參加完年度遊戲頒獎典禮後,荀鬱隻在扈城休息了一個晚上就回到風城。</p>


    趁著《神秘海域》大賣,還有拿到年度最佳遊戲的喜氣,荀鬱把工作室再次擴張。</p>


    並且改成“星煌遊戲公司”,不管是體量還是其他方麵都是更進一步。</p>


    三層小樓荀鬱並沒有放棄,而是另外租了一棟五層小樓,作為公司的分部。</p>


    兩棟小樓距離並不遠,因此不需要整什麽分部負責人,荀鬱跟顧知瑾也能管理好。</p>


    新的分部有了,自然是招募更多的員工。</p>


    之前做《神秘海域》的時候,要不是有紀曉夫跟倪斌等人幫忙。</p>


    遊戲肯定是沒有辦法在年前跟玩家見麵的。</p>


    自然沒有辦法兌現“諾言”,在短短一年時間內就拿到神夏國的年度最佳遊戲。</p>


    雖然對於現在的荀鬱來說,拿不拿到這個獎對於他的影響並不是很大。</p>


    但是能夠拿還是不要錯過的好,終歸是國內遊戲圈的最高榮耀,排麵還是要有的。</p>


    員工增加後,荀鬱趁熱打鐵,給喬子墨安排了幾名助手,成立“星墨遊戲工作室”。</p>


    同時荀鬱還又招來了一名D級的遊戲設計師,名叫慕容賦,一個頗具武俠風格的名字。</p>


    而他的名聲也很有意思,遊戲設計師們對他評價一般,玩家對他的評價則是老實人。</p>


    究其原因主要是慕容賦能夠晉升到D級,靠的是對其他優秀遊戲的借鑒跟模彷。</p>


    一開始他借鑒跟模彷的都是國外的遊戲。</p>


    後來荀鬱成功的遊戲越來越多,他就開始轉移目標,後來更是隻逮著荀鬱的遊戲薅。</p>


    他借鑒《植物大戰僵屍》做出了《莊稼大戰害蟲》。</p>


    又借鑒《茶杯頭》做出了一款神夏國老動畫畫風的《雲渺天宮》等。</p>


    他借鑒遊戲時,並不是僅僅換皮那麽簡單。</p>


    他是認認真真玩過遊戲,甚至是多周目通關,領悟到遊戲的亮點跟內核後才開始借鑒的。</p>


    比如他借鑒《空洞騎士》做出來的《鐵血騎士》。</p>


    不僅在畫風上很相似,打擊感、正麵反饋都很不錯,背景設定等也很嚴謹。</p>


    除去玩家能夠直接接觸到元素外,他在碎片化講述故事方麵也是下了一番功夫。</p>


    總的來說,慕容賦雖然擅長模彷借鑒,但是說得直白一點,他起碼知道怎麽抄。</p>


    很多遊戲設計師哪怕是直接換皮抄襲都抄不到點子上,整了個四不像出來。</p>


    不過如果僅僅隻是這樣的話,慕容賦也不會被荀鬱注意到。</p>


    荀鬱看重慕容賦的還有一點,那就是“實誠”。</p>


    他模彷借鑒做出來的遊戲,都會明確表明靈感是來自哪一款遊戲。</p>


    就好像他做的《鐵血騎士》,在遊戲顯眼的介紹上就寫著“類《空洞騎士》遊戲”。</p>


    不像某些遊戲設計師跟公司,又當又立,明明是換皮甚至是抄襲。</p>


    還要嘴硬說他們的遊戲是自己想出來的,跟“致敬”的遊戲沒有任何關係。</p>


    有的還會買水軍帶節奏,說什麽“動作一樣就是換皮嗎”、“劇情差不多就是抄襲嗎”。</p>


    甚至還會說“要是沒有他們的遊戲,你們的遊戲根本無人問津”等言論。</p>


    跟這些人比起來,慕容賦確實稱得上實誠,這也是玩家叫他“老實人”的原因。</p>


    而荀鬱把慕容賦招納星煌,主要就是想讓慕容賦當“複印機”的。</p>


    幫他把腦海中的諸多遊戲給搬運到蓋亞星,免得那麽多好遊戲吃灰。</p>


    通過了解跟接觸後,荀鬱發現慕容賦這人挺有意思的。</p>


    他做遊戲設計師是因為大學陰差陽錯讀了這個專業,於是就入行了。</p>


    入行後也沒有什麽遠大的誌向,就想著不用上班也能賺錢。</p>


    同時又覺得君子愛財,取之有道,既然他借鑒了其他人的遊戲,有義務幫別人宣傳。</p>


    而他也不是沒有嚐試自己做一款遊戲,可惜成績慘澹,遠不如借鑒模彷。</p>


    一次兩次之後,他就幹脆“放棄思考”,把精力都用在自己的“長處”上。</p>


    總的來說,慕容賦是一名能力不錯,但是不想動腦子,同時還有一定底線的遊戲設計師。</p>


    順帶一提,慕容賦當遊戲設計師還有一點,就是不用上班待在家裏也能賺錢。</p>


    因此哪怕是荀鬱招攬他的時候,慕容賦並沒有立即答應。</p>


    直到荀鬱亮出了星煌的薪資福利後,慕容賦才立即收拾東西坐飛機來到風城。</p>


    荀鬱也給慕容賦配了助手,成立“燕國遊戲工作室”。</p>


    他的主要工作就是拿著荀鬱給的遊戲設計稿然後開始製作遊戲。</p>


    有什麽問題也是直接向荀鬱匯報。</p>


    拿到神夏國的年度最佳遊戲,星煌擴張,還有相繼成立了旗下的兩個遊戲工作室。</p>


    每一件事對於玩家來說,都是值得津津樂道的。</p>


    不過最為吸引玩家的,還是《神秘海域》更新了一個免費的DLC。</p>


    下載並安裝這個DLC後,玩家發現遊戲中多出來一個“神海”難度。</p>


    需要玩家把所有難度都打通後才能挑戰。</p>


    這也是荀鬱在照顧玩家。</p>


    能夠把所有難度都打通,證明這名玩家對於《神秘海域》有著不小的了解。</p>


    起碼很多戰鬥的地方都是背過板的,不至於戰鬥激烈時,像隻無頭蒼蠅似的亂撞。</p>


    【神海難度。】</p>


    【人類敵人數量相應減少。】</p>


    【人類敵人的血量降低,無防彈衣敵人射中要害時可以一擊斃命。】</p>


    【穿著防彈衣的敵人視受到傷害的部位、次數等計算傷害,爆頭一擊必殺。】</p>


    【人類敵人的傷害視其所使用槍械的不同而發生改變。】</p>


    【玩家的血量跟防禦不變,依舊能夠在短時間內抗住三發子彈,第四發必死。】</p>


    【如果玩家被爆頭,則隻剩下一絲血,再受到一次傷害必死。】</p>


    【角色、人類敵人AI大幅度提升。】</p>


    【神海難度新增收藏品……】</p>


    看著《神秘海域》的更新內容,不少玩家都有一種聞到陰謀味道的感覺。</p>


    “老賊的這次更新很是不對勁啊!”</p>


    “啊?不對勁麽?我看挺好的啊!這難度不是降低了嗎?”</p>


    “不僅難度降低,還給了新的收藏品、槍械,以及成就等,又能刷一次《神秘海域》了。”</p>


    “你們想想老賊以往的遊戲,他會有這麽好心嗎?”</p>


    “有沒有可能是老賊拿到國內的年度最佳遊戲,所以心情好更新了這個難度?”</p>


    “如果是要降低難度的話,直接在現有的難度裏麵調整不就行了嗎?為什麽要多此一舉?”</p>


    “你這樣一說還真是有道理啊!”</p>


    “玩老賊的遊戲,哪怕再好玩都不能掉以輕心,否則很容易被刀的!”</p>


    “豁出去了,我花錢讓主播先玩,再來給大家說說情況。”</p>


    “好兄弟!我們一起去!”</p>


    狸頭人的直播間,他在看到神海難度後,同樣覺得這裏麵有什麽貓膩。</p>


    神海難度的其他設定看起來對玩家都是有利的,但是“人類敵人的AI大幅度提升”。</p>


    這個描述讓狸頭人很是在意。</p>


    哪怕是之前的最高難度,也隻是敵人的血量更厚,傷害更高,火力更猛。</p>


    除了還會出現額外敵人外,玩家的抗擊打能力也下降。</p>


    運氣不好的話,有可能一槍就會被敵人給幹掉。</p>


    但是即便如此,敵人看起來也不是特別聰明的樣子。</p>


    他們不會集體往前壓,更不會講究什麽戰術跟配合,基本上都是各自為戰。</p>


    行動路線跟攻擊方式什麽的也是固定的。</p>


    所以玩家隻要死過幾次,好好背板,知道哪裏會刷敵人,而敵人又是怎麽進攻。</p>


    就能夠搶在敵人動手之前把他們給擊殺掉。</p>


    比如先丟一顆手雷到要刷敵人的地方,等到敵人衝上來時,手雷正好把他們炸死。</p>


    “算了,進去試一試就知道了。”狸頭人踟躕了一下後,還是決定進遊戲一探究竟。</p>


    畢竟神海難度有新的收藏品還有成就等,身為狸三光的他肯定是要搜刮幹淨才舒服的。</p>


    再次來到《神秘海域》後,麵對一開始的海盜,狸頭人就感受到有什麽不同了。</p>


    其他難度這裏屬於新手指導,所以敵人看起來似乎很多,但其實很好對付。</p>


    而神海難度下,敵人的數量有所減少,但是進攻的方式卻發生明顯的改變。</p>


    </p>


    有快艇在周圍進行遠程壓製,有海盜跳入海裏,然後攀爬上遊艇。</p>


    並且他們還不是從一個方麵來的,而是前後夾擊,甚至是四麵夾擊。</p>


    好在狸頭人打了這麽久《神秘海域》,在槍法方麵提升不少。</p>


    加上海盜身上都是穿著背心,沒有什麽防禦力,盲射都能兩槍打死一個。</p>


    還有就是艾蓮娜會在一旁幫忙解決海盜。</p>


    其他難度的艾蓮娜在戰鬥時基本沒有什麽傷害。</p>


    但是神海難度下,艾蓮娜的作用也是大大提升。</p>


    她不僅槍法精準,走位巧妙,還會給玩家發出預警,告訴玩家海盜從什麽地方過來。</p>


    要是沒有艾蓮娜,狸頭人不知道要被海盜偷襲多少次。</p>


    但是即便如此,狸頭人依舊是死了兩次後才打敗了這批海盜。</p>


    “臥槽!我就知道老賊不可能那麽好心!”狸頭人長出一口氣。</p>


    敵人的其他方麵確實如DLC描述的那樣降低不少,但是他們變聰明了啊!</p>


    不再傻愣愣地往前衝,哪怕暴露在開闊地受到射擊,依舊隻會跟玩家對槍。</p>


    神海難度下,海盜也是會找掩體的。</p>


    不過或許是因為海盜沒有接受過什麽教育跟訓練,所以他們進攻時還是稍顯粗糙。</p>


    這才給了狸頭人大量反殺的機會,要不然在這樣一艘小遊艇上還真是施展不開。</p>


    直播間的觀眾也是紛紛發彈幕附和。</p>


    “你指望老賊有好心?他連心都沒有好麽?”</p>


    “隻能說老賊這次還是稍微仁慈了一點,把敵人給削弱了一波。”</p>


    “不過這隻是海盜啊!應該是最容易處理的吧!”</p>


    “後麵的雇傭兵可是有防彈衣的,還有很多殺傷力高的武器。”</p>


    “別忘了,還有感染了病毒的怪物呢!”</p>


    “沒事。DLC隻是提高了人類敵人的AI,怪物本來就沒有智商,不會變聰明的。”</p>


    敵人變聰明後,戰鬥變得更加困難,還是那種難以預料的難。</p>


    狸頭人都沒有辦法進行背板,因為敵人會根據他的行動做出相應的反擊。</p>


    比如狸頭人躲在一個掩體後跟敵人周旋。</p>


    如果是其他難度的話,敵人隻會一個接一個衝上來送,直到全部人被解決。</p>


    但是神海難度下,敵人見狸頭人躲掩體後,會有人負責火力壓製,其他人進行包抄。</p>


    要是在敵人完成包抄之前,狸頭人沒能逃出包圍圈的話,下場隻有被突突死。</p>


    想要戰勝這些敵人,狸頭人隻有打一槍換一個地方,並且多聽聽敵人的交流。</p>


    這也是荀鬱照顧玩家的一種設定。</p>


    敵人不會僅用眼神交流就確定新的戰術,而是會大聲喊出來。</p>


    類似“你們幾個從左邊繞過去”,或者是“讓狙擊手過來,把這家夥點了”之類的。</p>


    聽到敵人製定的戰術後,就輪到玩家這邊做出反應了。</p>


    有點像是打撲克,看到敵人出什麽牌後,玩家再出什麽牌,直到最後獲勝為止。</p>


    神海難度確實高,但是很多喜歡挑戰的玩家卻是讚譽有加。</p>


    他們之前即便打過高難度,依舊會覺得敵人太傻了,即便贏了成就感也不是很高。</p>


    而神海難度的敵人,讓他們有種跟其他玩家PK的感覺,甚至還是一人挑好幾人,十幾人。</p>


    這讓他們真的有種化身電影主角,一人成軍的爽快感。</p>


    玩家們玩得盡興了,不少遊戲設計師卻有點驚愕。</p>


    他們在體驗過神海難度後,都有一個巨大的疑惑,敵人怎麽可以這麽聰明?</p>


    哪怕是目前最為先進的AI,在經過詳細的設定後,也隻能做出有限的反應。</p>


    看起來雖然比較靈活,但終究還是有跡可循,玩家打多幾次就知道怎麽應付了。</p>


    而神海裏的敵人明顯不是這樣的,它們會隨機應變!這就有點恐怖了。</p>


    如果說“零加載畫麵”是偽黑科技,在知道背後的設計理念後,很多遊戲設計師都能模彷。</p>


    那麽聰明的AI就是真正的黑科技,他們哪怕知道荀鬱已經研究出來,也沒有辦法模彷。</p>


    這需要的是結結實實的硬實力支撐,不是說知道了原理就能整出來的。</p>

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