“遊戲界大名鼎鼎的暴雪公司大量程序員被挖走,加入神秘的新月公司,這家公司究竟是什麽來曆?”


    “震驚!多家跨國集團聯合竟然隻為成立一個新的網絡遊戲開發公司!”


    “遊戲界大地震!多款著名遊戲的程序、美術、策劃被抱團挖走!新月公司此舉意欲何為?”


    “探秘一家目前開發人員已經達到3000人,但人數仍然還在急劇增加的網絡遊戲開發公司!”


    ......


    8月24日,注定是一個不平凡的日子。


    對於全世界喜愛玩遊戲的玩家來說,一家新成立的網絡遊戲公司在最近的日子裏可是頻頻爆出大新聞!


    多個國家的大集團聯合注資,頻頻從一些成名的遊戲項目裏大手筆挖人,公布出來的那豐厚到極致的待遇,這一點接一點,讓所有關注這件事的人都感到了不可思議!


    “我不知道這家公司的真正目的是什麽,但目前來看,它挖來的人員全部和遊戲開發有關,難道是準備開發一款遊戲?可看它的初期投入,已經超過了類似於魔獸世界、lol這種現象級遊戲一年的總利潤!我認為...”


    一款財經頻道的欄目上,一個專家對最近這件大事侃侃而談。


    同樣的事情發生在互聯網上的各處地方,推特,臉書等等平台上盡是討論此事的事情!


    至於國內,貼吧,逼乎,微博,各大相關論壇上也同樣被這種信息的討論給屠了版!


    無他,動作太大了!同時各處新聞都在報道這件事,想不知道都不行!


    網友們有信誓旦旦說這一定是為了開發一款遊戲的,有絕對不信這僅僅是為了一款遊戲的,也有搖擺不定打算先看看進一步的消息在說的。


    隨著這家新月公司的官網開放,以及一則官方通告的發出,無數人嘩然:


    “六個月後,網絡遊戲《最終幻想》與大家不見不散!屆時遊戲將登陸pc,ps4,xbox等平台。”


    大部分人都對此感到震驚!


    一方麵,是震驚於這麽大的動作,目前已經接近1w人的開發人員竟然真的隻是為了一個遊戲,另一方麵,也為這開發周期暗暗無語——6個月一款網遊?


    如果說開發一款完全坑錢不需要什麽高深內容的東西,那六個月都算多了,但是近1w人一起開發一款網遊,這麽多跨國集團注資,怎麽都不像會是開發那種坑錢網遊的樣子!


    想到這一點的人剛想隨便發點什麽噴兩句,部分人卻又想到了一個問題——這可是近1w人一起開發啊!說不定真的是可以在六個月內做出一款質量上佳的網遊?


    但這世界上永遠有缺乏見識,為噴而噴的人存在!


    “垃圾新月公司,簡直就是在欺騙我們的感情!弄出這麽大的一個新聞,竟然隻是為了一個開發周期隻有6個月的垃圾坑爹遊戲?”


    “垃圾遊戲,垃圾公司!肯定是拿以前的遊戲換個皮弄個所謂的高清重製版,甚至隻是優化一番就拿出來賣!”


    也有表示不明覺厲,吃瓜看戲為先的人存在!


    “前排!”


    “板凳瓜子已經就位,坐等6個月之後遊戲出來!”


    “大家不賭點什麽切點什麽麽?我覺得遊戲肯定要延遲一段時間,比如幾個月什麽的!”


    更有一些打著“專業人士”旗號的人,為了博關注和蹭熱度,順便裝個13,紛紛從各種角度來全麵分析和猜測這款最終幻想究竟是個什麽樣的遊戲!


    “近1w人,看這架勢,說不定還會更多,如此多的人如果能夠高效率的協作開發,別說6個月出來一款遊戲了,哪怕4個月,我也不會意外。但請允許我對此持保留態度。此外,我將從技術角度,經濟角度,人力角度來分析這款遊戲:”


    “下麵是詳細的分析:”


    ......


    隨著時間一天天的過去,一名名著名的音樂人都被請來為這款遊戲的製作助陣。


    一個月後,這個公司的開發人員數量終於穩定了下來:15230人!


    史無前例、龐大至極的開發團隊,初期的投入就大約要接近40億美元,之後每個月的維持費都要2億美元以上!


    如此誇張的成本曝光之後,全世界的人都認為注資這個公司來開發遊戲的人瘋了!


    “啥事不幹,就坐等這公司倒閉了!”


    有網友調笑著說的這句話,瞬間引起了無數人的點讚!


    但讓一些準備看笑話的人震驚的是,越來越多的公司哭著喊著要求入場注資,甚至提供公司運轉的資金不入股都可以!驚掉了一地人的下巴!


    這種現象讓無數專家教授表示不理解!也讓無數人對這款正在開發的遊戲好奇了起來!


    ......


    時間回到剛剛成立新月公司沒幾天的時候。


    此時餘賢正在和一大票策劃開會,會議的內容,正是《最終幻想》遊戲的世界觀、遊戲內容等等事情。


    按照餘賢的計劃,這個遊戲的戰鬥模式就不像原來的那樣初期和回合製好不了太多,而是略微加快了些節奏,同時在玩家達到lv50的時候,開放兩種操作模式,一種是休閑模式,這種模式下的操作很簡單,隻用幾個代表性的技能就可以做到原先60%~80%水平的輸出,一種是挑戰模式,這種模式下可以達到100%的理論極限輸出水平。


    地圖相關的東西上,當初ff14製作2.0版本的時候由於資金和人員問題,所以做的比較小,但餘賢現在完全不用考慮這個問題,所以在餘賢的計劃裏,初期三大國家的地圖全部比餘賢玩的那個ff14擴大n倍,最少的也要達到3.0時期的地圖的兩倍水平,相對的,10級前內容基本圍繞著初始主城附近,10級後就給初始坐騎陸行鳥,20級開啟陸行鳥夥伴(幫助戰鬥)以及飛行功能。當然,這裏的坐騎奔跑速度以及飛行速度都會有所提升。


    劇情上,則盡量展現一個真實的,合理的,經得起推敲的世界,無論是真善美,還是其反過來的一麵,都要有較為真實的展示。至於神秘的河蟹力量?餘賢表示不說是無視吧,大部分河蟹手段對這個遊戲都沒了作用。因為這個遊戲後麵站著一堆權貴!


    任務上,哪怕是一個小支線任務,都盡量避免類似其他普通網遊裏的zz劇情,比如撿垃圾,比如捉迷藏。


    至於音樂和cg、過場動畫這些東西,那更是要精益求精。


    諸如此類,等等等等,餘賢帶著一幫策劃每天開3個小時的會議,還在其他時間盡量準備好相關的世界觀資料。組織裏的會員看到餘賢這麽拚,紛紛好奇這麽一款遊戲開發出來究竟做什麽用?


    對此,餘賢覺得暫時還是等遊戲開發出來再說比較好。

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