從發動技能所需的參與能量種類來看,就看得出來發動這招技能難度不是其他招式可以比的。
唯一比較慶幸的是,發動硬化植物需要匯聚和吸收的能量,並不是克製草係的火屬性能量,而是跟草係非常兼容的「地麵、岩石、水」這三種力量。
地麵跟岩石這兩天種力量性質非常相近,這兩種力量組合再一起,在學術界被通稱為「大地之力」
要發動「硬化植物」,需要調動草、地麵、岩石、水這四種性質的力量。
而這四種力量,草屬性占4成、地麵屬性占3成、岩石屬性占2成、水屬性占比為1成~
草:地麵:岩石:水——(4:3:2:1)
按照這樣的能量配比,最終凝聚形成的樹根,就擁有比肩真實樹根的柔韌木質纖維,同時又具備岩石的硬度和重量。
不過作為傷害最高的草屬性招式,施展硬化植物也是有代價的。
「陽光烈焰」是存在蓄力時間久、一不小心容易被爆裂的火係能量燒傷;「飛葉風暴」是在施展後短時間內特攻能力會大幅度削弱降低。
而使用「硬化植物」的代價,會像施展破壞死光一樣,身體陷入僵直並且暫時性地無法動彈。
不過同樣是陷入僵直無法動彈,二者最終結果相同,但是造成這個結果的原因其實並不同。
之前良人也利用羈絆鏈接的感官共享,指導比雕做過破壞死光的鍛煉,所以良人對這兩道技能的原理機製非常了解。
施展破壞死光後身子陷入僵直、短時間無法行動是因為強大反作用力,而施展硬化植物過後陷入僵直,則是因為地麵+岩石屬性能量進入到體內的原因。
這兩種能量可以賦予能量樹根堅硬和沉重的屬性,但是同樣地也能讓施展硬化植物的神奇寶貝身子短時間內陷入石化般的僵直。
破壞死光可以通過訓練,讓神奇寶貝克服身子陷入僵直的缺陷,硬化植物讓施術者身子僵直石化的缺點同樣可以通過訓練進行克服。
不過這屬於後邊技能進階強化訓練的內容了,而眼下良人所要君主蛇做的,就是先學會並熟練掌握「硬化植物」的施放。
……
……
吸收完技能光盤傳輸過去的經驗數據,理解了硬化植物這招技能的原理之後,良人和君主蛇也開始認真地訓練。
力量轉化、施放過程中能量浪費的控製……
這些前邊基礎項目的鍛煉,都不需要良人他多說,進入訓練狀態的君主蛇,很快進行訓練,然後以最短的時間將這些基礎項目訓練得很完美——
完成基礎項目的訓練,緊接著就是技能學習的重中之重部分:能量運行術式的構建。
能量術式的構建需要用到不同的能量,前麵已經講過四種屬性能量的配比,草:地麵:岩石:水——(4:3:2:1)
從這個能量配比就能看得出來,要施展硬化植物這招技能,四種能量參與者各自的一個重要程度。
硬化植物作為草係的技能,草屬性能量自然占據主導地位。
草屬性能量構建的能量運行術式最終實現的是,讓凝聚出來的能量樹根具備正常實物樹根的一切特質,可以說草屬性能量是基礎、構建的是技能的骨架。
地麵、岩石、水這三種能量,自然就是在已經構建形成骨架基礎上,為其附加填充血肉,讓能量樹根成為無限接近實物的存在。
而且因為凝聚形成的能量樹根是為了向敵人發動攻擊,所以能量樹根具備實物的特性還隻是最基礎的。
草+水屬性賦予能量樹根比實物更加堅韌、柔韌的特質;地麵+岩石屬性賦予能量樹根堅硬和沉重的特質。
而這些特質已經大大超過普通實物樹根,讓其擁有比普通樹根更強的能夠發動攻擊的能力。
不過在深入理解硬化植物這招技能的發動原理後,良人其實也有一些其他想法。
在此之前,神奇寶貝技能研究學者,其實已經對「硬化植物」做過深入研究,因為施展發動硬化植物需要這四種屬性的能量參與進來。
而正常情況下,這「草:地麵:岩石:水」(4:3:2:1)的能量配比當中,除了占比4成的草屬性能量是施術者自己提供。
其他地麵、岩石、水這三種屬性,總共占比6成的能量是從外界匯聚吸收的。
在研究得出這個能量配比後,就有研究學者設想:
如果發動硬化植物的神奇寶貝是混合多屬性的精靈,剩下的地麵、岩石、水這三種能量如果也由施展技能的神奇寶貝提供。
最終會發生什麽?最終施展出來的硬化植物,跟正常普通的硬化植物,有什麽不同?
學者研究員跟神奇寶貝訓練家一樣,是說做就做行動能力非常強的一類人。
帶著這樣的疑問,做硬化植物技能研究的學者研究員們,分別找來了——
純草係的蜥蜴王、水草混合屬性的樂天河童、岩石+草雙屬性的搖籃百合、草+地麵雙屬性的地殼龜做對比實驗。
1.純草係的蜥蜴王,按照正常的能量配比,自身提供四成草屬性能量,其他三種屬性、六成能量從外界吸取,以此施展技能。
2.樂天河童施展硬化植物,四成草屬性能量、一成水屬性能量由自身提供,剩下地麵、岩石五成能量從外界吸取。
3.搖籃百合施展硬化植物,四成草屬性能量、兩成岩石屬性能量由自身提供,剩下地麵水屬性四成能量從外界吸取。
4.地殼龜施展硬化植物,四成草屬性能量、三成地麵屬性能量由自身提供,剩下岩石和水這三成能量從外界吸取。
而對四隻神奇寶貝、發動技能所使用的能量來源,最終施展出來的技能做對比,最終得出結論:
施展硬化植物所需的草、地麵、岩石、水這四種屬性,總共十成能量,施展技能的神奇寶貝自身能夠提供得更多,從外界吸收的能量越少。
那麽神奇寶貝對硬化植物這招技能,在發動和控製攻擊的這個過程中,掌控力度就會越強、威力也更強大。
當然,發動技能時自身提供的能量越多,那麽施展發動技能的消耗也越大。
四種屬性、四種不同能量參與模式,最終呈現出四個威力檔次的「硬化植物。」
按照能量消耗和技能威力進行排名。
第一:地殼龜檔(草4+地麵3=7)
第二:搖籃百合(草4+岩石2=6)
第三:樂天河童(草4+水1=5)
第四:蜥蜴王檔(草4=4)
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唯一比較慶幸的是,發動硬化植物需要匯聚和吸收的能量,並不是克製草係的火屬性能量,而是跟草係非常兼容的「地麵、岩石、水」這三種力量。
地麵跟岩石這兩天種力量性質非常相近,這兩種力量組合再一起,在學術界被通稱為「大地之力」
要發動「硬化植物」,需要調動草、地麵、岩石、水這四種性質的力量。
而這四種力量,草屬性占4成、地麵屬性占3成、岩石屬性占2成、水屬性占比為1成~
草:地麵:岩石:水——(4:3:2:1)
按照這樣的能量配比,最終凝聚形成的樹根,就擁有比肩真實樹根的柔韌木質纖維,同時又具備岩石的硬度和重量。
不過作為傷害最高的草屬性招式,施展硬化植物也是有代價的。
「陽光烈焰」是存在蓄力時間久、一不小心容易被爆裂的火係能量燒傷;「飛葉風暴」是在施展後短時間內特攻能力會大幅度削弱降低。
而使用「硬化植物」的代價,會像施展破壞死光一樣,身體陷入僵直並且暫時性地無法動彈。
不過同樣是陷入僵直無法動彈,二者最終結果相同,但是造成這個結果的原因其實並不同。
之前良人也利用羈絆鏈接的感官共享,指導比雕做過破壞死光的鍛煉,所以良人對這兩道技能的原理機製非常了解。
施展破壞死光後身子陷入僵直、短時間無法行動是因為強大反作用力,而施展硬化植物過後陷入僵直,則是因為地麵+岩石屬性能量進入到體內的原因。
這兩種能量可以賦予能量樹根堅硬和沉重的屬性,但是同樣地也能讓施展硬化植物的神奇寶貝身子短時間內陷入石化般的僵直。
破壞死光可以通過訓練,讓神奇寶貝克服身子陷入僵直的缺陷,硬化植物讓施術者身子僵直石化的缺點同樣可以通過訓練進行克服。
不過這屬於後邊技能進階強化訓練的內容了,而眼下良人所要君主蛇做的,就是先學會並熟練掌握「硬化植物」的施放。
……
……
吸收完技能光盤傳輸過去的經驗數據,理解了硬化植物這招技能的原理之後,良人和君主蛇也開始認真地訓練。
力量轉化、施放過程中能量浪費的控製……
這些前邊基礎項目的鍛煉,都不需要良人他多說,進入訓練狀態的君主蛇,很快進行訓練,然後以最短的時間將這些基礎項目訓練得很完美——
完成基礎項目的訓練,緊接著就是技能學習的重中之重部分:能量運行術式的構建。
能量術式的構建需要用到不同的能量,前麵已經講過四種屬性能量的配比,草:地麵:岩石:水——(4:3:2:1)
從這個能量配比就能看得出來,要施展硬化植物這招技能,四種能量參與者各自的一個重要程度。
硬化植物作為草係的技能,草屬性能量自然占據主導地位。
草屬性能量構建的能量運行術式最終實現的是,讓凝聚出來的能量樹根具備正常實物樹根的一切特質,可以說草屬性能量是基礎、構建的是技能的骨架。
地麵、岩石、水這三種能量,自然就是在已經構建形成骨架基礎上,為其附加填充血肉,讓能量樹根成為無限接近實物的存在。
而且因為凝聚形成的能量樹根是為了向敵人發動攻擊,所以能量樹根具備實物的特性還隻是最基礎的。
草+水屬性賦予能量樹根比實物更加堅韌、柔韌的特質;地麵+岩石屬性賦予能量樹根堅硬和沉重的特質。
而這些特質已經大大超過普通實物樹根,讓其擁有比普通樹根更強的能夠發動攻擊的能力。
不過在深入理解硬化植物這招技能的發動原理後,良人其實也有一些其他想法。
在此之前,神奇寶貝技能研究學者,其實已經對「硬化植物」做過深入研究,因為施展發動硬化植物需要這四種屬性的能量參與進來。
而正常情況下,這「草:地麵:岩石:水」(4:3:2:1)的能量配比當中,除了占比4成的草屬性能量是施術者自己提供。
其他地麵、岩石、水這三種屬性,總共占比6成的能量是從外界匯聚吸收的。
在研究得出這個能量配比後,就有研究學者設想:
如果發動硬化植物的神奇寶貝是混合多屬性的精靈,剩下的地麵、岩石、水這三種能量如果也由施展技能的神奇寶貝提供。
最終會發生什麽?最終施展出來的硬化植物,跟正常普通的硬化植物,有什麽不同?
學者研究員跟神奇寶貝訓練家一樣,是說做就做行動能力非常強的一類人。
帶著這樣的疑問,做硬化植物技能研究的學者研究員們,分別找來了——
純草係的蜥蜴王、水草混合屬性的樂天河童、岩石+草雙屬性的搖籃百合、草+地麵雙屬性的地殼龜做對比實驗。
1.純草係的蜥蜴王,按照正常的能量配比,自身提供四成草屬性能量,其他三種屬性、六成能量從外界吸取,以此施展技能。
2.樂天河童施展硬化植物,四成草屬性能量、一成水屬性能量由自身提供,剩下地麵、岩石五成能量從外界吸取。
3.搖籃百合施展硬化植物,四成草屬性能量、兩成岩石屬性能量由自身提供,剩下地麵水屬性四成能量從外界吸取。
4.地殼龜施展硬化植物,四成草屬性能量、三成地麵屬性能量由自身提供,剩下岩石和水這三成能量從外界吸取。
而對四隻神奇寶貝、發動技能所使用的能量來源,最終施展出來的技能做對比,最終得出結論:
施展硬化植物所需的草、地麵、岩石、水這四種屬性,總共十成能量,施展技能的神奇寶貝自身能夠提供得更多,從外界吸收的能量越少。
那麽神奇寶貝對硬化植物這招技能,在發動和控製攻擊的這個過程中,掌控力度就會越強、威力也更強大。
當然,發動技能時自身提供的能量越多,那麽施展發動技能的消耗也越大。
四種屬性、四種不同能量參與模式,最終呈現出四個威力檔次的「硬化植物。」
按照能量消耗和技能威力進行排名。
第一:地殼龜檔(草4+地麵3=7)
第二:搖籃百合(草4+岩石2=6)
第三:樂天河童(草4+水1=5)
第四:蜥蜴王檔(草4=4)
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