對局開始,劉傳浩確實沒有留手,不過他的飛刀準頭卻著實一般,在我並不高的敏捷之下,差不多兩下才能擊中我一下,這樣的情況,自然沒法連出技能。
我近身之後按照慣例淩風起手,他好像也察覺到我的敏捷似乎比一般劍客要低,趕忙停手而專注於規避我的攻擊。隻要不讓我把這個增加敏捷的技能連出來,他後麵就會非常好打。
在我連到淩風的前六招時,他下意識地規避我接下來的動作——“刺”,往後後退了半步,與此同時,我卻並沒有釋放刺,而是使用輕功“影穿”鬼魅般地到了他的身後。
影穿是《書名》中的五大輕功之一,隻有到了滿級才可以學習。其技能範圍為目標十尺以內,其技能效果是以對方的位置為中心點,將自身位置旋轉一百八十度。或者用更簡單的話描述就是,移動到對方身後對稱的位置。
這是一個非常出其不意的殺招,因為釋放技能後,被對稱的不止是位置,還有麵向。試想,兩個人麵對麵作戰,其中一人使用影穿,便可以突然出現在對方身後,同時麵向對手的後背,這就可以起到類似“背刺”的效果。
更關鍵的是,在連招之間插入該技能,並不會打斷原有連招。
除了這樣顯而易見的效果,這個技能在真正的高手手中,也可以發揮出各種不可思議的操作。
以月神為例,影穿是“神劍無影”的重要組成部分之一,這個輕功完美的接續了前十九劍和後十九劍。不止如此,在那天的退役儀式上也提到,月神曾經憑借該技能突破對方前排的嚴密防守,直接襲擊對方的後排琴師,從而一舉扭轉乾坤。
當時月神在使用該技能的時候,是背對對方一名使用近戰武器的選手的。這樣,影穿發動後,他穿越到對方身後的時刻,同樣背對對方近戰選手。不過,卻恰好正對自己的目標——那個控場極強的琴師。
這是想象力,預判和細節處理的結合,因而該操作才被當時的解說驚為天人,同時也被無數玩家津津樂道到現在。
回到當下,劉傳浩後退的同時,我釋放出影穿。他的這次後退,恰好撞在我輕功後的位置上。被我順利打出淩風,連了個灰頭土臉。
《書名》是個很硬核的遊戲,任何高手如果一段時間不玩,水平會下降得很快。劉傳浩顯然就是這樣的情況,他現在的操作水平、競技狀態和心態都遠不如兩個月以前。
而這兩個月中,我幾乎天天都在玩遊戲,而且無意間獲得了和各種高手過招的機會,水平提升很快,一周上一次遊戲的老徐也已經承認,如果我的號裝備和他差不多,那麽他將不是我的對手。
此消彼長,再加上我此番用了左手,而郭家護院的這個角色創建時的慣用手也被設定為左手,因而劉傳浩的“李探花”雖然裝備屬性勝過我不少,但依舊被我牢牢壓製。
更巧的是,我內功中附帶的灼燒效果,可以說是“飛刀”這種依靠走位和靈活取勝的武器的天然克星。因為隻要給我連到一次技能,後續附帶的持續傷害,是閃躲不掉的。
之前說過,劉傳浩並沒有放水,但相應的,他此刻的精神狀態也沒辦法拿出百分百的實力與我對局。在他的預想中,使出左手的我應該很強,但沒有強到能跨越裝備的差距打贏他的地步。
此刻,我還有二分之一的血量,而他隻剩下四分之一,而他的身上還掛著我的灼燒。這個結果,對任何一個自詡高手的人來說,都是極大的侮辱。與此同時,我漸漸感覺到,他的走位越來越精妙,隨著自身專注度的提高,失去的意識和操作手感正在逐漸找回。
照現在這個態勢,隻要我不發生重大失誤,就算他的裝備優於我,也全然沒有翻盤的機會。
“唉……”我聽到他歎了口氣,不知是否是對自己的操作退步至此而感到難受。
他的苦惱我多少能理解一些,雖然我是個玩劍的,但關於飛刀這個武器的一些傳聞,我還是多少聽過一些。大部分玩家和職業選手基本上都承認,在《書名》的諸多武器中,飛刀是最難上手的。
與劍法的易學難精不同,飛刀的技能機製足以勸退大部分對自己沒有自信的玩家。首先,飛刀玩家的屬性麵板和琴、弓箭等遠程武器類似,十分脆皮。但琴的控場和輔助功能是飛刀所不具備的,更別提琴還有整個《書名》遊戲中極其稀有的戰鬥中回血技能。
而與弓箭相比,飛刀在射程上處於劣勢。而且,如果同樣是萌新,玩弓箭會比玩飛刀更容易射得準。
原因其實也很簡單,對於遠程武器而言,並非距離越近,射得越準。像師姐這樣有經驗的弓箭手玩家,如果條件允許,會卡住一個不遠不近的位置進行輸出。
試想,在遊戲中玩家的可視視角約為150度,如果對方離你較遠,雖然目標會變小,但他橫移閃躲一下對應到你的屏幕上可能隻有10度左右,你會很容易調整準心,跟上對方的移動。而如果對方離你很近,他一走位,就需要你重新移動並校準30度左右的視角才能跟上。
這對於很多手速和反應跟不上的玩家來說,是致命的打擊。而飛刀的射程距離,恰好便是在這樣一個坑爹的位置上。換句話,這武器,被近戰近身了很苦惱,但同時遠了又會夠不到,若是恰好卡在自己“中射程”的位置,對方走位躲一躲,還不大容易射中。
而像《書名》這樣連招致勝的遊戲中,攻擊無法命中就意味著無法連招。這就使得“飛刀”成了容錯率最低的武器,職業賽場上的飛刀選手也每每出現一念超神,一念超鬼的操作。
而像劉傳浩這樣一段時間不玩的玩家,飛刀的這些特性也會使他“撈得更快”。
我近身之後按照慣例淩風起手,他好像也察覺到我的敏捷似乎比一般劍客要低,趕忙停手而專注於規避我的攻擊。隻要不讓我把這個增加敏捷的技能連出來,他後麵就會非常好打。
在我連到淩風的前六招時,他下意識地規避我接下來的動作——“刺”,往後後退了半步,與此同時,我卻並沒有釋放刺,而是使用輕功“影穿”鬼魅般地到了他的身後。
影穿是《書名》中的五大輕功之一,隻有到了滿級才可以學習。其技能範圍為目標十尺以內,其技能效果是以對方的位置為中心點,將自身位置旋轉一百八十度。或者用更簡單的話描述就是,移動到對方身後對稱的位置。
這是一個非常出其不意的殺招,因為釋放技能後,被對稱的不止是位置,還有麵向。試想,兩個人麵對麵作戰,其中一人使用影穿,便可以突然出現在對方身後,同時麵向對手的後背,這就可以起到類似“背刺”的效果。
更關鍵的是,在連招之間插入該技能,並不會打斷原有連招。
除了這樣顯而易見的效果,這個技能在真正的高手手中,也可以發揮出各種不可思議的操作。
以月神為例,影穿是“神劍無影”的重要組成部分之一,這個輕功完美的接續了前十九劍和後十九劍。不止如此,在那天的退役儀式上也提到,月神曾經憑借該技能突破對方前排的嚴密防守,直接襲擊對方的後排琴師,從而一舉扭轉乾坤。
當時月神在使用該技能的時候,是背對對方一名使用近戰武器的選手的。這樣,影穿發動後,他穿越到對方身後的時刻,同樣背對對方近戰選手。不過,卻恰好正對自己的目標——那個控場極強的琴師。
這是想象力,預判和細節處理的結合,因而該操作才被當時的解說驚為天人,同時也被無數玩家津津樂道到現在。
回到當下,劉傳浩後退的同時,我釋放出影穿。他的這次後退,恰好撞在我輕功後的位置上。被我順利打出淩風,連了個灰頭土臉。
《書名》是個很硬核的遊戲,任何高手如果一段時間不玩,水平會下降得很快。劉傳浩顯然就是這樣的情況,他現在的操作水平、競技狀態和心態都遠不如兩個月以前。
而這兩個月中,我幾乎天天都在玩遊戲,而且無意間獲得了和各種高手過招的機會,水平提升很快,一周上一次遊戲的老徐也已經承認,如果我的號裝備和他差不多,那麽他將不是我的對手。
此消彼長,再加上我此番用了左手,而郭家護院的這個角色創建時的慣用手也被設定為左手,因而劉傳浩的“李探花”雖然裝備屬性勝過我不少,但依舊被我牢牢壓製。
更巧的是,我內功中附帶的灼燒效果,可以說是“飛刀”這種依靠走位和靈活取勝的武器的天然克星。因為隻要給我連到一次技能,後續附帶的持續傷害,是閃躲不掉的。
之前說過,劉傳浩並沒有放水,但相應的,他此刻的精神狀態也沒辦法拿出百分百的實力與我對局。在他的預想中,使出左手的我應該很強,但沒有強到能跨越裝備的差距打贏他的地步。
此刻,我還有二分之一的血量,而他隻剩下四分之一,而他的身上還掛著我的灼燒。這個結果,對任何一個自詡高手的人來說,都是極大的侮辱。與此同時,我漸漸感覺到,他的走位越來越精妙,隨著自身專注度的提高,失去的意識和操作手感正在逐漸找回。
照現在這個態勢,隻要我不發生重大失誤,就算他的裝備優於我,也全然沒有翻盤的機會。
“唉……”我聽到他歎了口氣,不知是否是對自己的操作退步至此而感到難受。
他的苦惱我多少能理解一些,雖然我是個玩劍的,但關於飛刀這個武器的一些傳聞,我還是多少聽過一些。大部分玩家和職業選手基本上都承認,在《書名》的諸多武器中,飛刀是最難上手的。
與劍法的易學難精不同,飛刀的技能機製足以勸退大部分對自己沒有自信的玩家。首先,飛刀玩家的屬性麵板和琴、弓箭等遠程武器類似,十分脆皮。但琴的控場和輔助功能是飛刀所不具備的,更別提琴還有整個《書名》遊戲中極其稀有的戰鬥中回血技能。
而與弓箭相比,飛刀在射程上處於劣勢。而且,如果同樣是萌新,玩弓箭會比玩飛刀更容易射得準。
原因其實也很簡單,對於遠程武器而言,並非距離越近,射得越準。像師姐這樣有經驗的弓箭手玩家,如果條件允許,會卡住一個不遠不近的位置進行輸出。
試想,在遊戲中玩家的可視視角約為150度,如果對方離你較遠,雖然目標會變小,但他橫移閃躲一下對應到你的屏幕上可能隻有10度左右,你會很容易調整準心,跟上對方的移動。而如果對方離你很近,他一走位,就需要你重新移動並校準30度左右的視角才能跟上。
這對於很多手速和反應跟不上的玩家來說,是致命的打擊。而飛刀的射程距離,恰好便是在這樣一個坑爹的位置上。換句話,這武器,被近戰近身了很苦惱,但同時遠了又會夠不到,若是恰好卡在自己“中射程”的位置,對方走位躲一躲,還不大容易射中。
而像《書名》這樣連招致勝的遊戲中,攻擊無法命中就意味著無法連招。這就使得“飛刀”成了容錯率最低的武器,職業賽場上的飛刀選手也每每出現一念超神,一念超鬼的操作。
而像劉傳浩這樣一段時間不玩的玩家,飛刀的這些特性也會使他“撈得更快”。