隻有佼佼者才可以加入到職業俱樂部之中!
這其實是一個很簡單的道理。
去年就已經有很多鳳凰電競學院的新人加入到俱樂部之中,這些俱樂部的隊員首先在國內聯賽已經打了一年的時間,比起現在的新人成長時間要少一年。
而且第2期的隊員也不見得就比第1期的隊員潛力要強。
另外一點就是成本問題。
一個職業俱樂部,肯定是要算算更換隊員的成本。
這些新人的價格都不便宜,如果花這個錢沒有大提升的話,不是特別富裕的俱樂部都不會考慮。
……
比起國內phx的表現來說,周揚現在還是將所有的精力投入到了國家隊的集訓之中。
這一次的比賽重要性不言而喻,在電子競技行業越來越重要的時候,這個電競世界杯的影響力是巨大的。
抵達韓國之後,中國隊也入駐了韓國官方準備的酒店!
中國隊因為代表團龐大,所以也是單獨住進了一棟酒店內,幾個項目的負責人偶爾也在一起溝通。
令大家意外的是,周揚對於其他的項目都很深的見解。
csgo就不用說了,fps遊戲,周揚這種槍神級別的人物不可能沒玩過,而且很多國內槍手的訓練都要在csgo中的自建地圖上去完成。
在周揚還沒打職業之前,初高中的時候,周揚就一直在打dota,所以對dota也非常了解。
星際爭霸作為最公平的rts遊戲,周揚也玩過,算是雲玩家。
rts是即時戰略遊戲,沒有任何的運氣成分,單單作為競技遊戲來說,周揚覺得是最適合電子競技的類型。
但是電子競技項目的火爆和他公平性沒有太大的關係,就和國術圍棋一樣,有的時候難度也是製約玩家上手的關鍵因素。
沒有人氣的遊戲注定是沒有太多影響力的。
周揚見證過星際爭霸幾年後的戰術,就算是幾年後的普通戰術,對於現在的星際爭霸玩家來說都是先進的。
雖然有些提議因為版本的不同無法使用,但是很多都是非常有用的建議。
周揚這樣的天才,幾乎對所有電子競技項目都有了解,來做中國電競的龍頭再適合不過了。
……
來自各地的代表團也陸續來到了韓國!
這次電競世界杯來到韓國,也是對韓國電競的一個認可。
韓國代表團也下定決心必定要在主場拿一個好成績!
初步定下的目標是2個冠軍!
一個是星際爭霸項目的冠軍,剩下一個其他項目去搏一搏。
不過能夠拿到1個冠軍,對於一個國家來說就已經很不容易了。
距離正賽開賽的日子也越來越近!
各個項目的抽簽儀式也陸續舉行!
榮光項目每組9人,abcd4個小組互相打3輪的循環賽,總積分前18名進入到決賽之中。
其他項目每組8人進行組內循環賽,前4晉級,後4淘汰。
榮光項目的簽位倒不是特別重要,畢竟實力擺在那裏,中國隊的小組內強隊也並不是特別多。
正常發揮的話進入決賽問題不大。
其他項目上,除了csgo和星際爭霸項目中國隊不太確定以外,其他的項目晉級也不難。
csgo和星際爭霸這2款遊戲在歐洲國家都比較流行,恰好這一次的電競世界杯參賽國家最多的就是歐洲。
而且歐洲的國家電競水平普遍非常高。
……
8月15日!
萬眾矚目的世界杯終於在韓國首爾打響!
足足1個小時的開幕式,看的世界觀眾昏昏欲睡,不過接下來的各個比賽項目,算是正式拉開了世界杯的大幕!
首日的比賽榮光中國隊並不需要出場,閑下來的榮光粉絲也去看了看其他項目的比賽。
現在國內的電競粉絲和幾年前是不一樣的,幾年前的國內電競粉絲有一條傳說中的鄙視鏈。
星際爭霸的玩家鄙視war3的玩家。
war3的玩家鄙視dota的玩家。
dota的玩家鄙視lol的玩家。
lol的玩家鄙視王者榮耀的玩家……
這一條鄙視鏈當年獲得了很多的認可,基本上是用操作難度來定的,但是隨著時間的推移,國內的玩家也成長了很多。
雖然說還是會有,不過當一個遊戲的粉絲去看其他遊戲比賽的時候,也能夠感受到樂趣。
就和周揚所說的一樣,凡事都要先去思考。
如果不去思考就去發表一些言論,基本就和鍵盤俠沒有太多的區別。
其他的項目上中國隊在第一天都登場亮相!
csgo項目上中國隊以16:8完勝澳大利亞隊,第2場比賽以7:16負於奪冠熱門巴西隊。
一勝一負結束了第一天的小組賽。
星際爭霸項目上,中國隊的核心隊員李培楠狀態也比較慢熱,中國隊在戰勝一支魚腩隊伍之後也輸給了德國隊,同樣是一勝一負的戰績。
其他項目上中國隊也保持了全勝。
直到這一次電競世界杯上大家才發現,中國的fifa水平其實還可以。
中國dota和lol的實力大家都是知道的,但是fifa玩家比較少,這個和單機的什麽fifa22,fifa23不一樣,是一個獨立遊戲,對男生的吸引力會稍微大一點。
……
各個項目的比賽全天在電競頻道上播出,因為是暑假期間,大部分的學生都將電視頻道全天候鎖定電競頻道,就算不隨時看也要了解了解情況。
這樣一看大家發現6個電競項目,無論是哪個項目都精彩紛呈。
遊戲並沒有高下之分,拋開偏見以欣賞的角度看比賽,為每一支中國隊加油的過程中,大家也感受到了其他項目的魅力!
dota的團戰,lol的刺激,csgo的對抗,fifa的激動,星際的熱血!
每一個項目都能帶給玩家不同的體驗。
fifa中國隊打小組賽的時候,每一個進球,都在挑動著大家的神經!
因為中國國家隊在現實生活之中水平有限,很難進入到世界杯,但是在電競世界杯上,中國隊並不弱!
中國的球迷千千萬,這一次也算是圓了中國球迷的一個夢,fifa國家隊在場上踢球,就和真正國家隊在場上對抗一樣!
中國榮光國家隊,也在第2天的比賽之中登場!
這一次的首發陣容,中國隊派了主力打揭幕戰!
然後讓藍隊去打第2輪的小組賽。
csc隊員第一次在世界杯之中登場!
小組賽也都在場館之中,隻不過韓國這邊的場館並不是很大,觀眾也不是很多。
第一天的小組賽中國隊就展示出了碾壓般的實力!
5場的小組賽3次獲得單局勝利!
以將近30分的優勢遙遙領先著第2名!
從場麵上就能夠看的出來,其他國家的隊伍都對中國隊很忌憚。
看到中國隊的位置都會主動避開。
這在一定程度上也讓csc的比賽打的更加輕鬆。
以csc的實力,這個賽場上能夠對他們造成威脅的隊伍其實並不多,加上這幾支隊伍都不想在小組賽上就和中國隊硬碰硬,csc也樂得輕鬆。
比起中國隊榮光項目的小組賽,還是其他項目的更好看一點,至少有懸念,會為中國隊的出線擔憂。
但是榮光項目基本上穩進決賽,看的沒什麽意思。
榮光的小組賽要打6天,其他項目都是4天打完。
打到第3天,很多項目都迎來了出線的關鍵戰役!
對手和他們的實力都非常接近,而這一場勝利,也直接影響到出線的名額。
這其實是一個很簡單的道理。
去年就已經有很多鳳凰電競學院的新人加入到俱樂部之中,這些俱樂部的隊員首先在國內聯賽已經打了一年的時間,比起現在的新人成長時間要少一年。
而且第2期的隊員也不見得就比第1期的隊員潛力要強。
另外一點就是成本問題。
一個職業俱樂部,肯定是要算算更換隊員的成本。
這些新人的價格都不便宜,如果花這個錢沒有大提升的話,不是特別富裕的俱樂部都不會考慮。
……
比起國內phx的表現來說,周揚現在還是將所有的精力投入到了國家隊的集訓之中。
這一次的比賽重要性不言而喻,在電子競技行業越來越重要的時候,這個電競世界杯的影響力是巨大的。
抵達韓國之後,中國隊也入駐了韓國官方準備的酒店!
中國隊因為代表團龐大,所以也是單獨住進了一棟酒店內,幾個項目的負責人偶爾也在一起溝通。
令大家意外的是,周揚對於其他的項目都很深的見解。
csgo就不用說了,fps遊戲,周揚這種槍神級別的人物不可能沒玩過,而且很多國內槍手的訓練都要在csgo中的自建地圖上去完成。
在周揚還沒打職業之前,初高中的時候,周揚就一直在打dota,所以對dota也非常了解。
星際爭霸作為最公平的rts遊戲,周揚也玩過,算是雲玩家。
rts是即時戰略遊戲,沒有任何的運氣成分,單單作為競技遊戲來說,周揚覺得是最適合電子競技的類型。
但是電子競技項目的火爆和他公平性沒有太大的關係,就和國術圍棋一樣,有的時候難度也是製約玩家上手的關鍵因素。
沒有人氣的遊戲注定是沒有太多影響力的。
周揚見證過星際爭霸幾年後的戰術,就算是幾年後的普通戰術,對於現在的星際爭霸玩家來說都是先進的。
雖然有些提議因為版本的不同無法使用,但是很多都是非常有用的建議。
周揚這樣的天才,幾乎對所有電子競技項目都有了解,來做中國電競的龍頭再適合不過了。
……
來自各地的代表團也陸續來到了韓國!
這次電競世界杯來到韓國,也是對韓國電競的一個認可。
韓國代表團也下定決心必定要在主場拿一個好成績!
初步定下的目標是2個冠軍!
一個是星際爭霸項目的冠軍,剩下一個其他項目去搏一搏。
不過能夠拿到1個冠軍,對於一個國家來說就已經很不容易了。
距離正賽開賽的日子也越來越近!
各個項目的抽簽儀式也陸續舉行!
榮光項目每組9人,abcd4個小組互相打3輪的循環賽,總積分前18名進入到決賽之中。
其他項目每組8人進行組內循環賽,前4晉級,後4淘汰。
榮光項目的簽位倒不是特別重要,畢竟實力擺在那裏,中國隊的小組內強隊也並不是特別多。
正常發揮的話進入決賽問題不大。
其他項目上,除了csgo和星際爭霸項目中國隊不太確定以外,其他的項目晉級也不難。
csgo和星際爭霸這2款遊戲在歐洲國家都比較流行,恰好這一次的電競世界杯參賽國家最多的就是歐洲。
而且歐洲的國家電競水平普遍非常高。
……
8月15日!
萬眾矚目的世界杯終於在韓國首爾打響!
足足1個小時的開幕式,看的世界觀眾昏昏欲睡,不過接下來的各個比賽項目,算是正式拉開了世界杯的大幕!
首日的比賽榮光中國隊並不需要出場,閑下來的榮光粉絲也去看了看其他項目的比賽。
現在國內的電競粉絲和幾年前是不一樣的,幾年前的國內電競粉絲有一條傳說中的鄙視鏈。
星際爭霸的玩家鄙視war3的玩家。
war3的玩家鄙視dota的玩家。
dota的玩家鄙視lol的玩家。
lol的玩家鄙視王者榮耀的玩家……
這一條鄙視鏈當年獲得了很多的認可,基本上是用操作難度來定的,但是隨著時間的推移,國內的玩家也成長了很多。
雖然說還是會有,不過當一個遊戲的粉絲去看其他遊戲比賽的時候,也能夠感受到樂趣。
就和周揚所說的一樣,凡事都要先去思考。
如果不去思考就去發表一些言論,基本就和鍵盤俠沒有太多的區別。
其他的項目上中國隊在第一天都登場亮相!
csgo項目上中國隊以16:8完勝澳大利亞隊,第2場比賽以7:16負於奪冠熱門巴西隊。
一勝一負結束了第一天的小組賽。
星際爭霸項目上,中國隊的核心隊員李培楠狀態也比較慢熱,中國隊在戰勝一支魚腩隊伍之後也輸給了德國隊,同樣是一勝一負的戰績。
其他項目上中國隊也保持了全勝。
直到這一次電競世界杯上大家才發現,中國的fifa水平其實還可以。
中國dota和lol的實力大家都是知道的,但是fifa玩家比較少,這個和單機的什麽fifa22,fifa23不一樣,是一個獨立遊戲,對男生的吸引力會稍微大一點。
……
各個項目的比賽全天在電競頻道上播出,因為是暑假期間,大部分的學生都將電視頻道全天候鎖定電競頻道,就算不隨時看也要了解了解情況。
這樣一看大家發現6個電競項目,無論是哪個項目都精彩紛呈。
遊戲並沒有高下之分,拋開偏見以欣賞的角度看比賽,為每一支中國隊加油的過程中,大家也感受到了其他項目的魅力!
dota的團戰,lol的刺激,csgo的對抗,fifa的激動,星際的熱血!
每一個項目都能帶給玩家不同的體驗。
fifa中國隊打小組賽的時候,每一個進球,都在挑動著大家的神經!
因為中國國家隊在現實生活之中水平有限,很難進入到世界杯,但是在電競世界杯上,中國隊並不弱!
中國的球迷千千萬,這一次也算是圓了中國球迷的一個夢,fifa國家隊在場上踢球,就和真正國家隊在場上對抗一樣!
中國榮光國家隊,也在第2天的比賽之中登場!
這一次的首發陣容,中國隊派了主力打揭幕戰!
然後讓藍隊去打第2輪的小組賽。
csc隊員第一次在世界杯之中登場!
小組賽也都在場館之中,隻不過韓國這邊的場館並不是很大,觀眾也不是很多。
第一天的小組賽中國隊就展示出了碾壓般的實力!
5場的小組賽3次獲得單局勝利!
以將近30分的優勢遙遙領先著第2名!
從場麵上就能夠看的出來,其他國家的隊伍都對中國隊很忌憚。
看到中國隊的位置都會主動避開。
這在一定程度上也讓csc的比賽打的更加輕鬆。
以csc的實力,這個賽場上能夠對他們造成威脅的隊伍其實並不多,加上這幾支隊伍都不想在小組賽上就和中國隊硬碰硬,csc也樂得輕鬆。
比起中國隊榮光項目的小組賽,還是其他項目的更好看一點,至少有懸念,會為中國隊的出線擔憂。
但是榮光項目基本上穩進決賽,看的沒什麽意思。
榮光的小組賽要打6天,其他項目都是4天打完。
打到第3天,很多項目都迎來了出線的關鍵戰役!
對手和他們的實力都非常接近,而這一場勝利,也直接影響到出線的名額。