0176 敢不敢再陰險一點
遊戲製作:壞了,我成老賊了 作者:夏夜白蟒入夢來 投票推薦 加入書簽 留言反饋
寶箱看起來並不華麗,甚至有點老舊,雖然不知道在這裏放了多久。</p>
但是體積倒是不小,估計能夠把一個人輕鬆裝進去。</p>
“這麽大一個寶箱,裏麵哪怕沒有極品,東西也不會太差吧?”六六開口說。</p>
“說不定老賊反其道而行呢!”</p>
“你看《戰神Ω》的木寶箱,打開後頂多給你點錢。”</p>
“這裏估計隻會給一點點靈魂吧!”</p>
“有靈魂也不錯,能夠升級角色。”</p>
“我覺得還是小心點,地上發光的東西都有陷阱,這麽大一個寶箱你確定不是陷阱?”</p>
看到這條彈幕,六六是突然反應過來。</p>
是啊!剛才在外麵的時候,她就為了撿個東西差點被小怪偷襲。</p>
要不是她選的是騎士,隻要及時防禦就能擋住絕大多數的攻擊,說不定會被小怪給捅死。</p>
她算是看出來《黑暗之魂》陰險的地方了。</p>
哪怕是一隻看起來平平無奇的小怪,也會給角色造成不小的傷害。</p>
就算小怪捅不死騎士,但肯定會耗費一定的血量。</p>
這個血量會讓人十分難受,喝藥覺得有點浪費,但是不喝藥又容易暴斃。</p>
雖然可以坐一下營火把狀態還有原素瓶給回滿。</p>
但是之前打死的小怪也會因此全部刷新,簡稱白忙活一場。</p>
六六實在是想不明白,不就是選了“非常簡單”嗎?荀鬱至於這樣惡意滿滿嗎?</p>
果然正如傳言所說,荀鬱的狂雖然是裝出來的,但是心眼卻是真的小。</p>
一邊在內心吐槽荀鬱,六六一邊警惕地看了一眼周圍。</p>
在觀察的時候,她還不忘先把格擋的架勢擺開,免得突然遭遇偷襲沒能反應過來。</p>
看了一會後,六六覺得應該沒有什麽問題了,就打算去打開寶箱。</p>
然而就在六六操作騎士打開寶箱的瞬間,這個寶箱竟然伸出兩條修長的手臂。</p>
一下子將騎士給抓住,同時寶箱打開,露出了無數鋒利的牙齒。</p>
緊接著就跟吃雞肉卷一樣,寶箱把騎士放到嘴裏連續啃了好幾口,隨後鬆開雙手。</p>
看著騎士倒在地上,隻剩下一點點的血量,六六忍不住拍桌說:</p>
“荀鬱你有毒吧!寶箱也是怪物嗎?你敢不敢再陰險一點?”</p>
六六氣急敗壞的樣子,讓直播間頓時充滿快活的彈幕。</p>
“哈哈哈!老賊真是壞事做盡啊!”</p>
“沒想到吧!你以為陷阱在其他地方,卻沒想到寶箱就是陷阱。”</p>
“還好六六之前升級了血量,要不然這會已經嗝屁了吧!”</p>
“而且看到六六沒死,這寶箱怪也不會進行追擊。”</p>
“老賊還是有那麽一點點良心的。”</p>
喝藥把血給回滿後,六六操作騎士直接揮劍就砍在寶箱怪身上。</p>
外麵的飛龍她暫時處理不了,難道這寶箱怪她還解決不了嗎?</p>
在受到攻擊後,寶箱怪也沒有坐以待斃。</p>
它不僅伸出兩條修長的手臂,還長出兩條大長腿,真的是脖子以下全是腿。</p>
寶箱怪的嘴裏除了有許多鋒利的牙齒外,還吐出一條碩大的舌頭。</p>
這詭異的身體比例還有長相,讓人一看就覺得寶箱怪不好惹。</p>
“我去!原來你是會動的啊!”六六很是驚訝。</p>
她還以為這寶箱怪沒有腿,所以隻能偽裝成為寶箱的樣子來捕食。</p>
但是現在一瞧,寶箱怪的腿這麽長,跑起來一定很快。</p>
“哈哈哈!不愧是老賊設計的怪物,跟他一樣賊。”</p>
“寶箱怪站起來估計得有兩、三米高了吧!”</p>
“腿長手長的,下個賽季就讓它單防詹詹吧!”</p>
“不過這寶箱怪似乎沒有眼睛啊!應該挺好對付的吧!”</p>
“嗬嗬。誰說沒有眼睛就砍不到人的?”</p>
“刀斬肉身,心斬靈魂有沒有聽說過?”</p>
遊戲中,六六正在跟寶箱怪周旋。</p>
寶箱怪的攻擊方式並不多,除了用兩條手臂用力揮舞外,就是用大長腿踢人。</p>
還有就是一個抓取技能,把玩家抓住後放到嘴裏啃。</p>
要是玩家血量什麽的不夠多的話,就會被寶箱怪給活活啃死。</p>
但是寶箱怪的攻擊力可不低,六六隻是一個沒反應過來,被寶箱怪的手臂打了一下。</p>
血量頓時下降了一半還要多一點。</p>
趁著寶箱怪一個抓取落空,六六趕緊往後拉開距離,同時拿出原素瓶補血。</p>
“等我把血布滿就把你殺……臥槽!”</p>
六六突然爆粗,主要是寶箱怪一擊不中後,看到六六跟它拉開距離。</p>
竟然是一個飛躍後在半空中來了一招回旋踢,直接把六六的騎士給踢死了。</p>
“荀鬱啊!求求你做個人吧!”</p>
想自己連古達這樣難纏的BOSS都解決了,卻死在一個寶箱的腳下,六六心態頓時有點爆炸。</p>
其實在《黑暗之魂》裏要看出是不是寶箱怪還是挺簡單的。</p>
如果寶箱旁邊的鎖鏈一頭是對著玩家的,那麽就是寶箱怪,反之則是正常的寶箱。</p>
當然,還有一個簡單的驗證方法,直接一刀砍過去,是不是寶箱怪一目了然。</p>
問題是砍了寶箱怪後,就會被寶箱怪追殺,而寶箱怪打起來也不容易,玩家可能會暴斃。</p>
在六六艱難開荒的同時,很多玩家跟主播也在開啟他們的受苦之旅。</p>
但主播還好,因為他們越是受苦,直播效果越好,收到的禮物越多。</p>
所以看在錢的麵子上,很多主播哪怕心裏苦,但他們也能夠堅持下去。</p>
不過很多普通玩家就沒有這個耐心了,特別是在打了十幾次古達都沒有打過去後。</p>
他們都是選擇了退款,而在退款的時候,遊戲還彈出了這樣一句話。</p>
【是啊!我們怎麽可能辦得到?你也是這樣想的吧!】</p>
這話是傳火祭祀場中“灰心哥”說的,有的玩家一看這行字,暴脾氣頓時就上來了。</p>
瞧不起誰?老子還就不信真就打不過去!</p>
就算現在老子打不過去,等之後大老出攻略視頻,我照著抄還能打不過去嗎?</p>
一部分玩家因為被激將的原因,重新回到《黑暗之魂》中。</p>
而一部分玩家則是發現《黑暗之魂》的退款時間竟然從兩個小時延長到三個小時。</p>
這讓他們覺得可以再多嚐試一下,反正能多白嫖一個小時,不完全白嫖完豈不是血虧。</p>
然後他們在重新進入遊戲後,因為適應了《黑暗之魂》的設定。</p>
或者是出於其他的原因,打著打著就錯過了退款時間。</p>
等到他們反應過來,都是紛紛吐槽說中了荀鬱的消費陷阱。</p>
剩下實在是鐵了心要退款的,荀鬱這邊也沒有攔著,走正常退款流程都能拿回遊戲錢。</p>
隻是有一部分人在退款過後還覺得不爽,於是跑到網上噴起了《黑暗之魂》。</p>
“你們說荀鬱是不是有病?整這樣一款遊戲來惡心人。”</p>
“就是!就是!我就不信真有人能夠在《黑暗之魂》裏麵獲得樂趣。”</p>
“我打那個什麽古達打了一個多小時都沒能打過,數值設計簡直是辣雞。”</p>
“不僅是BOSS兩刀就能砍死人,很多小怪也能夠輕鬆弄死玩家。”</p>
“這明顯是一款用心險惡,拿玩家尋開心的遊戲。”</p>
“估計荀鬱現在正看著玩家們破防在傻樂呢!”</p>
“《黑暗之魂》就是一款爛作,是荀鬱惡趣味的體現,根本不能算是遊戲。”</p>
“我建議抵製《黑暗之魂》,讓荀鬱知道不把玩家當回事是要遭報應的!”</p>
這部分玩家看起來是氣勢洶洶,但是很快就有玩家進行反擊。</p>
“你們可以說《黑暗之魂》不是你們的菜,但你們不能說遊戲是爛作。”</p>
“嗬嗬。自己打不過古達還怪遊戲,怎麽不說你們自己菜呢?”</p>
“難道你們沒有看主播們玩嗎?不少主播都打過古達了喔!”</p>
“並且還不是各種花裏胡哨的操作,就是一招一式樸實無華地打過去的。”</p>
“建議新手選騎士,多熟悉格擋跟盾反,遊戲難度會降低不少。”</p>
剛發售一天,《黑暗之魂》在網上的評價就呈現出兩極化。</p>
有的玩家特別喜歡,說又有一款神作誕生,有的玩家特別討厭,說這遊戲就是在虐待玩家。</p>
不過雖然兩撥玩家吵得是不可開交,但是《黑暗之魂》的評分依舊是穩步上升。</p>
在遊戲發售第三天,《黑暗之魂》的評分穩定在8.8左右。</p>
這評分看起來成為神作還是有段距離的,但根據知情人士透露,評分其實是在穩中緩升。</p>
隻要再登上一段時間,《黑暗之魂》的評分很有可能突破九分。</p>
而《黑暗之魂》的銷量也不低,在國外依舊如此。</p>
並且國外玩家對《黑暗之魂》的整體評價要比國內高得多。</p>
他們似乎特別喜歡這種暗黑奇幻風格,逼格又高,還極具挑戰的遊戲。</p>
在經過幾天的開荒受苦後,國內有厲害的玩家、主播等開始發帖為《黑暗之魂》正名。</p>
遊戲研究菌也就是康光耀率先發布了動態。</p>
【很多玩家都說《黑暗之魂》是一款爛作,難度太高,導致玩家沒有一點遊戲體驗。】</p>
【對此我想說的是遊戲確實難,但是並非無腦的難,更不是惡心人的難。】</p>
【我們在玩《黑暗之魂》的時候,不能夠以其他動作遊戲的思維來玩這款遊戲。】</p>
【因為《黑暗之魂》的核心在於讓角色成長的同時,也讓玩家本身的技術成長。】</p>
【比如目前最多人提到的古達,說明明隻是第一個BOSS,至於這麽難嗎?】</p>
【誠然,古達確實有一定的難度,但並非完全無法戰勝的。】</p>
【隻要摸清楚古達的招式,還有反擊的時機後,就能夠發現古達還是比較簡單的。】</p>
【我的技術在玩家中屬於普通水平吧!一開始我也被古達按在地上摩擦。】</p>
【但是等我熟悉了他的一招一式後,我完全能夠無傷打過古達。】</p>
【後麵的BOSS也是同樣的道理,根本不存在完全無法打敗的惡心BOSS。】</p>
【說到後麵,還得誇一下遊戲優秀的地圖設計。】</p>
【我們明明是在一個有限的區域內繞圈,但是卻有一種地圖很廣闊的錯覺。】</p>
【究其原因,就是地圖設計優秀,通過縱向的多維空間,還有巧妙的機關等。】</p>
【讓我們在探索地圖的時候,始終能夠保持新鮮感。】</p>
【並且在打通某條近路後,會感歎原來這兩個看似沒有關聯的地方原來距離這麽近啊!】</p>
【而遊戲給我的感受,那就是一場艱巨又真實的冒險。】</p>
【世界正在漸漸走向黑暗,我們需要延續火焰來照耀世界。】</p>
【這樣一個接近末世的世界,是壓抑的,是處處充滿危機的。】</p>
【是你永遠都不知道你下一秒會戰死在哪裏?甚至不知道自己會因為什麽原因死去。】</p>
【不死的設定讓我們可以一次次重來,同時也讓我們能夠仿佛重生般,提前預知危險。】</p>
【不知道你們有沒有這樣的一種感覺,在抵達一個死了不知道多少次的地方時。】</p>
【你們能夠想起在什麽地方躲著什麽樣的小怪,那小怪又有用什麽的招式進行攻擊。】</p>
【在殺死小怪後,又將會麵對什麽樣的陷阱,又該以什麽樣的形式破開那個陷阱。】</p>
【我甚至還能夠知道,在那個陰暗角落的屍體上,散發著白光的是什麽道具。】</p>
【而這諸多體驗,是很多動作遊戲都無法給予的。】</p>
【還有就是《黑暗之魂》的劇情,如果你直接推進主線的話也沒有問題。】</p>
【但你如果在推進的同時多探索周圍,多跟NPC互動,你就能挖掘出更多的支線。】</p>
【通過支線還有碎片化的敘述、線索等,我們就能夠拚湊出更完整的故事。】</p>
【目前我還沒有通關遊戲,還在慢慢探索中。】</p>
【但是相信我,《黑暗之魂》絕對是一款值得嚐試的遊戲。】</p>
【當你們戰勝強大的敵人,你們會愛上那種難以言喻的成就感的。】</p>
在康光耀發出這條動態後,評論的數量是飛速增長。</p>
“說的真好,我在玩《黑暗之魂》的時候就是這種感覺!”</p>
“誰不知道這家夥被荀鬱給招安了啊!這一看就是尬吹《黑暗之魂》的。”</p>
“嗬嗬。難道你就不是尬黑麽?也不知道有沒有玩過遊戲。”</p>
“有一說一,《黑暗之魂》隻要你適應了裏麵的設定,玩起來還是挺帶感的。”</p>
“是啊!步步為營地前進,這才是在末世中掙紮應該有的態度。”</p>
“不像某些遊戲,說是危險重重,但是任務一個比一個浪。”</p>
“純萌新,《黑暗之魂》真的很難嗎?”</p>
“不難啊!我覺得《黑暗之魂》是老賊目前最有誠意的遊戲。”</p>
“是啊!你在遊戲裏可以暢享割草的快感。”</p>
“還有防火女小姐姐當你的侍女,試問誰不愛呢?【防火女.JPG】”</p>
“沒錯。你看我都跪下跟防火女求婚了,這遊戲還有戀愛養成你沒有想到吧!”</p>
“嗬嗬。要不是我玩過《黑暗之魂》,還真會信了你們的鬼話。”</p>
“不要玩了老賊的遊戲,就變得跟老賊一樣沒良心啊!”</p>
如果說康光耀發布動態後,還有很多人在噴《黑暗之魂》。</p>
那麽等到狸頭人等攻略向UP主兼主播上傳他們的視頻後,這樣的聲音就越來越少了。</p>
視頻中,狸頭人在打古達的時候,通過跟古達二人轉等操作,看起來很輕鬆就解決了古達。</p>
哪怕是古達進入二階段,依舊沒有耗費半點血。</p>
在打冷冽穀的波爾多時,狸頭人看起來同樣輕鬆。</p>
波爾多全身披著重甲,手裏拿著釘頭錘,因為它是四肢著地行動,又是冰屬性攻擊。</p>
所以哪怕體型巨大,依舊被玩家們戲稱為“冰狗”。</p>
很多玩家在打冰狗的時候,不知道被它的衝鋒給弄死多少次,更不知道有多少玩家破防。</p>
但是他們卻發現,狸頭人隻是操作角色衝到冰狗的胯下,對著它就是一頓瘋狂輸出。</p>
當然,在這個過程中需要時刻注意自己的體力條。</p>
這樣不管發生什麽特殊情況,才能夠更加地遊刃有餘。</p>
打咒蝕大樹時,很多玩家一開始被BOSS的體型給震驚到,打起來有點不知所措。</p>
</p>
但其實隻要對著BOSS身上類似蛋蛋的東西一頓輸出,就能對BOSS造成大量傷害。</p>
並且在把蛋蛋給打爆之後,還能讓BOSS進入僵直狀態,玩家能夠更從容地輸出。</p>
打結晶老者時,看起來比打咒蝕大樹還要簡單。</p>
狸頭人隻是操作角色躲過結晶老者的遠程攻擊後,對著BOSS就是一頓輸出。</p>
不過以他的體力條,最多也隻能砍BOSS五下。</p>
當BOSS進入二階段後,雖說會有分身,但也很容易辨認。</p>
隻要看哪個結晶老者的手上拿著的是紫色的水晶球,上去揍他就對了。</p>
還有人演示了一下子衝到結晶老者麵前,用盾反兩三下就把BOSS給捅死的。</p>
總而言之,那些噴《黑暗之魂》BOSS完全沒有辦法打過的說法,在這些視頻麵前不攻自破。</p>
很多玩家看過視頻後紛紛表示,眼睛跟大腦學會了,但是手沒有跟上。</p>
他們也不明白,明明看視頻裏的UP主明明是大殺四方,怎麽到了他們這邊就拉胯了呢?</p>
不過不得不說,按照UP主們的思路,他們多死幾遍後,也能打過一些BOSS了。</p>
但是體積倒是不小,估計能夠把一個人輕鬆裝進去。</p>
“這麽大一個寶箱,裏麵哪怕沒有極品,東西也不會太差吧?”六六開口說。</p>
“說不定老賊反其道而行呢!”</p>
“你看《戰神Ω》的木寶箱,打開後頂多給你點錢。”</p>
“這裏估計隻會給一點點靈魂吧!”</p>
“有靈魂也不錯,能夠升級角色。”</p>
“我覺得還是小心點,地上發光的東西都有陷阱,這麽大一個寶箱你確定不是陷阱?”</p>
看到這條彈幕,六六是突然反應過來。</p>
是啊!剛才在外麵的時候,她就為了撿個東西差點被小怪偷襲。</p>
要不是她選的是騎士,隻要及時防禦就能擋住絕大多數的攻擊,說不定會被小怪給捅死。</p>
她算是看出來《黑暗之魂》陰險的地方了。</p>
哪怕是一隻看起來平平無奇的小怪,也會給角色造成不小的傷害。</p>
就算小怪捅不死騎士,但肯定會耗費一定的血量。</p>
這個血量會讓人十分難受,喝藥覺得有點浪費,但是不喝藥又容易暴斃。</p>
雖然可以坐一下營火把狀態還有原素瓶給回滿。</p>
但是之前打死的小怪也會因此全部刷新,簡稱白忙活一場。</p>
六六實在是想不明白,不就是選了“非常簡單”嗎?荀鬱至於這樣惡意滿滿嗎?</p>
果然正如傳言所說,荀鬱的狂雖然是裝出來的,但是心眼卻是真的小。</p>
一邊在內心吐槽荀鬱,六六一邊警惕地看了一眼周圍。</p>
在觀察的時候,她還不忘先把格擋的架勢擺開,免得突然遭遇偷襲沒能反應過來。</p>
看了一會後,六六覺得應該沒有什麽問題了,就打算去打開寶箱。</p>
然而就在六六操作騎士打開寶箱的瞬間,這個寶箱竟然伸出兩條修長的手臂。</p>
一下子將騎士給抓住,同時寶箱打開,露出了無數鋒利的牙齒。</p>
緊接著就跟吃雞肉卷一樣,寶箱把騎士放到嘴裏連續啃了好幾口,隨後鬆開雙手。</p>
看著騎士倒在地上,隻剩下一點點的血量,六六忍不住拍桌說:</p>
“荀鬱你有毒吧!寶箱也是怪物嗎?你敢不敢再陰險一點?”</p>
六六氣急敗壞的樣子,讓直播間頓時充滿快活的彈幕。</p>
“哈哈哈!老賊真是壞事做盡啊!”</p>
“沒想到吧!你以為陷阱在其他地方,卻沒想到寶箱就是陷阱。”</p>
“還好六六之前升級了血量,要不然這會已經嗝屁了吧!”</p>
“而且看到六六沒死,這寶箱怪也不會進行追擊。”</p>
“老賊還是有那麽一點點良心的。”</p>
喝藥把血給回滿後,六六操作騎士直接揮劍就砍在寶箱怪身上。</p>
外麵的飛龍她暫時處理不了,難道這寶箱怪她還解決不了嗎?</p>
在受到攻擊後,寶箱怪也沒有坐以待斃。</p>
它不僅伸出兩條修長的手臂,還長出兩條大長腿,真的是脖子以下全是腿。</p>
寶箱怪的嘴裏除了有許多鋒利的牙齒外,還吐出一條碩大的舌頭。</p>
這詭異的身體比例還有長相,讓人一看就覺得寶箱怪不好惹。</p>
“我去!原來你是會動的啊!”六六很是驚訝。</p>
她還以為這寶箱怪沒有腿,所以隻能偽裝成為寶箱的樣子來捕食。</p>
但是現在一瞧,寶箱怪的腿這麽長,跑起來一定很快。</p>
“哈哈哈!不愧是老賊設計的怪物,跟他一樣賊。”</p>
“寶箱怪站起來估計得有兩、三米高了吧!”</p>
“腿長手長的,下個賽季就讓它單防詹詹吧!”</p>
“不過這寶箱怪似乎沒有眼睛啊!應該挺好對付的吧!”</p>
“嗬嗬。誰說沒有眼睛就砍不到人的?”</p>
“刀斬肉身,心斬靈魂有沒有聽說過?”</p>
遊戲中,六六正在跟寶箱怪周旋。</p>
寶箱怪的攻擊方式並不多,除了用兩條手臂用力揮舞外,就是用大長腿踢人。</p>
還有就是一個抓取技能,把玩家抓住後放到嘴裏啃。</p>
要是玩家血量什麽的不夠多的話,就會被寶箱怪給活活啃死。</p>
但是寶箱怪的攻擊力可不低,六六隻是一個沒反應過來,被寶箱怪的手臂打了一下。</p>
血量頓時下降了一半還要多一點。</p>
趁著寶箱怪一個抓取落空,六六趕緊往後拉開距離,同時拿出原素瓶補血。</p>
“等我把血布滿就把你殺……臥槽!”</p>
六六突然爆粗,主要是寶箱怪一擊不中後,看到六六跟它拉開距離。</p>
竟然是一個飛躍後在半空中來了一招回旋踢,直接把六六的騎士給踢死了。</p>
“荀鬱啊!求求你做個人吧!”</p>
想自己連古達這樣難纏的BOSS都解決了,卻死在一個寶箱的腳下,六六心態頓時有點爆炸。</p>
其實在《黑暗之魂》裏要看出是不是寶箱怪還是挺簡單的。</p>
如果寶箱旁邊的鎖鏈一頭是對著玩家的,那麽就是寶箱怪,反之則是正常的寶箱。</p>
當然,還有一個簡單的驗證方法,直接一刀砍過去,是不是寶箱怪一目了然。</p>
問題是砍了寶箱怪後,就會被寶箱怪追殺,而寶箱怪打起來也不容易,玩家可能會暴斃。</p>
在六六艱難開荒的同時,很多玩家跟主播也在開啟他們的受苦之旅。</p>
但主播還好,因為他們越是受苦,直播效果越好,收到的禮物越多。</p>
所以看在錢的麵子上,很多主播哪怕心裏苦,但他們也能夠堅持下去。</p>
不過很多普通玩家就沒有這個耐心了,特別是在打了十幾次古達都沒有打過去後。</p>
他們都是選擇了退款,而在退款的時候,遊戲還彈出了這樣一句話。</p>
【是啊!我們怎麽可能辦得到?你也是這樣想的吧!】</p>
這話是傳火祭祀場中“灰心哥”說的,有的玩家一看這行字,暴脾氣頓時就上來了。</p>
瞧不起誰?老子還就不信真就打不過去!</p>
就算現在老子打不過去,等之後大老出攻略視頻,我照著抄還能打不過去嗎?</p>
一部分玩家因為被激將的原因,重新回到《黑暗之魂》中。</p>
而一部分玩家則是發現《黑暗之魂》的退款時間竟然從兩個小時延長到三個小時。</p>
這讓他們覺得可以再多嚐試一下,反正能多白嫖一個小時,不完全白嫖完豈不是血虧。</p>
然後他們在重新進入遊戲後,因為適應了《黑暗之魂》的設定。</p>
或者是出於其他的原因,打著打著就錯過了退款時間。</p>
等到他們反應過來,都是紛紛吐槽說中了荀鬱的消費陷阱。</p>
剩下實在是鐵了心要退款的,荀鬱這邊也沒有攔著,走正常退款流程都能拿回遊戲錢。</p>
隻是有一部分人在退款過後還覺得不爽,於是跑到網上噴起了《黑暗之魂》。</p>
“你們說荀鬱是不是有病?整這樣一款遊戲來惡心人。”</p>
“就是!就是!我就不信真有人能夠在《黑暗之魂》裏麵獲得樂趣。”</p>
“我打那個什麽古達打了一個多小時都沒能打過,數值設計簡直是辣雞。”</p>
“不僅是BOSS兩刀就能砍死人,很多小怪也能夠輕鬆弄死玩家。”</p>
“這明顯是一款用心險惡,拿玩家尋開心的遊戲。”</p>
“估計荀鬱現在正看著玩家們破防在傻樂呢!”</p>
“《黑暗之魂》就是一款爛作,是荀鬱惡趣味的體現,根本不能算是遊戲。”</p>
“我建議抵製《黑暗之魂》,讓荀鬱知道不把玩家當回事是要遭報應的!”</p>
這部分玩家看起來是氣勢洶洶,但是很快就有玩家進行反擊。</p>
“你們可以說《黑暗之魂》不是你們的菜,但你們不能說遊戲是爛作。”</p>
“嗬嗬。自己打不過古達還怪遊戲,怎麽不說你們自己菜呢?”</p>
“難道你們沒有看主播們玩嗎?不少主播都打過古達了喔!”</p>
“並且還不是各種花裏胡哨的操作,就是一招一式樸實無華地打過去的。”</p>
“建議新手選騎士,多熟悉格擋跟盾反,遊戲難度會降低不少。”</p>
剛發售一天,《黑暗之魂》在網上的評價就呈現出兩極化。</p>
有的玩家特別喜歡,說又有一款神作誕生,有的玩家特別討厭,說這遊戲就是在虐待玩家。</p>
不過雖然兩撥玩家吵得是不可開交,但是《黑暗之魂》的評分依舊是穩步上升。</p>
在遊戲發售第三天,《黑暗之魂》的評分穩定在8.8左右。</p>
這評分看起來成為神作還是有段距離的,但根據知情人士透露,評分其實是在穩中緩升。</p>
隻要再登上一段時間,《黑暗之魂》的評分很有可能突破九分。</p>
而《黑暗之魂》的銷量也不低,在國外依舊如此。</p>
並且國外玩家對《黑暗之魂》的整體評價要比國內高得多。</p>
他們似乎特別喜歡這種暗黑奇幻風格,逼格又高,還極具挑戰的遊戲。</p>
在經過幾天的開荒受苦後,國內有厲害的玩家、主播等開始發帖為《黑暗之魂》正名。</p>
遊戲研究菌也就是康光耀率先發布了動態。</p>
【很多玩家都說《黑暗之魂》是一款爛作,難度太高,導致玩家沒有一點遊戲體驗。】</p>
【對此我想說的是遊戲確實難,但是並非無腦的難,更不是惡心人的難。】</p>
【我們在玩《黑暗之魂》的時候,不能夠以其他動作遊戲的思維來玩這款遊戲。】</p>
【因為《黑暗之魂》的核心在於讓角色成長的同時,也讓玩家本身的技術成長。】</p>
【比如目前最多人提到的古達,說明明隻是第一個BOSS,至於這麽難嗎?】</p>
【誠然,古達確實有一定的難度,但並非完全無法戰勝的。】</p>
【隻要摸清楚古達的招式,還有反擊的時機後,就能夠發現古達還是比較簡單的。】</p>
【我的技術在玩家中屬於普通水平吧!一開始我也被古達按在地上摩擦。】</p>
【但是等我熟悉了他的一招一式後,我完全能夠無傷打過古達。】</p>
【後麵的BOSS也是同樣的道理,根本不存在完全無法打敗的惡心BOSS。】</p>
【說到後麵,還得誇一下遊戲優秀的地圖設計。】</p>
【我們明明是在一個有限的區域內繞圈,但是卻有一種地圖很廣闊的錯覺。】</p>
【究其原因,就是地圖設計優秀,通過縱向的多維空間,還有巧妙的機關等。】</p>
【讓我們在探索地圖的時候,始終能夠保持新鮮感。】</p>
【並且在打通某條近路後,會感歎原來這兩個看似沒有關聯的地方原來距離這麽近啊!】</p>
【而遊戲給我的感受,那就是一場艱巨又真實的冒險。】</p>
【世界正在漸漸走向黑暗,我們需要延續火焰來照耀世界。】</p>
【這樣一個接近末世的世界,是壓抑的,是處處充滿危機的。】</p>
【是你永遠都不知道你下一秒會戰死在哪裏?甚至不知道自己會因為什麽原因死去。】</p>
【不死的設定讓我們可以一次次重來,同時也讓我們能夠仿佛重生般,提前預知危險。】</p>
【不知道你們有沒有這樣的一種感覺,在抵達一個死了不知道多少次的地方時。】</p>
【你們能夠想起在什麽地方躲著什麽樣的小怪,那小怪又有用什麽的招式進行攻擊。】</p>
【在殺死小怪後,又將會麵對什麽樣的陷阱,又該以什麽樣的形式破開那個陷阱。】</p>
【我甚至還能夠知道,在那個陰暗角落的屍體上,散發著白光的是什麽道具。】</p>
【而這諸多體驗,是很多動作遊戲都無法給予的。】</p>
【還有就是《黑暗之魂》的劇情,如果你直接推進主線的話也沒有問題。】</p>
【但你如果在推進的同時多探索周圍,多跟NPC互動,你就能挖掘出更多的支線。】</p>
【通過支線還有碎片化的敘述、線索等,我們就能夠拚湊出更完整的故事。】</p>
【目前我還沒有通關遊戲,還在慢慢探索中。】</p>
【但是相信我,《黑暗之魂》絕對是一款值得嚐試的遊戲。】</p>
【當你們戰勝強大的敵人,你們會愛上那種難以言喻的成就感的。】</p>
在康光耀發出這條動態後,評論的數量是飛速增長。</p>
“說的真好,我在玩《黑暗之魂》的時候就是這種感覺!”</p>
“誰不知道這家夥被荀鬱給招安了啊!這一看就是尬吹《黑暗之魂》的。”</p>
“嗬嗬。難道你就不是尬黑麽?也不知道有沒有玩過遊戲。”</p>
“有一說一,《黑暗之魂》隻要你適應了裏麵的設定,玩起來還是挺帶感的。”</p>
“是啊!步步為營地前進,這才是在末世中掙紮應該有的態度。”</p>
“不像某些遊戲,說是危險重重,但是任務一個比一個浪。”</p>
“純萌新,《黑暗之魂》真的很難嗎?”</p>
“不難啊!我覺得《黑暗之魂》是老賊目前最有誠意的遊戲。”</p>
“是啊!你在遊戲裏可以暢享割草的快感。”</p>
“還有防火女小姐姐當你的侍女,試問誰不愛呢?【防火女.JPG】”</p>
“沒錯。你看我都跪下跟防火女求婚了,這遊戲還有戀愛養成你沒有想到吧!”</p>
“嗬嗬。要不是我玩過《黑暗之魂》,還真會信了你們的鬼話。”</p>
“不要玩了老賊的遊戲,就變得跟老賊一樣沒良心啊!”</p>
如果說康光耀發布動態後,還有很多人在噴《黑暗之魂》。</p>
那麽等到狸頭人等攻略向UP主兼主播上傳他們的視頻後,這樣的聲音就越來越少了。</p>
視頻中,狸頭人在打古達的時候,通過跟古達二人轉等操作,看起來很輕鬆就解決了古達。</p>
哪怕是古達進入二階段,依舊沒有耗費半點血。</p>
在打冷冽穀的波爾多時,狸頭人看起來同樣輕鬆。</p>
波爾多全身披著重甲,手裏拿著釘頭錘,因為它是四肢著地行動,又是冰屬性攻擊。</p>
所以哪怕體型巨大,依舊被玩家們戲稱為“冰狗”。</p>
很多玩家在打冰狗的時候,不知道被它的衝鋒給弄死多少次,更不知道有多少玩家破防。</p>
但是他們卻發現,狸頭人隻是操作角色衝到冰狗的胯下,對著它就是一頓瘋狂輸出。</p>
當然,在這個過程中需要時刻注意自己的體力條。</p>
這樣不管發生什麽特殊情況,才能夠更加地遊刃有餘。</p>
打咒蝕大樹時,很多玩家一開始被BOSS的體型給震驚到,打起來有點不知所措。</p>
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但其實隻要對著BOSS身上類似蛋蛋的東西一頓輸出,就能對BOSS造成大量傷害。</p>
並且在把蛋蛋給打爆之後,還能讓BOSS進入僵直狀態,玩家能夠更從容地輸出。</p>
打結晶老者時,看起來比打咒蝕大樹還要簡單。</p>
狸頭人隻是操作角色躲過結晶老者的遠程攻擊後,對著BOSS就是一頓輸出。</p>
不過以他的體力條,最多也隻能砍BOSS五下。</p>
當BOSS進入二階段後,雖說會有分身,但也很容易辨認。</p>
隻要看哪個結晶老者的手上拿著的是紫色的水晶球,上去揍他就對了。</p>
還有人演示了一下子衝到結晶老者麵前,用盾反兩三下就把BOSS給捅死的。</p>
總而言之,那些噴《黑暗之魂》BOSS完全沒有辦法打過的說法,在這些視頻麵前不攻自破。</p>
很多玩家看過視頻後紛紛表示,眼睛跟大腦學會了,但是手沒有跟上。</p>
他們也不明白,明明看視頻裏的UP主明明是大殺四方,怎麽到了他們這邊就拉胯了呢?</p>
不過不得不說,按照UP主們的思路,他們多死幾遍後,也能打過一些BOSS了。</p>