看到很多兄弟的問題,解釋一下:用比賽的形式推劇情和人物能力是寫作習慣,有的兄弟不太喜歡看複雜的格鬥,確實有點上頭,辛苦;
就戰鬥本身,小萌骷是下了苦功的,每個人物的技能特點,每一場戰鬥的層次遞進,都要先想,交手雙方的拆招,招式都是有格鬥樣本的,有一些本身就是各種格鬥技的精華加以想象,然後大綱演練,要腦子裏要成像的,盤一盤邏輯,配以旁白等調動氣氛,打的時候要求自己腎上腺素要起來,一定要興奮,否則就要重寫,喜好有不同,態度絕對端正;
有老兄弟其實已經感覺出來差異,以往的風格是激情少年嗷嗷叫,一杯雪花勇闖天涯,這次是老王歸來式,比較悶騷,換換青島?
另外有不少兄弟關注某些角色的實力,s賽是個局,別急,放長線釣大魚,配角有羅梅羅這樣的,也有城府很深的布局,還有意外驚嚇的,獵人和獵物的身份會不斷的轉換,這裏就不多說了。
《機武風暴》無題 正在手打中,請稍等片刻,
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就戰鬥本身,小萌骷是下了苦功的,每個人物的技能特點,每一場戰鬥的層次遞進,都要先想,交手雙方的拆招,招式都是有格鬥樣本的,有一些本身就是各種格鬥技的精華加以想象,然後大綱演練,要腦子裏要成像的,盤一盤邏輯,配以旁白等調動氣氛,打的時候要求自己腎上腺素要起來,一定要興奮,否則就要重寫,喜好有不同,態度絕對端正;
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另外有不少兄弟關注某些角色的實力,s賽是個局,別急,放長線釣大魚,配角有羅梅羅這樣的,也有城府很深的布局,還有意外驚嚇的,獵人和獵物的身份會不斷的轉換,這裏就不多說了。
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