錯的套路。
豬八戒這個英雄隻有上線那幾天受到玩家的喜愛,雖然現在還有不少玩家已經在使用這個英雄開始上分了,但總就還是少數,其實豬八戒真的挺強的,非常適合邊路的抗壓,控製技能很多,玩法也是很多,可以說是一名非常有操作手感的英雄,隻要豬八戒傷害越高回血越多,在配合上被動,隻需要無腦出肉,在局內經常可以見到幾個英雄追著豬八戒跑,想抓住八戒打卻被八戒反殺,團戰中這個肉盾也是個讓敵方頭痛的存在。
目前關於豬八戒的主流是上單發育或者選擇打野,上單的八戒碰到對麵射手根本不慫,畢竟足夠肉,對拚也不怕。如果要玩打野八戒的話就選肉打野刀,增加豬八戒的坦度和傷害,有機會就可以多入侵對麵野區,如果對麵一個人碰到你基本不用慫。
一技能二段帶擊飛效果,二技能隻要拉到牆上就可暈住人,這三技能建一堵牆分割戰場圈住敵人。不得不說豬八戒渾身上下都是控,不怕峽穀中任何一位戰士,看到人,盤他就對了。團戰中也是一個很惱人的存在,技能命中的人越多,八戒回血越多,所以可以繞到後麵開團,後排打八戒也沒什麽用,而且如果對麵是一個無位移後排,八戒一套連招就可以讓其涼涼,再加上3技能的團戰分割功能,戰場怎麽分就看八戒的操作了。
所以團戰的時候八戒可以選擇大招起手,來一套3211a,最後用平a把敵人拉回,而且這一套連招中有4段控製效果,控到對麵不想再看見你豬八戒。
如果八戒需要逃生,要巧用大招,大招的圈養可以阻斷敵人的追擊路線,如果對自己操作自信還可以在圈住敵人後來一套311攻擊敵人實現反殺。