這也是很多人第一次和csc的隊員一起訓練。


    csc的交流,還有他們的戰術布置,都是之前這些精英隊員沒有見過的。


    雖然說很多職業隊伍的交流也是軍隊般的交流,但是和csc這樣的還是有很大的區別。


    核心點就在於指令的執行還有隊伍的默契程度。


    鹿瑞就一個簡單的指揮,幾個隊員瞬間就能明白他是什麽意思,然後進行戰術的展開。


    這樣的默契度沒個2年時間無法做到。


    ……


    時間進入到6月之後,中國區的major名額也都產生。


    這一次棄權的隊伍隻有csc一支,但是有好幾支隊伍都受到了影響。


    來到國家隊的隊員基本上都是強隊的核心隊員,受到了一定程度的影響。


    minor中國區預選賽mtx,tyg也都把握住機會直接晉級major!


    國家上的數支隊伍也都有不同的解決方式,部分棄權,部分選擇以一個二隊陣容參賽。


    不過這個不那麽星光熠熠的major比賽,還是吸引了很多人的目光。


    因為這個major很有可能會誕生一個新的世界冠軍……


    這幾年的世界冠軍,都集中在以及eg的身上。


    其中3年多以來總計10個,csc拿到了其中的7個!satan收獲1個,eg2個。


    但是這一次的major,都宣布棄權,eg戰隊的主力陣容也全部被征召進了國家隊,隻是以一支二隊來參賽。


    可以說這一次的major99%會誕生一個新的世界冠軍。


    就是不知道哪支隊伍會獲此殊榮。


    於此同時,國家隊的集訓過程之中,藍隊也出現了很多方麵的問題。


    主要的問題還是在配合方麵,幾個人都是來自不同的隊伍,現在要將這5個人捏合成一個團隊,還是要重新建立體係。


    而且紅隊和藍隊的陣容不同,沒有辦法統一製定轉移體係。


    有的地形適合csc這邊發揮,有的地形就不適合。


    所以無論是任何項目,國家隊教練都不是一個好幹的活。


    就拿俱樂部教練來說,俱樂部教練,他手下的隊員配合默契,而且他的調整都能夠迅速實施,覺得誰不行就和老板說直接換掉。


    但是國家隊就得悠著點辦了。


    周揚和教練組成員還是將主要的精力放在了藍隊的體係構建之上。


    ……


    6月中旬!


    所有賽程規劃以及第一


    屆首爾電競世界杯的賽程也被全部放出!


    亞洲賽區雖強,國家也多,但是僅僅隻有5個晉級名額,預選賽分預賽和決賽。


    7月2號是決賽,中國隊作為種子隊伍是直邀決賽的。


    預選賽的決賽是18進5,然後是2天的比賽,1天4場比賽,2天8場。


    是線上的預選賽。


    然後8月15號電競世界杯開幕。


    16號就開始榮光的小組賽,major賽製,打三天的小組賽,總積分前18名進入到總決賽之中。


    然後榮光項目的總決賽是壓軸大戲,。


    比賽時間是8月29號。


    3天的決賽,每天4場,總共12場。


    這個賽程大家也沒有太多的意外,不過每天4場比賽的話,和之前5場還是有一點區別。


    所有賽程也標注了出來。


    預選賽決賽,第一天藍隊出戰。


    第二天csc紅隊出戰。


    小組賽三天第一天紅隊出戰,第二天藍隊出戰,第三天看情況,如果已經確認晉級了就派藍隊出戰順帶磨合隊伍。


    決賽第一天藍隊出戰。


    後兩天都是csc來打。


    總體的比賽安排就是這樣,大家也沒有任何的異議。


    對於藍隊的隊員來說,他們也不覺得自己會輸給這個世界上任何一支隊伍,必須得做到他們該做的事。


    因為選手名單還沒有上報,所以沒有辦法看到世界上其他強隊的名單。


    但是可以知道的是,韓國隊非常非常強,有奪冠的實力。


    他們的陣容是以geng,skt然後t5,kt的隊員組成。


    而且韓國隊伍的培養模式很接近,導致無論是哪幾個韓國隊伍的精英組在一起,都會磨合的非常快,這也是他們的優勢。


    另外就是巴基斯坦隊。


    他們隊伍內有somnus和anx的雙核,算是一個小威脅,但是整體的實力和陣容厚度肯定不如中韓。


    巴基斯坦這個國家一聽上去好像不太是產電競選手的國家,但是實際上這個國家無論在哪一個方麵都絕對不算弱國,軍事力量也能在世界排的上號。


    ……


    至於全部人員名單,周揚也沒有做出更替。


    因為這12名隊員還是非常令他滿意的,況且現在也沒有什麽更好的選擇了。


    國家隊的集訓並沒有公開,就連職業戰隊也很難探到國家隊的消息。


    不過國家隊的藍隊還是和幾支職業隊伍約了訓練賽,比如mtx,tyg,iso這樣的國內隊伍。


    在個人能力上,藍隊的隊員肯定占著巨大的優勢。


    但是不斷的和職業隊伍戰鬥,也是為了磨合隊伍,培養隊伍的默契和反應速度。


    繁花這名新人的表現也越來越好,但是畢竟才16歲,而且今年是他的第一個正式賽季,他對於外國隊伍的風格特點就不是很熟悉。


    這是一個隱患。


    繁花沒打過世界賽,沒有和世界上的高手切磋過,不知道對手的風格。


    而其他的11名隊員或多或少都有交手過,這一次雖說是國家隊的比賽,但是隊員還是那麽些個隊員,頂多以國家的名義重新排列組合。


    對對手來說中國隊或許更麻煩。


    在俱樂部的時候他們都對csc沒有太好的辦法,別說在國家隊了,而且中國隊那邊確定是csc打主力,無疑冠軍的最大熱門。


    這一次中國隊是被挑戰的一支隊伍。


    ……


    除了榮光國家隊這一邊,其他的幾個項目周揚也和幾個領隊有溝通。


    dota2和lol兩個moba遊戲不需要操心太多,國內的隊員就算不在一個隊伍裏,也經常在遊戲中一起玩,而且moba類的遊戲需要的交流並沒有榮光這麽多,更多的是看體係和個人能力。


    比賽之中的配合,是建立在個人能力之上的,什麽時機出擊,什麽時候集火,還是和榮光不同。


    其他的3個項目,團體項目csgo,中國隊的競爭力實在不強……


    中國好的槍手都湧入到了榮光比賽之中,csgo這種傳統的fps遊戲從頭到尾中國這邊的競爭力就沒有強過,能走多遠,得看簽位如何……


    除了榮光比賽是積分賽以外,其他的項目都是淘汰賽賽製,16進8,8進4……


    另外的2個個人項目fifa以及星際爭霸2,也都是團體賽的賽製。


    fifa是體育類遊戲,足球遊戲,每支隊伍出戰三人,然後各進行1v1的對決。


    然後得分相加決出勝負。


    比如三場比賽的比分是1比1,2比2和3比3,那麽總比分就是6比6,需要按照足球遊戲之中打加時和點球大戰決出勝負。


    如果能夠直接分出勝負那就能直接出結果。


    星際爭霸2的賽製也和往年的國家杯賽製一樣。


    也基本上是3個人打全部比賽,具體賽製就不細說了。


    這兩個項目中國隊伍還是有一些競爭力的,畢竟是個人項目,而且他的偶然性是有的!


    以弱勝強,在團體性的遊戲來說概率也有,但是並不大,但是這兩個項目有很大的機會。

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