“哇哦!!”


    “哇。這個圈!太high了!!”


    第一個安全區一刷!csc整隊都喜笑顏開!


    但是對於其他隊伍來說,都是滿頭黑線!


    刷了一個西部的高沙圈!


    位於整個地圖中心的十字小鎮,現在在整個圈的東部圈邊!


    可以說,所有隊伍跳這個點的意義都幾乎為0,因為這個點再這個西部高沙圈,沒有任何的戰略意義。


    ……


    “這個圈也太無敵了。”


    周揚看到這個圈的時候都笑了。


    這個圈在職業比賽和在這個校際比賽是完全兩回事。


    因為大多數的職業戰隊,都有能在高沙區中行駛車輛的隊員,但是校際比賽不同!


    這100名選手之內,估計能在高沙區開車的,寥寥無幾。


    這樣間接性的就已經說明了,整個西部,特別是西部圈邊,是肯定不會有人的。


    在腦海中畫一個地圖。


    一個圈,高沙區,csc在正中心,西部因為沒有隊伍可以開車,導致整個西部沒人,其他方向的隊伍因為沒有車輛,隻能直插進圈,這樣的話,幾乎所有的隊伍都被聚集在了東部!


    即使有隊伍提前往裏走,但是還是沒有脫離東部的範疇。


    高沙區的資源還是比較多的,csc搜索的過程非常順利,幾乎沒費什麽勁就將基礎技能書和基礎裝備搜索完畢!


    周揚身上的裝備也聚集了csc最好的資源!


    ob視角給到周揚的時候,所有正在看比賽的觀眾都笑著搖了搖頭。


    強者都是這麽玩遊戲的嗎?


    周揚的身上!


    一把栓狙awp!一把連狙svd狙擊步槍!


    也就是說,周揚身上連步槍都沒有背!


    這個選擇如果放在其他人的身上,觀眾可能會覺得有問題,但是雜毛小雞的這個選擇,大家也隻能說,他是為了最強的火力……


    周揚的這個選擇其實也和這張地圖有關。


    誰能貼到他們的近點?幾乎不可能。


    ak在這張地圖所能發揮出來的實力,遠不如連狙!


    這張地圖,收益最高的應該就是弓箭手和槍手這樣的遠程職業,召喚師的戰鷹也能提供無人機一般的清晰視野!


    在沙漠之中,幾乎沒有任何的掩體,不過每一座沙丘,都能作為掩體!


    csc搜索完畢之後,直接去往了背風坡!!


    這是一個營地,處在一大沙丘的背風坡,而且不是軟沙,車輛停在這也不會收到流沙的侵蝕,而csc的視野也不會受到流沙的影響。


    csc搜齊裝備之後就像野營一樣駐紮在了這個營地。


    周揚甚至坐在車裏沒有下來觀察!


    在這種地形之下,整個西部不可能有隊伍會過來,隻需要觀察其他的方向。


    而高沙區的黃沙時而起時而落,視野也會受到很大的影響,但是並不影響csc的視野,他們有安然的戰鷹。


    這個戰鷹在沙漠地圖下真的是發揮了最大的功能!


    csc以逸待勞,默默的等待著安全區的刷新。


    周揚甚至已經癱倒在了椅子之上休息,如果不出意外的話,這個圈一刷,他們就已經可以準備打決賽圈了……


    “估計最少3個圈之內不會有其他的隊伍過來,可以休息一下……”


    周揚的話也讓幾個姑娘很是無言,本來以為是一場嚴肅而又激烈的戰鬥。


    偏偏第一場比賽刷了一個死亡之海,還刷在了高沙區!


    刷在低沙區可能還有意思一點,那邊有馬路有綠洲,還有很多村莊,玩起來遊戲性要比高沙區高一些。


    不過不得不說,這個圈一刷對csc是最有利的……


    整個圈中心隻有csc一支隊伍,而且短時間內很難有第二支隊伍進來。


    ……


    在csc以逸待勞之時,其他的隊伍也開始為了他們的進圈開始了奮鬥!


    不過幾乎相同的是……這些隊伍的資源都不是十分充足!


    除了csc以外,隻有1-2支隊伍全員有了基礎技能,剩下的隊伍連基礎技能書都沒有收集齊就被迫轉移!


    整個沙漠的低沙區的開車難度並不是很大,很多隊伍為了第一時間的進圈,放棄了對資源的搜索,直接開車紮進了高沙區,能開多遠開多遠!


    這樣你就可以看到好幾支隊伍衝進了高沙區!


    然後你就可以看到這個隊伍的車輛在衝沙丘的時候,一個接一個的紮進了沙丘之中!


    他們也沒有失望或者是意外,直接從車中跳出來往圈中心去緩慢移動!


    他們早就知道自己沒辦法在高沙區中行進太遠!


    十字小鎮的隊伍看到這個圈,把近點的隊伍打掉之後,也直接偷偷的從十字小鎮中溜了出來!


    直接朝著圈內進!


    大家都知道,這個圈都會聚集在圈邊,因為西部肯定是沒人的,這樣的話越早往圈內去跑!其實更加有利!


    在沙漠中行進的速度很慢,所以越早跑,後麵越沒人。


    如果等圈一起走,那後麵的隊伍絕對可以打到你的背身!


    槍手的射程範圍是非常遠的,隻要有把連狙,絕對能夠打出可觀的輸出。


    在沙漠地圖中,人實在是太好找了,就算是動態視力再差的選手,在沙漠中有移動的人,一眼就能看的見,當然了,沙塵暴的情況除外。


    切到全景地圖,可以清楚的看到,很多隊伍已經開始徒步往沙漠中進發!


    不少的隊伍在進圈的過程中都能在視野範圍內看的到其他正在趕路的隊伍,倒是一副很奇特的畫麵。


    有脾氣不好的選手看到人就打,但是在眾多的沙丘之中效果很差,反而是耽誤了自己隊伍的進圈速度。


    在沒有沙塵暴的環境之下,沙漠地圖的視野範圍很大,甚至依稀能夠看到700米外的敵人,有騷氣的選手還做了一個揮手的動作!


    在遭到其他隊伍的攻擊之時都會想起來一句話,大家同是趕路人,相逢何必曾相識……


    不過在這種環境之下,殺人還真的挺不容易的。


    除了開局十字小鎮的廝殺之外,雖然進沙漠的過程中交手不斷,但是倒地的人微乎其微,比賽的前期大家都向朝著圈中心去趕。


    但是8x8的地圖之下,想要從第一個圈的圈邊跑到圈中心,估計得跑上了個15分鍾,沙漠地形之下可能得跑20多分鍾。


    等跑到的時候都決賽圈了,所以csc才有恃無恐的在圈中心休息等待其他隊伍的到來。

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