十月二十八號,星期五。</p>


    《仙劍奇俠傳》進入到有條不紊的製作中,工作室連同荀鬱在內每個人都有著自己的任務。</p>


    荀鬱已經把遊戲的大框架給定下來,其他人隻要按著他的思路走就行。</p>


    搞定分工後,荀鬱開始繪製主要角色的線稿,再將這些線稿交給顧知瑾。</p>


    顧知瑾會把所有角色的線稿都精凋細琢後,交給楊雲裳讓她進行3D建模。</p>


    要把一名角色從2D平麵轉成3D,還是有很多東西需要處理的。</p>


    比如臉型、五官還有身材等,這樣從不同的角度看角色時才不會出現什麽恐怖穀效應。</p>


    在畫線稿的同時,荀鬱還抽出時間把遊戲的劇情大綱交給了張婉兮,讓她進行打磨。</p>


    這工作可比看起來的要困難許多,不是簡單的擴寫就能夠完成的。</p>


    要讓每一名角色的人設立得住,角色的台詞,遇到事情時的反應都要經得起推敲。</p>


    而遊戲除了主線劇情外,還穿插了一些支線劇情。</p>


    這些支線劇情哪怕不做也不會影響主線的推進跟結局。</p>


    但玩家如果能夠發現的話,肯定會獲得不小的驚喜,而且支線劇情往往還有不錯的獎勵。</p>


    所以支線劇情也不能敷衍應付,要融入得恰到好處,不讓玩家產生割裂感。</p>


    負責數值的高之然現在也是一個頭兩個大,他本以為網絡遊戲的數值才是最難的。</p>


    但是《仙劍奇俠傳》這款單機遊戲的數值卻給他上了一課。</p>


    主角團等級提升時各項數值提升後,技能的傷害也會隨之發生改變。</p>


    同樣的技能打在不同的怪物身上,還會造成不同的傷害。</p>


    一些技能對於某些怪物還有克製作用,能夠打出更多的傷害。</p>


    還有裝備附加的屬性,各種各樣的道具。</p>


    這些東西的數值都不能馬虎,要不然到後期數值肯定會奔潰。</p>


    最讓高之然鬱悶還有驚訝的是遊戲裏的武器竟然可以丟出去。</p>


    不是那種專門用來造成傷害的投擲道具,而是角色裝備在身上的武器。</p>


    到後期連錢都可以丟,堪稱破產技能的乾坤一擲,甚至能打出大量的傷害。</p>


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    數值把控雖然繁瑣,但是在遊戲成品到玩家手裏時,卻會變得簡單易上手。</p>


    就是苦了他這個做數值的,他現在都想提前做一下頭發保養了。</p>


    徐徵音在製作遊戲音樂時承受著巨大的壓力。</p>


    因為她是知道荀鬱的《To the Moon》是錄入到蓋亞星國際鋼琴協會的原創曲庫的。</p>


    也就是說荀鬱在音樂這一塊的造詣絲毫不比她低,甚至要遠超過她。</p>


    而且顧知瑾的父親顧曲歎還是世界級的鋼琴大師。</p>


    要是她沒能把音樂做好,荀鬱跟顧知瑾肯定能夠立即聽得出來。</p>


    雖說《仙劍奇俠傳》的音樂都是國風向的,但誰敢說鋼琴家不懂國風音樂啊?</p>


    負責程序的關承勢一天下來的話超不過十句。</p>


    在坐到電腦前開始工作後,他彷佛進入了一種無我狀態,整個世界隻有程序。</p>


    荀鬱雖然把《仙劍奇俠傳》從2D改成3D,但並沒有拋棄回合製戰鬥。</p>


    蓋亞星的玩家對於回合製並沒有那麽抵觸,他們覺得回合製跟即時戰鬥各有各的特點。</p>


    偏向快節奏的玩家喜歡即時戰鬥,偏向慢節奏的玩家更喜歡回合製,僅此而已。</p>


    並沒有出現說回合製遊戲就是辣雞,或者說就是落後的論調。</p>


    何況《仙劍奇俠傳》中的很多設定,可以讓不怎麽喜歡回合製遊戲的玩家也玩得下去。</p>


    有的玩家討厭回合製遊戲,主要是因為現在的武俠、仙俠遊戲遇怪都是踩地雷。</p>


    也就是玩家在路上走著走著,突然畫麵一轉,緊接著音樂一變,就進入到戰鬥階段。</p>


    要是玩家打算刷一下等級還好,並不會覺得煩躁。</p>


    但如果玩家急著趕路去完成劇情,或者做其他事情,突如其來的戰鬥會讓他們不勝其煩。</p>


    有些性子比較急的玩家,估計遇到幾次突然戰鬥後,直接就把遊戲給卸載了。</p>


    而《仙劍奇俠傳》的遇怪是明著來的,玩家在路上遠遠就能看到怪物在那裏。</p>


    隻有玩家靠近怪物時,怪物才會衝向玩家進而觸發戰鬥,否則玩家直接繞過去就行。</p>


    這就把戰鬥的主動權跟選擇權交到了玩家的手中。</p>


    荀鬱還在遊戲中加入背刺係統,也就是玩家從怪物背後觸發戰鬥時,可以多打一個回合。</p>


    還有就是既然都做成3D版了,那麽技能方麵也可以適當炫酷一些。</p>


    在技能打中怪物時,不同的技能可以讓怪物出現不同的反應。</p>


    比如被天劍紮穿,或者被雷劈黑,給予玩家更多的打擊反饋。</p>


    玩家如果看技能看膩了,還能夠把技能特效給關了,加快戰鬥的進程。</p>


    諸如此類的功能,哪怕有強大的蓋亞引擎,其中一些細節也需要關承勢去調整跟測試。</p>


    負責運營的海世堯應該是所有人中目前壓力最小的。</p>


    他並沒有參與到《仙劍奇俠傳》的製作中。</p>


    而是負責《劍與遠征》後續的更新、活動等的前期準備。</p>


    除了製作問卷公開收集玩家們的意見跟建議外。</p>


    海世堯還創建了很多小號,潛伏到各個社區、論壇、還有扣扣群等地方。</p>


    看看玩家們私底下是怎麽說的。</p>


    在有的扣扣群裏,他甚至一人分飾兩角,通過這種方式收集到不少玩家的意見。</p>


    同時他還要跟外包的客服公司交流,看看玩家又反應了什麽問題。</p>


    這些對於遊戲的後續更新、發展,或者是做新遊戲等都有重要的參考意義。</p>


    總的來說,雖然沒能參與到新遊戲的製作中,但是海世要也是樂此不疲。</p>


    他性格比較外向,還有點沙凋跟戲精,這份工作簡直完美符合他的預期,薪資福利等還高。</p>


    辦公室中,荀鬱放下手機,往後靠在老板椅上,抬手揉了揉眉心。</p>


    不遠處的顧知瑾見狀,有些擔心問:“怎麽了?身體不舒服嗎?”</p>


    工作室麵積有限,在新招外麵六人後,不僅是荀鬱回到辦公室工作,連顧知瑾也跟了進來。</p>


    以辦公室的麵積,容納兩人辦公還是沒問題的。</p>


    而且隔開辦公室的還都是落地玻璃,外麵的人也能看到裏麵的情景。</p>


    不用擔心其他人會覺得荀鬱跟顧知瑾整天躲在辦公室裏做什麽事情。</p>


    至於要點私密的空間也簡單,把牆上的窗簾拉開就行,隻是荀鬱很少去碰窗簾就是了。</p>


    畢竟他還是要照顧到顧知瑾的名聲的。</p>


    “沒事。”荀鬱放下手說。</p>


    外麵六個人都是初入職場,哪怕專業能力過得去,但自信心還沒有建立起來。</p>


    經驗方麵也略微有些不足,因此很多東西他們在做好後都需要荀鬱過目。</p>


    哪怕是自家製作的遊戲,這些東西看久了眼睛也會有點發酸的。</p>


    冬冬冬——</p>


    敲門聲傳來,門外站著的是拿著小本子跟筆的張婉兮。</p>


    “請進。”荀鬱開口說。</p>


    張婉兮走進來後,臉蛋發紅,雙手也微微有點發抖。</p>


    她除了是荀鬱的顏粉外,還特別粉荀鬱的劇情設計。</p>


    玩《去月球》的時候她可是哭得梨花帶雨。</p>


    但即便如此,荀鬱現在也是她的老板,職場菜鳥在直麵老板時,多少還是會緊張的。</p>


    “老板,那個劇情……主線劇情真的不能改嗎?”張婉兮是鼓足了勇氣才說出這句話。</p>


    荀鬱露出笑容問:“為什麽要改呢?或者說你打算怎麽改?”</p>


    似乎是被荀鬱的笑容治愈到。</p>


    張婉兮深呼吸一下後說:“老板,之前《去月球》的劇情讓很多玩家意難平,</p>


    世堯說哪怕在《劍與遠征》的扣扣群裏,還有很多玩家要你出《去月球》的DLC,</p>


    而《仙劍奇俠傳》又是一個悲情的結局,我怕有的玩家被刺激到,真會給你寄刀片的!”</p>

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