在糖水的加持下,yuki工作室的效率更上一層樓。
《小魔女學園:魔法遊行》真的距離v編僅有一步之遙了,不過發行商雖然定了,但具體的上映時間還沒有決定,相關的宣發也要跟動畫另一個投資方手辦廠商small的大沢先生商定一下,觀眾們想要看到還需要再等一段時間。
不過,《小魔女學園:魔法遊行》能在工期內做完,其他事情就都是小事了,顧雪追蹤了一段時間,重心就完全偏移了。
《擁抱美好明天》腳本創作的這一個月裏,顧雪去cdd動畫工坊參加了不少會議。
比如說決定作品整體方向性的前期會議,美術設定,人物設定會議等等。
不過這是漫改作畫,要確定這些,遠比顧雪從零開始做《小魔女學園》時的情況好多了。因為有參考,要定下作品的整體方向性並不困難,原作擺在那裏,無論怎麽做,都不可能做成《為美好世界獻上祝福》那種智障風格……
至於相關設定,漫畫作者也就是白川梨奈繪製出來的漫畫,就相當於原案,主創人員們隻需要根據實際情況,將漫畫中的相關設定,改成適合動畫製作和動畫表現就可以了。
人物設計也一樣。
顧雪擔當了動畫的人物設計,改動不是很大,除了慣例的減少線條,就是把人物修得沒那麽美形了。
反正原作者不在這,顧雪覺得這樣合適,那就合適。
月底。
顧雪再次來到了cdd動畫工坊,參加了腳本會議。現在完成的腳本,主要是係列構成葉霍負責的前兩集,顧雪看了一下,有些問題,但稍微改一下就好了,影響並不是很大。
接下來就要發注分鏡。
顧雪需要向繪製分鏡的人說清楚,自己到底希望傳達什麽樣的影像,簡而言之就是把自己創作意圖說出來。
不過,顧雪需要自己負責第一集的分鏡,她也打算擔當第一集的演出。所以她考慮了一會,將發注分鏡的事暫時放下了,拿著完成的腳本,跑到cdd動畫工坊給自己留的位置,打算先開始繪製第一集的分鏡看看。
一般的監督雖然不參與太具體的製作工作,但負責關鍵回的分鏡和演出是常事,比如說第一集,最後一集,中間的高潮或者轉折之類的。
這樣能起到很好的示範作用,也能從一開始奠定作品的整體風格,或者說監督風格。
在這一點上,顧雪當然不能免俗。
她打算負責第一集,第六集,以及最後一集的分鏡兼演出,如果不出什麽意外的話。
但不出什麽意外說的好聽……怎麽可能。
顧雪繪製分鏡,畫第一個鏡頭就遇到了問題。
桌上。
完成的腳本被顧雪翻開,上麵寫得很清楚。
“村莊。”
“夕陽下,男主跑到山坡上站定,沐浴著夕陽餘暉,看著遠方,露出了笑容……”
短短兩句話。
已經交代了男主所在的場景,時間空間關係,神態。
看起來似乎照著畫就好了。
但實際情況不能這樣。
腳本裏麵並沒有涉及到具體的鏡頭語言。
比如說上述的兩句話,是交代了主要人物、台詞和場景的時間空間關係,但具體是用什麽角度,特寫鏡頭還是望遠鏡頭,主角跑是怎麽跑的,站定後露出的笑容具體在畫麵上表現出來又是什麽樣子的等等。
這些都沒有,而將這些確定下來,就是分鏡的工作。
本來這是漫改作畫,繪製分鏡會輕鬆一點,因為漫畫家繪製漫畫的時候,使用的分鏡理論上是可以照搬或者說稍加改動之後照搬的。
但顧雪……或許是因為驕傲吧,她並沒有這麽幹。
拿著腳本翻來覆去看了好多遍,十多分鍾後,顧雪才拿起鉛筆,開始畫第一個鏡頭。
首先,鏡頭一開始對著主角擺動的腿部,接著是拉遠的望遠鏡頭,將山坡和奔跑的主角囊括進去,接著是主角站定的望遠鏡頭,他扶著膝蓋,氣喘籲籲。再接著,是主角的特寫,她看著前方(鏡頭),臉龐沐浴著夕陽餘暉,自信且開心,他舉氣雙手,對著遠方用力地大喊了一聲,宣泄著開心的心情……
萬事開頭難,但開完頭之後就好多了,顧雪順暢地將鏡頭畫了出來。
將最後一幕勾畫出來,顧雪在旁邊加上了備注,說明了主角大喊時的心情,並特別強調了自信這一點。
接著,顧雪丟下了鉛筆,拿起了桌上的秒表,看著第一個鏡頭,按下了開始。
神色認真地等了兩秒之後,她按下了秒表的暫停鍵,翻過秒表看了眼時間。
三秒多。
顧雪考慮了一會,重頭開始,又按下了開始,看著分鏡想象了一會,再次按下了暫停鍵。
確定最終的時間差別不大後,她拿起鉛筆,把時間填了上去,並在分鏡紙上的第一欄填下了卡1的數字。
這就是繪製分鏡的流程。
跟原畫畫起來能不帶停不同,顧雪必須要確定每一個鏡頭的時間,動畫一集的時長是固定的,在分鏡這一步上,就要粗略地確定時間。
而要確定時間,就隻能靠想象。
靠人腦想象分鏡中的動作需要幾秒來完成,確定一卡的時間。
分鏡全部畫完之後,將所有鏡頭的時間加起來,就能粗略地確定一集動畫的時間,然後在此基礎上刪減或增加鏡頭。
除了分鏡外,需要確定還有台詞時長,不同鏡頭要用到的bgm風格,各類要求等等。
雖然分鏡的畫麵可以很潦草,很多細節也可以忽略,但畫起來真的不是一件簡單的事情。
顧雪畫了幾卡鏡頭,就有些擔心自己能不能按時完成這件事。
但事實出乎她的意料。
還挺快的。
雖然算時間和寫備注內容很麻煩很費時間,但顧雪畫得很快。
而且自從畫完第一個鏡頭之後,顧雪就覺得自己像是打通了任督二脈,靈感源源不停,都不帶停的。
唯一的麻煩就是bgm,某些關鍵時刻要用那些音樂,顧雪沒有絲毫頭緒。
連大概的風格都不知道。
之前做《小魔女學園》時,她非常清楚知道自己想要什麽,但這次不同……
自己到底要什麽風格的音樂來著……
自己看漫畫時想象的音樂風格是怎麽樣的來著……
顧雪的秀眉蹙起,暫時放下鉛筆,拿起腳本,直接翻到了最後一頁。
第一集最後一連串鏡頭在顧雪心裏最重要,她想要營造出一種‘探險的感覺’和‘戰鬥即將開始’的感覺,這單單隻靠畫麵肯定會有點薄弱,契合的音樂加上畫麵效果會更加好。
契合的bgm。
顧雪看著腳本上的描述,冥思苦想了好一會。
冒險,地下城,邪龍,戰鬥即將開始……
等等。
顧雪將腳本往前翻了翻,看了看,突然想到一首很耳熟的bgm。
循環漸進的bgm似乎是個不錯的選擇。
()
《小魔女學園:魔法遊行》真的距離v編僅有一步之遙了,不過發行商雖然定了,但具體的上映時間還沒有決定,相關的宣發也要跟動畫另一個投資方手辦廠商small的大沢先生商定一下,觀眾們想要看到還需要再等一段時間。
不過,《小魔女學園:魔法遊行》能在工期內做完,其他事情就都是小事了,顧雪追蹤了一段時間,重心就完全偏移了。
《擁抱美好明天》腳本創作的這一個月裏,顧雪去cdd動畫工坊參加了不少會議。
比如說決定作品整體方向性的前期會議,美術設定,人物設定會議等等。
不過這是漫改作畫,要確定這些,遠比顧雪從零開始做《小魔女學園》時的情況好多了。因為有參考,要定下作品的整體方向性並不困難,原作擺在那裏,無論怎麽做,都不可能做成《為美好世界獻上祝福》那種智障風格……
至於相關設定,漫畫作者也就是白川梨奈繪製出來的漫畫,就相當於原案,主創人員們隻需要根據實際情況,將漫畫中的相關設定,改成適合動畫製作和動畫表現就可以了。
人物設計也一樣。
顧雪擔當了動畫的人物設計,改動不是很大,除了慣例的減少線條,就是把人物修得沒那麽美形了。
反正原作者不在這,顧雪覺得這樣合適,那就合適。
月底。
顧雪再次來到了cdd動畫工坊,參加了腳本會議。現在完成的腳本,主要是係列構成葉霍負責的前兩集,顧雪看了一下,有些問題,但稍微改一下就好了,影響並不是很大。
接下來就要發注分鏡。
顧雪需要向繪製分鏡的人說清楚,自己到底希望傳達什麽樣的影像,簡而言之就是把自己創作意圖說出來。
不過,顧雪需要自己負責第一集的分鏡,她也打算擔當第一集的演出。所以她考慮了一會,將發注分鏡的事暫時放下了,拿著完成的腳本,跑到cdd動畫工坊給自己留的位置,打算先開始繪製第一集的分鏡看看。
一般的監督雖然不參與太具體的製作工作,但負責關鍵回的分鏡和演出是常事,比如說第一集,最後一集,中間的高潮或者轉折之類的。
這樣能起到很好的示範作用,也能從一開始奠定作品的整體風格,或者說監督風格。
在這一點上,顧雪當然不能免俗。
她打算負責第一集,第六集,以及最後一集的分鏡兼演出,如果不出什麽意外的話。
但不出什麽意外說的好聽……怎麽可能。
顧雪繪製分鏡,畫第一個鏡頭就遇到了問題。
桌上。
完成的腳本被顧雪翻開,上麵寫得很清楚。
“村莊。”
“夕陽下,男主跑到山坡上站定,沐浴著夕陽餘暉,看著遠方,露出了笑容……”
短短兩句話。
已經交代了男主所在的場景,時間空間關係,神態。
看起來似乎照著畫就好了。
但實際情況不能這樣。
腳本裏麵並沒有涉及到具體的鏡頭語言。
比如說上述的兩句話,是交代了主要人物、台詞和場景的時間空間關係,但具體是用什麽角度,特寫鏡頭還是望遠鏡頭,主角跑是怎麽跑的,站定後露出的笑容具體在畫麵上表現出來又是什麽樣子的等等。
這些都沒有,而將這些確定下來,就是分鏡的工作。
本來這是漫改作畫,繪製分鏡會輕鬆一點,因為漫畫家繪製漫畫的時候,使用的分鏡理論上是可以照搬或者說稍加改動之後照搬的。
但顧雪……或許是因為驕傲吧,她並沒有這麽幹。
拿著腳本翻來覆去看了好多遍,十多分鍾後,顧雪才拿起鉛筆,開始畫第一個鏡頭。
首先,鏡頭一開始對著主角擺動的腿部,接著是拉遠的望遠鏡頭,將山坡和奔跑的主角囊括進去,接著是主角站定的望遠鏡頭,他扶著膝蓋,氣喘籲籲。再接著,是主角的特寫,她看著前方(鏡頭),臉龐沐浴著夕陽餘暉,自信且開心,他舉氣雙手,對著遠方用力地大喊了一聲,宣泄著開心的心情……
萬事開頭難,但開完頭之後就好多了,顧雪順暢地將鏡頭畫了出來。
將最後一幕勾畫出來,顧雪在旁邊加上了備注,說明了主角大喊時的心情,並特別強調了自信這一點。
接著,顧雪丟下了鉛筆,拿起了桌上的秒表,看著第一個鏡頭,按下了開始。
神色認真地等了兩秒之後,她按下了秒表的暫停鍵,翻過秒表看了眼時間。
三秒多。
顧雪考慮了一會,重頭開始,又按下了開始,看著分鏡想象了一會,再次按下了暫停鍵。
確定最終的時間差別不大後,她拿起鉛筆,把時間填了上去,並在分鏡紙上的第一欄填下了卡1的數字。
這就是繪製分鏡的流程。
跟原畫畫起來能不帶停不同,顧雪必須要確定每一個鏡頭的時間,動畫一集的時長是固定的,在分鏡這一步上,就要粗略地確定時間。
而要確定時間,就隻能靠想象。
靠人腦想象分鏡中的動作需要幾秒來完成,確定一卡的時間。
分鏡全部畫完之後,將所有鏡頭的時間加起來,就能粗略地確定一集動畫的時間,然後在此基礎上刪減或增加鏡頭。
除了分鏡外,需要確定還有台詞時長,不同鏡頭要用到的bgm風格,各類要求等等。
雖然分鏡的畫麵可以很潦草,很多細節也可以忽略,但畫起來真的不是一件簡單的事情。
顧雪畫了幾卡鏡頭,就有些擔心自己能不能按時完成這件事。
但事實出乎她的意料。
還挺快的。
雖然算時間和寫備注內容很麻煩很費時間,但顧雪畫得很快。
而且自從畫完第一個鏡頭之後,顧雪就覺得自己像是打通了任督二脈,靈感源源不停,都不帶停的。
唯一的麻煩就是bgm,某些關鍵時刻要用那些音樂,顧雪沒有絲毫頭緒。
連大概的風格都不知道。
之前做《小魔女學園》時,她非常清楚知道自己想要什麽,但這次不同……
自己到底要什麽風格的音樂來著……
自己看漫畫時想象的音樂風格是怎麽樣的來著……
顧雪的秀眉蹙起,暫時放下鉛筆,拿起腳本,直接翻到了最後一頁。
第一集最後一連串鏡頭在顧雪心裏最重要,她想要營造出一種‘探險的感覺’和‘戰鬥即將開始’的感覺,這單單隻靠畫麵肯定會有點薄弱,契合的音樂加上畫麵效果會更加好。
契合的bgm。
顧雪看著腳本上的描述,冥思苦想了好一會。
冒險,地下城,邪龍,戰鬥即將開始……
等等。
顧雪將腳本往前翻了翻,看了看,突然想到一首很耳熟的bgm。
循環漸進的bgm似乎是個不錯的選擇。
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