南部荒村!
csc選擇了黑暗!
通常情況下,在晝夜森林這張圖之中,多數隊伍會選擇北部作為落腳點,黑暗會帶給玩家們一些比較壓抑的感覺,和北部的森林美景不同。
果不其然,從上帝視角上來看,這次的20支隊伍,有14支選擇了北部,隻有6支選擇了南部。
這樣的話北部的資源點爭奪肯定要比南部要激烈的多。
之所以選擇黑暗,是純粹從隊伍考慮的,csc這支隊伍,因為基礎的職業配置並不是尋常的配置,所以會導致csc的正麵作戰能力不會特別強,特別是在森林這樣的環境之中。
在森林之中,擁有刺客和弓手的隊伍會占據一些優勢,特別是刺客,可以隱藏自己的身形,給予敵人致命一擊。
榮光職業圈有一句話。
“黑暗下的刺客才是真正的刺客”。
榮光的地圖很多都有天氣係統,夜晚之下,能見度降低,刺客發揮的空間會非常的大。
……
“有人。”
阿月看到天上飄著的5個降落傘,對其他隊友說道!
不僅僅是阿月,所有csc的隊員都注意到了這一隊人!
就在周揚準備下令集合準備迎接這一次戰鬥之時!這一隊人突然在空中轉向,朝著西邊飛了過去!
在8x8的地圖之中,前期落地的偶然性還是比較大的,而且對於實力一般的隊伍來說,排名分才是主要的得分方式,沒有必要在前期和別的隊伍做一個生死搏鬥。
就算是贏了,如果造成減員,那麽可能在之後的比賽之中都沒敢和其他的隊伍接正麵的團戰,會造成非常大的戰術影響。
這支隊伍一走,csc也省了心。
他們是肯定不懼怕這種團戰的,就像周揚之前說過的那樣,如果他們實力夠強的話,弱隊就是行走的5分。
“走了。”
“嗯,搜東西,看一下這個圈怎麽刷。”
周揚說道。
在這張地圖之中,因為是一半光明,一半黑暗,所以圈型非常關鍵,這將意味著這局比賽的戰鬥將會在什麽環境之下打響!
整個南部的隊伍隻有6支,都是獨占了一個資源點,csc選擇的荒村屬於資源雖然不是特別肥碩,但是地理位置很好,處在整個南部的中央。
這樣的話就算是圈刷到了北部,他們也可以直接北上,翻過晝夜山,然後從山上殺下去。
落地之後,csc也立刻開始了搜索。
8x8的地圖,像荒村這樣的中型資源點,一支隊伍想要全部搜完最少也得花上5-10分鍾的時間,如果有這麽長時間的搜索時間,就算資源點不是特別肥碩,也足以支撐一支隊伍的基本戰鬥。
“流星我這有了。”
“穿雲我也有了。”
“我這一把ak。”
“雞哥栓狙要嗎?1級的。”
……
因為沒有人做出爭搶,csc的搜索速度也非常快!
周揚一邊搜索,也一邊觀察著安全區的刷新。
究竟會是一個怎樣的圈?
如果讓周揚選擇,周揚會選擇黑暗!
第一個安全區刷新!
所有隊伍的目光全部聚集在了上麵!!
地圖的南部,出現了代表著安全區的白圈!
安全區,刷在了南部!
也就是意味著,這將會是一場黑暗中的戰鬥!
……
“南部圈,可以啊。”
陳雪笑道,在榮光遊戲之中,這種第一個圈在圈內的隊伍,特別是中心的隊伍,被稱作“原住民”。
原住民的優勢有很多,主要是3點。
1:更多的搜索時間,更多的物資。
2:更好的地理位置,擁有圈內位置的優先選擇權。
3:更安全的環境,不用考慮進圈過程中的遭遇戰。
在很久之前,大逃殺類型的遊戲遭到了很多的詬病,其中最主要的就是很多人覺得大逃殺類型的遊戲有著極高的運氣成分,其中圈型對於比賽的影響太大,運氣成分占比太高。
但是不管是誰都要清楚,每一款電競遊戲,都是有運氣成分存在的,不管是大家熟知的moba遊戲還是競技性極強的對抗性遊戲,運氣成分一定會存在。
就算是競技體育三大球,籃球,足球,排球,也有一定的運氣成分,這是比賽的一部分。
如果想要成為最強,拿下冠軍,隻能讓自己變的更強。
俗話說,強者恒強,並不是沒有道理。
而且榮光這款遊戲,並不像傳統的fps大逃殺類型遊戲一樣,這個遊戲的正麵團戰,非常考驗選手的個人能力和操作,中國的lgc,aster兩大豪強,常年位居各大中國賽事的前幾。
歐美戰隊更不用多說,c9已經統治北美賽區兩年之久,歐洲霸主gurus剛剛拿下了第二屆榮光世界錦標賽!
……
周揚很清楚,這款遊戲真正重要的東西是什麽。
實力,團隊以及意誌!
“我們就在這搜,不動了。”
周揚在隊伍中說道,其他的幾個姑娘也馬上明白了周揚的意思。
晝夜森林這張地圖之中,森林作為主要元素,對召喚師的影響是非常大的,因為召喚師的戰鷹需要飛到空中去觀察視野,但如果在森林中發生戰鬥,召喚師最大的戰略意義就被廢除了。
但是有一種地方,是能夠讓戰鷹發揮功能的。
資源點。
無論是荒村還是其他的資源點,這些地方是沒有樹木作為高空視野的屏障,也就是說,在有選擇餘地的情況下,csc一定會優先選擇資源點而不是隱身於森林之中。
比賽開始,這個圈一刷,對於整個北部的隊伍來說都是一個災難性的圈。
他們不僅僅要全部過晝夜山,由光明進入黑暗,最主要的是,他們無法預知,在他們的進圈過程之中會發生什麽樣的戰鬥。
對於這些大學生玩家來說,他們沒有辦法像真正的職業玩家一樣來預測其他隊伍的行進路線和規劃自己的行進路線,所以進圈的過程絕對是一個不可預知的過程。
從全景地圖上看,在比賽開始之後不久,無數北部的隊伍就開始了快速的遷徙!
他們知道,越快往南部去走,他們越安全!
翻過晝夜山就是夜晚,這一場注定是一場黑暗中的戰鬥!!
csc選擇了黑暗!
通常情況下,在晝夜森林這張圖之中,多數隊伍會選擇北部作為落腳點,黑暗會帶給玩家們一些比較壓抑的感覺,和北部的森林美景不同。
果不其然,從上帝視角上來看,這次的20支隊伍,有14支選擇了北部,隻有6支選擇了南部。
這樣的話北部的資源點爭奪肯定要比南部要激烈的多。
之所以選擇黑暗,是純粹從隊伍考慮的,csc這支隊伍,因為基礎的職業配置並不是尋常的配置,所以會導致csc的正麵作戰能力不會特別強,特別是在森林這樣的環境之中。
在森林之中,擁有刺客和弓手的隊伍會占據一些優勢,特別是刺客,可以隱藏自己的身形,給予敵人致命一擊。
榮光職業圈有一句話。
“黑暗下的刺客才是真正的刺客”。
榮光的地圖很多都有天氣係統,夜晚之下,能見度降低,刺客發揮的空間會非常的大。
……
“有人。”
阿月看到天上飄著的5個降落傘,對其他隊友說道!
不僅僅是阿月,所有csc的隊員都注意到了這一隊人!
就在周揚準備下令集合準備迎接這一次戰鬥之時!這一隊人突然在空中轉向,朝著西邊飛了過去!
在8x8的地圖之中,前期落地的偶然性還是比較大的,而且對於實力一般的隊伍來說,排名分才是主要的得分方式,沒有必要在前期和別的隊伍做一個生死搏鬥。
就算是贏了,如果造成減員,那麽可能在之後的比賽之中都沒敢和其他的隊伍接正麵的團戰,會造成非常大的戰術影響。
這支隊伍一走,csc也省了心。
他們是肯定不懼怕這種團戰的,就像周揚之前說過的那樣,如果他們實力夠強的話,弱隊就是行走的5分。
“走了。”
“嗯,搜東西,看一下這個圈怎麽刷。”
周揚說道。
在這張地圖之中,因為是一半光明,一半黑暗,所以圈型非常關鍵,這將意味著這局比賽的戰鬥將會在什麽環境之下打響!
整個南部的隊伍隻有6支,都是獨占了一個資源點,csc選擇的荒村屬於資源雖然不是特別肥碩,但是地理位置很好,處在整個南部的中央。
這樣的話就算是圈刷到了北部,他們也可以直接北上,翻過晝夜山,然後從山上殺下去。
落地之後,csc也立刻開始了搜索。
8x8的地圖,像荒村這樣的中型資源點,一支隊伍想要全部搜完最少也得花上5-10分鍾的時間,如果有這麽長時間的搜索時間,就算資源點不是特別肥碩,也足以支撐一支隊伍的基本戰鬥。
“流星我這有了。”
“穿雲我也有了。”
“我這一把ak。”
“雞哥栓狙要嗎?1級的。”
……
因為沒有人做出爭搶,csc的搜索速度也非常快!
周揚一邊搜索,也一邊觀察著安全區的刷新。
究竟會是一個怎樣的圈?
如果讓周揚選擇,周揚會選擇黑暗!
第一個安全區刷新!
所有隊伍的目光全部聚集在了上麵!!
地圖的南部,出現了代表著安全區的白圈!
安全區,刷在了南部!
也就是意味著,這將會是一場黑暗中的戰鬥!
……
“南部圈,可以啊。”
陳雪笑道,在榮光遊戲之中,這種第一個圈在圈內的隊伍,特別是中心的隊伍,被稱作“原住民”。
原住民的優勢有很多,主要是3點。
1:更多的搜索時間,更多的物資。
2:更好的地理位置,擁有圈內位置的優先選擇權。
3:更安全的環境,不用考慮進圈過程中的遭遇戰。
在很久之前,大逃殺類型的遊戲遭到了很多的詬病,其中最主要的就是很多人覺得大逃殺類型的遊戲有著極高的運氣成分,其中圈型對於比賽的影響太大,運氣成分占比太高。
但是不管是誰都要清楚,每一款電競遊戲,都是有運氣成分存在的,不管是大家熟知的moba遊戲還是競技性極強的對抗性遊戲,運氣成分一定會存在。
就算是競技體育三大球,籃球,足球,排球,也有一定的運氣成分,這是比賽的一部分。
如果想要成為最強,拿下冠軍,隻能讓自己變的更強。
俗話說,強者恒強,並不是沒有道理。
而且榮光這款遊戲,並不像傳統的fps大逃殺類型遊戲一樣,這個遊戲的正麵團戰,非常考驗選手的個人能力和操作,中國的lgc,aster兩大豪強,常年位居各大中國賽事的前幾。
歐美戰隊更不用多說,c9已經統治北美賽區兩年之久,歐洲霸主gurus剛剛拿下了第二屆榮光世界錦標賽!
……
周揚很清楚,這款遊戲真正重要的東西是什麽。
實力,團隊以及意誌!
“我們就在這搜,不動了。”
周揚在隊伍中說道,其他的幾個姑娘也馬上明白了周揚的意思。
晝夜森林這張地圖之中,森林作為主要元素,對召喚師的影響是非常大的,因為召喚師的戰鷹需要飛到空中去觀察視野,但如果在森林中發生戰鬥,召喚師最大的戰略意義就被廢除了。
但是有一種地方,是能夠讓戰鷹發揮功能的。
資源點。
無論是荒村還是其他的資源點,這些地方是沒有樹木作為高空視野的屏障,也就是說,在有選擇餘地的情況下,csc一定會優先選擇資源點而不是隱身於森林之中。
比賽開始,這個圈一刷,對於整個北部的隊伍來說都是一個災難性的圈。
他們不僅僅要全部過晝夜山,由光明進入黑暗,最主要的是,他們無法預知,在他們的進圈過程之中會發生什麽樣的戰鬥。
對於這些大學生玩家來說,他們沒有辦法像真正的職業玩家一樣來預測其他隊伍的行進路線和規劃自己的行進路線,所以進圈的過程絕對是一個不可預知的過程。
從全景地圖上看,在比賽開始之後不久,無數北部的隊伍就開始了快速的遷徙!
他們知道,越快往南部去走,他們越安全!
翻過晝夜山就是夜晚,這一場注定是一場黑暗中的戰鬥!!