李妍領著我們來到第一個測試間,裏麵並沒有其他工作人員,而是單獨放置一台電腦。她對著電腦做了一個邀請的姿勢,然後道:“試試看。”


    我有些疑惑:“電腦裏是什麽?”


    李妍:“《書名》測試中的新版本。”


    《書名》到目前為止進行過兩次重大的版本更新,一次叫做《開門見門》,另一次叫做《廟堂之高》。本著女士優先的原則,謝流螢打開了電腦,登錄測試賬號,接著便出現了這次的版本名稱——《天地滂沱》。


    李妍:“原著中第三卷《天地滂沱》是整個故事的轉折,我們也希望借此機會能讓新版本成為整個遊戲的轉折。”


    謝流螢:“這……這……畫質……”


    聽到了謝流螢的驚訝的聲音,我也湊到電腦屏幕前。這個測試版本的畫質即使是在遊戲界“見多識廣”的我來看來,也絕對是現階段頂尖中的頂尖。


    多年前《書名》剛剛公測的時候,畫麵就曾領先於時代,但隨著時間的推移,整個遊戲行業的畫麵水平不斷提升。現在的《書名》雖然還能算是畫麵良好,卻遠不如開始時驚豔了。


    不過這次新版本的畫麵甚至給了我遠勝當年的驚豔感,這在大量資本流入遊戲市場的今天可不容易做到。我隻說一個細節,這是我見到的第一個幹枯的樹葉落在水麵上會逐漸被水浸潤並且下沉的網遊。


    李妍:“這次的新版本,我們采用了最先進的開發引擎,現在在優化和數據移植方麵還有一些小問題,不過應該能在這個月解決。”


    謝流螢訝道:“畫麵我雖然了解不多,但你們這個建模精度肯定要燒不少錢吧。”


    李妍:“那是肯定的,所以我們這次也算是放手一搏。”


    我:“我聽王總說《書名》的財報已經很多年不太好看了,就算是把之前所有的營收用來放手一搏,恐怕還是不太夠吧,而且新版本年底才能推出,要回本也得有個周轉資金。就這樣,你們國慶加個班他還開了五倍的工資……”


    李妍:“陳先生,你真是比一般的大學生更了解遊戲行業啊。不過你也無需擔心,為了維持生存,我們自然會尋求一些合作夥伴。”說著,她指了指桌上的鍵盤。


    謝流螢順著她的指示按了按,然後轉頭對我道:“你試試,這個鍵盤按鍵挺重的。”


    我也試了一下,卻忽然覺得這觸感似曾相識:“這是……矢量鍵盤?”


    李妍:“對,這就是今年年初剛推出的矢量鍵盤,你們可以試試看,現在《書名》的武器動作將會有輕重之別。”


    謝流螢隨便找了一個目標砍了兩刀,點頭道:“打擊感非常不錯,能感覺到重砍比輕砍要更疼一點。”


    李妍:“矢量鍵盤的廠家也急需一款遊戲來推出他們的產品,這個廠家背後倒是資金充足,可惜很多遊戲開發者要麽不看好他們的產品,要麽嫌在遊戲裏做配合這個鍵盤的功能很麻煩,最後反倒是便宜了我們,確立了這樣的合作關係。”


    我沒曾想,今天居然親眼見證了遊戲廠商和硬件廠商之間的py交易,不過這也是沒辦法的事情,以《書名》現在的運營情況,不找點外部資金,確實很難將新版本推進下去。但我發現這裏麵似乎還有一個問題:


    “《書名》現在的上手難度已經很高了,再加上輕重的區別,不知道要勸退多少休閑玩家。”


    李妍:“王總認為,矢量鍵盤是一款有潛力的產品,它能帶給玩家更出色的打擊體驗。但以我們目前的情況,不宜深度開發與這款產品的關聯性。所以,現階段的測試版,雖然重擊會比輕擊造成更多的傷害,同時產生更長的動作前後搖,但無論是輕擊還是重擊,都可以進行正常的技能連招,所以並沒有增加玩家的負擔。用普通鍵盤的玩家一樣可以正常的進行遊戲。”


    我點了點頭,這個王經略,嘴上說著與人家合作,實際上其實也就擺出這麽個姿態而已,他很清楚一款遊戲的開發過程中沒有精力同時做太多的項目。而且為了一款硬件產品,把自己的路越走越窄,可不大明智。


    李妍:“走,我們去下一個房間看看。”


    第二個房間有幾個程序員坐在其中,他們的電腦連著一個投影儀,投影儀上的畫麵,竟是手機的畫麵。這麽看起來,這幾個人似乎是在開發手遊。


    李妍:“休閑、輕鬆、易上手且能利用碎片化時間,這是現在很多輕度玩家對遊戲的基本要求。”


    謝流螢:“《書名》這遊戲怎麽想都和上述的任何一點不沾邊吧。”


    李妍:“所以新版本要解決這個問題。”


    雖然總經理助理都這麽說了,但我心裏還是不相信的,除非遊戲整個推倒重做,否則怎麽可能解決這種根植於遊戲底層設計的問題?


    李妍:“關於這件事,我們做了兩方麵小的改動。其一,是根據前期的市場調查,發現有百分之二十左右的玩家退遊的原因是辛苦養成的副官被擊殺。”


    “副官一死就沒了,確實是個挺反人類的設計。”謝流螢吐槽道。


    李妍:“隻能說,時代變了吧,當年的遊戲玩家是更喜歡冒一些風險的,但要現在的玩家要他們失去辛苦養成的東西肯定是無法接受的。所以,我們現在修改為,副官如果在戰場外的地方被擊殺,不再永久死亡,而是降低一定等級作為懲罰。”


    謝流螢:“這倒是很不錯,既能讓殺人的那方獲得擊殺的滿足感,也不至於讓被殺的那方心灰意冷,徹底放棄遊戲,畢竟等級這種東西,玩個幾天也就補回來了。”


    李妍:“其二就是關於升級增加的屬性問題。”


    我笑了笑:“這個設定我倆其實沒什麽意見,但輕度玩家肯定會相當不滿。”


    因為自己操作不佳而在升級時無法獲得強力的屬性,確實會勸退很大一部分新人玩家,像周震宇那樣因為自己大號屬性不佳再去練個小號的究竟是少數,大部分人會選擇請代練或是直接退坑。就算是請代練玩到滿級,相比自己親手練成的號,代入感和遊戲粘性肯定會更差。

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