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現在孫悟空在王者峽穀中不要太強,高額的爆發傷害讓人看著就頭疼,基本脆皮看到猴哥就走遠了,所以有玩家就好奇,為什麽孫悟空這麽強最強賽場上麵的職業玩家卻不選他上場?
首先我們要知道最強賽事職業賽不同於我們平常玩的匹配或者排位,他們每一個選手基本都是精通自己玩的位置,並且還特別強,而且最強賽事的賽場基本都是快節奏滾雪球的戰術,大家不是奔著殺人,人頭數最多的目的去的,而是為了推掉對方的水晶。
而孫悟空卻是一個很吃經濟的後期英雄,賽場上要用他就會造成其他隊友發育緩慢,從而導致前期崩盤,很容易輸掉比賽。就算安穩度過了前期,孫悟空卻還有著暴擊不穩定的缺點,誰知道下一擊會不會暴擊?這種看臉的行為對於職業選手來說是不想去賭的,到時候輸了肯定就自己背鍋了,所以這也是為什麽選手不選他上場的原因。
就拿他跟另外一個經常出場的打野英雄娜可露露做對比吧。娜可露露跟孫悟空一樣,沒到四級前兩個英雄都不是很強勢,但是娜可露露因為一技能的特殊加成效果,清野速度還是要比孫悟空快很多的,這樣發育也比孫悟空快,被針對後的影響也較小了。
再來說一說gank能力,當兩個人都四級之後就可以準備去gank了,四級之後的娜可露露一套秒人絕對不在話下,而且二三技能都是長的位移,遊走gank成功率超高,但是孫悟空就不一樣了,位移技能隻有一個,而且很難一套秒人,必須要多補幾下平a,但是職業選手的意識都是超群的,在你跳過時可能就交閃現躲過傷害範圍了,所以gank成功率並沒有娜可露露高。
而且娜可露露的裝備成型也比孫悟空快,四級出個鞋子打野刀就能飛去抓人了,並且傷害還超高。但是猴子就不一樣了,裝備不好的孫悟空很難能一套秒殺敵人,雖然後期猴子傷害確實比娜可露露要高,但是也要有機會拖到後期呀,對麵要是看到你選了個孫悟空不來針對反你的野就是怪事了,本來就需要發育的你就更加拖隊伍節奏了。
所以。
要記得。
最強賽場的玩法,單打獨鬥非王者,團隊合作定輸贏!
使用過孫悟空的人都會有這樣一個體驗,那就是單挑爆發極高,即使沒有隊友的配合也能憑借一己之力帶動全場!發育非常之好的他,不管在前期還是在後期,都是脆皮的噩夢,一個會玩的猴子總能找到良好的切入位置,一局之中擊殺數也是相當之高的!
而在最強舞台往往是考驗一個隊伍的團隊協作能力,能成為一名正真的職業選手,他們個人能力是毋庸置疑的,所以隊伍的配合以及交流就成為取勝的法寶!
熟悉最強賽事的小夥伴就能看出他們所選的英雄多是以團隊收益為主,而孫悟空就像峽穀之中的一位獨行俠,盡管自身能力出眾,但是相比於團隊型英雄就略顯不足,這也是他不受職業玩家青睞的很重要原因之一。
還有啊。
推塔推塔分勝負,手短有心而無力,說的就是猴子。
在最強賽場的比賽之中,一局的人頭數都是比較少的,比起人頭來說,推完塔才是王道,如果說比賽之中一方一個人頭換掉對麵一座塔,解說往往都會說:這波不虧,不虧!作為一個推塔的遊戲而言,推完對麵的塔才是王道,在職業選手的比賽之中更是如此!這樣的一個遊戲機製就決定了在選擇時需要能推塔的英雄,就像每條路都需要各司所職。
中路法師就要能打出aoe傷害,輔助需要探視野保護c位等等,所以作為全場遊走推塔的核心,打野就需要有著推塔的能力,孫悟空雖然傷害很高,但是手短無法推塔的弊端也可能是令他長期無法登場的最重要的一點原因了!
孫悟空vs宮本,我這一棍子下去你可能會死哦!
雙方都交了大招。
正所謂狹路相逢勇者勝。
老萬半血的宮本想要殺掉殘血猴子,隻要幹掉猴子,這一局就能一波推,就有可能ban回來。
空明斬!~
我閃。
技能進入cd,無雙迅速退,遂溪戰隊何曾不是隻要無雙的殘血猴子一棍敲死宮本,那他們就直接贏了,雙方所有隊員的希望都在他們兩人身上。
“殺!~”
“確定要追殺嗎?”
“3..2.....”
“護身咒法馬上cd好了嗎?”
老萬雙眼一眯,落自己大招cd上,說時遲那時候,老萬直接2技能追a....孫悟空直接躥草叢。
開打,回身1技能一棍,老萬依舊a,半血硬抗這一棍,並沒有直接用2技能穿過去,孫悟空念起護身咒,護身咒可為孫悟空抵擋一次敵方技能,護身咒最多持續1.5秒;若成功抵擋,孫悟空將獲得0.2秒的無敵效果以及抵免(+150%物理加成)點傷害的護盾,持續4秒。
記住。
抵擋技能護身咒才會觸發,平a普攻不會觸發,老萬不得不說,已經是頂尖的職業選手了,頃刻就利用平a來應對,直接a死殘血猴子,畢竟他的氣血,抗這一棍沒有問題...問題在於.......
鬥戰衝鋒!~
砰!~
youhavebeenined.你被敵方擊殺。
老萬,死!~
“你!”
太突然了,老萬臉色非常難看的點開數據,猴子赫然裝備了複活甲,複活起來cd好的2技能直接敲死他的宮本,來不及點大招,主要是這一波複活甲措手不及。
而且。。。
台下觀眾眼睛都瞪得圓鼓鼓的,這這這....一秒內,直接把宗師之力跟鞋子賣了,直接點出複活甲,如果不算換裝操作,那也太狠了,連宗師之力跟鞋子都賣湊夠2080的金幣。
錚錚錚。
victory.勝利!
眼睜睜看著兵線入塔,讓猴子一棍一棍慢慢敲掉水晶,md戰隊心如死灰,如果這一波還有機會,水晶還能堅持,猴子把裝備都賣了,絕壁可以打贏,可惜戰場就是這樣,沒有任何的如果,隻有結果,結果就是他們首局失利,跪了。
沒有敗給大元帥,飛耀,竟然敗給一個主播,老萬,心裏百味雜陳,而且更讓老萬生無可戀的是,竟然被4-0剃了一個光頭,徹底打擊到他了。
“讓我們恭喜遂溪戰隊贏得他們的首場比賽....恭喜老司機,果然,天梯第一人不愧是第一人,無論是操作還是手速,特別是那秒換複活甲的操作,差點沒有秀到小龍的眼睛,太厲害了。”
“首局失利md戰隊也不用灰心,常規賽以積分製,你們依舊有機會衝向季後賽,甚至奪得冠軍都依舊有著無限可能....”
“我們就這樣贏了嗎?”
遂溪戰隊一幹成員走出最強賽事會場,用力捏了捏自己大腿,感覺有點不太真實,他們一群人竟然打敗了職業戰隊,還是一支老牌的職業戰隊,太震駭了。
“哈哈,可不就是贏了嗎?”
“啊啊啊,我們是真的贏了哦。”
突然。
幾個成員那是各種咆哮,迎來不少路人的白眼,但依舊走路都飄飄然了,嘚嘚,嘚嘚,六親不認的步伐,走起。
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首先我們要知道最強賽事職業賽不同於我們平常玩的匹配或者排位,他們每一個選手基本都是精通自己玩的位置,並且還特別強,而且最強賽事的賽場基本都是快節奏滾雪球的戰術,大家不是奔著殺人,人頭數最多的目的去的,而是為了推掉對方的水晶。
而孫悟空卻是一個很吃經濟的後期英雄,賽場上要用他就會造成其他隊友發育緩慢,從而導致前期崩盤,很容易輸掉比賽。就算安穩度過了前期,孫悟空卻還有著暴擊不穩定的缺點,誰知道下一擊會不會暴擊?這種看臉的行為對於職業選手來說是不想去賭的,到時候輸了肯定就自己背鍋了,所以這也是為什麽選手不選他上場的原因。
就拿他跟另外一個經常出場的打野英雄娜可露露做對比吧。娜可露露跟孫悟空一樣,沒到四級前兩個英雄都不是很強勢,但是娜可露露因為一技能的特殊加成效果,清野速度還是要比孫悟空快很多的,這樣發育也比孫悟空快,被針對後的影響也較小了。
再來說一說gank能力,當兩個人都四級之後就可以準備去gank了,四級之後的娜可露露一套秒人絕對不在話下,而且二三技能都是長的位移,遊走gank成功率超高,但是孫悟空就不一樣了,位移技能隻有一個,而且很難一套秒人,必須要多補幾下平a,但是職業選手的意識都是超群的,在你跳過時可能就交閃現躲過傷害範圍了,所以gank成功率並沒有娜可露露高。
而且娜可露露的裝備成型也比孫悟空快,四級出個鞋子打野刀就能飛去抓人了,並且傷害還超高。但是猴子就不一樣了,裝備不好的孫悟空很難能一套秒殺敵人,雖然後期猴子傷害確實比娜可露露要高,但是也要有機會拖到後期呀,對麵要是看到你選了個孫悟空不來針對反你的野就是怪事了,本來就需要發育的你就更加拖隊伍節奏了。
所以。
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而在最強舞台往往是考驗一個隊伍的團隊協作能力,能成為一名正真的職業選手,他們個人能力是毋庸置疑的,所以隊伍的配合以及交流就成為取勝的法寶!
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在最強賽場的比賽之中,一局的人頭數都是比較少的,比起人頭來說,推完塔才是王道,如果說比賽之中一方一個人頭換掉對麵一座塔,解說往往都會說:這波不虧,不虧!作為一個推塔的遊戲而言,推完對麵的塔才是王道,在職業選手的比賽之中更是如此!這樣的一個遊戲機製就決定了在選擇時需要能推塔的英雄,就像每條路都需要各司所職。
中路法師就要能打出aoe傷害,輔助需要探視野保護c位等等,所以作為全場遊走推塔的核心,打野就需要有著推塔的能力,孫悟空雖然傷害很高,但是手短無法推塔的弊端也可能是令他長期無法登場的最重要的一點原因了!
孫悟空vs宮本,我這一棍子下去你可能會死哦!
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沒有敗給大元帥,飛耀,竟然敗給一個主播,老萬,心裏百味雜陳,而且更讓老萬生無可戀的是,竟然被4-0剃了一個光頭,徹底打擊到他了。
“讓我們恭喜遂溪戰隊贏得他們的首場比賽....恭喜老司機,果然,天梯第一人不愧是第一人,無論是操作還是手速,特別是那秒換複活甲的操作,差點沒有秀到小龍的眼睛,太厲害了。”
“首局失利md戰隊也不用灰心,常規賽以積分製,你們依舊有機會衝向季後賽,甚至奪得冠軍都依舊有著無限可能....”
“我們就這樣贏了嗎?”
遂溪戰隊一幹成員走出最強賽事會場,用力捏了捏自己大腿,感覺有點不太真實,他們一群人竟然打敗了職業戰隊,還是一支老牌的職業戰隊,太震駭了。
“哈哈,可不就是贏了嗎?”
“啊啊啊,我們是真的贏了哦。”
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幾個成員那是各種咆哮,迎來不少路人的白眼,但依舊走路都飄飄然了,嘚嘚,嘚嘚,六親不認的步伐,走起。
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