劉傳浩:“什麽?”
冷梓:“她擋住了你的例不虛發。”
劉傳浩:“不好意思,你說什麽?”
除了鄧廣源外,其他人都算是《書名》的資深玩家,此刻不止劉傳浩,大家全都被冷梓的這個結論嚇了一跳。
冷梓:“是的,你們沒聽錯,這個晴天有雨擋住了例不虛發。”
我狐疑地看向同為遠程玩家的謝流螢:“例不虛發能擋?”
謝流螢:“不能吧。”
暑假的時候,我和謝流螢曾經有一場對局,最後是我超常發揮,突然使出了劍盾,才取得了勝利。所謂劍盾即是指在一段時間,我將謝流螢射來的箭盡數格擋下來。這其實是非常困難的操作,我也是超常發揮,配合上一點運氣才能做到。
《書名》中雖然有格擋這個動作,但除了盾牌等部分武器的自帶技能以外,這個動作其實十分短促,隻有預判得非常準確才能擋住對方的兵刃或是飛來的箭矢。
飛刀在射程短,不穩定的同時,除了高爆發以外的另一個好處就是速度快,這使得在格擋過程中,飛刀比箭矢更難以格擋,而例不虛發的據說是所有遠程技能中物件飛行速度最快的。
我提出了自己的疑問:“不對呀,如果她擋下來了,就應該隻是普通的‘射’而不是‘例不虛發’了,因為最終根本沒有命中目標的喉嚨,而劉傳浩確確實實對她造成了高達五分之四血量的傷害,這又是為什麽呢?”
冷梓:“這個我也是查了遊戲後台才知道,在《書名》所有的遠程技能中,例不虛發是很特殊的,它的技能效果判定是瞬時判定,傷害判定卻是模型接觸判定。”
我:“什麽意思?”
冷梓:“你們也知道,有些製作的不那麽精良的遊戲,指向性技能的傷害結算是以人物出手也就是玩家按鍵的瞬間來研判的。”
我:“這我理解,這樣做起來比較簡單嘛。”
冷梓:“玩家按鍵,技能生效這本身沒什麽問題。但大部分遊戲的技能動作都有一個釋放過程,換句話說角色的技能動作可不會在玩家按鍵的同時完成,而傷害結算卻是以玩家按鍵為標準的。所以會順理成章地出現對方的血條先掉,我這的技能動作還沒做完的情況。甚至會出現‘我還沒有出手,你卻已經倒下了’的詭異場麵。”
我:“這種做法雖然方便了製作組,但類似遊戲的觀感體驗是很差的。《書名》可沒有這種情況,這就是我們喜歡它的原因之一。”
冷梓:“對,《書名》幾乎所有的動作和技能采取的都是模型判定,即模型有了接觸,才會進行傷害結算。比如你擋住了飛來的箭矢,那麽箭矢和你的武器接觸的那一刻才會進行傷害計算,如果你沒擋住,那麽就是箭矢和你的身體接觸的那一刻進行傷害計算。”
我:“對,這樣不是很合理嗎?”
冷梓:“但我剛剛發現《書名》的製作組在例不虛發這個技能上偷了懶。不,應該說是有一個小小的bug因為一直沒有暴露,所以一直沒有被發現。”
劉傳浩:“什麽意思?”
冷梓:“例不虛發的技能效果采用的是瞬時判定,但它的傷害采用的是模型接觸判定。”
劉傳浩:“我有點沒聽懂。”
冷梓:“簡單來說就是,我們都以為例不虛發是在命中對方喉嚨之後才觸發效果,但根據我剛才看到的後台信息,實際上是在你按鍵的瞬間,係統會研判你是否對準了對方的喉嚨,如果對準了就會觸發技能效果。換句話說,這個所謂的‘例不虛發’並不是以結果為判斷依據,而是隻要你‘瞄的很準’,ok,那這一刀就會觸發例不虛發的高傷害。”
劉傳浩:“這我第一次聽說……”
我拍了拍他的肩膀:“大家都是第一次。”
冷梓:“而這個技能的傷害結算,卻是和其他技能一樣的模型接觸判定。這個晴天有雨用自己槍的模型擋住了你飛刀的模型,在傷害判定上被判定為格擋,但技能的傷害卻是不會再改變了,依舊是例不虛發的高傷害。”
劉傳浩:“不對呀,如果被她格擋了,就算是觸發了技能的高傷害,那麽根據格擋的減傷,我不可能打掉她這麽多血。”
冷梓:“這你就得慶幸自己運氣好了,這個可以說是錯進錯出的結果吧,你們看這裏。”她將光標移動到一處,我們看到,那是對局錄像中晴天有雨的buff欄。
冷梓:“這個圖標,你們不陌生吧。”
劉傳浩倒吸一口涼氣:“這……是嗜血?她開了嗜血?”
冷梓:“對。”
嗜血是槍的技能之一,效果是在一定時間內增加自身的傷害,並獲得一定百分比的吸血效果。與此同時,自己受到的傷害也會增加。
冷梓:“你的這招腦後亮刀確實很漂亮,可以看出對方完全沒想到,因為她這個時候在打著自己的小算盤,這個時候開嗜血肯定是打算趁你飛刀出不了手的時間多打一點傷害。但這個嗜血產生的讓自己受到的傷害增加的效果恰好大致上抵消了格擋的減傷效果,這才使得最終的結果在五分之四左右。而她的揚沙,使得我們無法看到她的動作。且她再次與劉傳浩交戰時,嗜血buff已經消失,使得我們沒有第一時間計入兩者的影響。”
我心裏暗暗驚訝,世界上很多事情都是相通的。看來有的事情絕沒有表麵上看起來這麽簡單,即使結果相同,沒準也是這樣錯進錯出誤打誤撞導致的。
冷梓:“而那幾十點血量的誤差就是這麽來的,我們本以為是繁花後的例不虛發的傷害打了這麽多,其實真相是例不虛發的傷害經過格擋的減傷效果和嗜血的增傷效果,打出了數值上近似的傷害。”
劉傳浩拍了拍心口:“這麽說來,剛才好危險啊,少一點我就沒法完成教練布置的任務了,多一點我就得當她男朋友了。”
謝流螢:“你少得了便宜賣乖吧,剛才都說了,她也不是真的想談戀愛。”
冷梓:“例不虛發是所有動作和技能中飛行速度最快的,之前所謂的躲避,其實都是提前躲避,因為在技能飛行的極短時間內,角色無法將喉嚨移動出飛刀的範圍罷了。而現在我們知道,格擋的動作其實是可行的,隻不過想要格擋這麽快的飛刀幾乎不可能做到罷了。因為之前玩家的遊戲過程中甚至在職業賽場上也沒有人能做到這一點,因而製作組自然而然地忽略了這個技能判定和傷害判定不一致的bug。”
劉傳浩:“這麽說來,這完全是一個巧合,她隨便蒙的?”
冷梓:“這就不是我的工作範疇了。”
鄭銘川:“劉哥,你這麽說就不對了,剛才你的那下腦後瞄準不是蒙的,憑什麽說人家的格擋就是蒙的。”
我心道:無論是不是蒙的,我們似乎是又找到了一個不得了的隊友。你說是早有計較也罷,說是經驗不足也罷,世上沒有多少人會在麵對這樣幾乎不可能成功的情況,竭盡全力地去做自己最後能做的事情。
冷梓:“她擋住了你的例不虛發。”
劉傳浩:“不好意思,你說什麽?”
除了鄧廣源外,其他人都算是《書名》的資深玩家,此刻不止劉傳浩,大家全都被冷梓的這個結論嚇了一跳。
冷梓:“是的,你們沒聽錯,這個晴天有雨擋住了例不虛發。”
我狐疑地看向同為遠程玩家的謝流螢:“例不虛發能擋?”
謝流螢:“不能吧。”
暑假的時候,我和謝流螢曾經有一場對局,最後是我超常發揮,突然使出了劍盾,才取得了勝利。所謂劍盾即是指在一段時間,我將謝流螢射來的箭盡數格擋下來。這其實是非常困難的操作,我也是超常發揮,配合上一點運氣才能做到。
《書名》中雖然有格擋這個動作,但除了盾牌等部分武器的自帶技能以外,這個動作其實十分短促,隻有預判得非常準確才能擋住對方的兵刃或是飛來的箭矢。
飛刀在射程短,不穩定的同時,除了高爆發以外的另一個好處就是速度快,這使得在格擋過程中,飛刀比箭矢更難以格擋,而例不虛發的據說是所有遠程技能中物件飛行速度最快的。
我提出了自己的疑問:“不對呀,如果她擋下來了,就應該隻是普通的‘射’而不是‘例不虛發’了,因為最終根本沒有命中目標的喉嚨,而劉傳浩確確實實對她造成了高達五分之四血量的傷害,這又是為什麽呢?”
冷梓:“這個我也是查了遊戲後台才知道,在《書名》所有的遠程技能中,例不虛發是很特殊的,它的技能效果判定是瞬時判定,傷害判定卻是模型接觸判定。”
我:“什麽意思?”
冷梓:“你們也知道,有些製作的不那麽精良的遊戲,指向性技能的傷害結算是以人物出手也就是玩家按鍵的瞬間來研判的。”
我:“這我理解,這樣做起來比較簡單嘛。”
冷梓:“玩家按鍵,技能生效這本身沒什麽問題。但大部分遊戲的技能動作都有一個釋放過程,換句話說角色的技能動作可不會在玩家按鍵的同時完成,而傷害結算卻是以玩家按鍵為標準的。所以會順理成章地出現對方的血條先掉,我這的技能動作還沒做完的情況。甚至會出現‘我還沒有出手,你卻已經倒下了’的詭異場麵。”
我:“這種做法雖然方便了製作組,但類似遊戲的觀感體驗是很差的。《書名》可沒有這種情況,這就是我們喜歡它的原因之一。”
冷梓:“對,《書名》幾乎所有的動作和技能采取的都是模型判定,即模型有了接觸,才會進行傷害結算。比如你擋住了飛來的箭矢,那麽箭矢和你的武器接觸的那一刻才會進行傷害計算,如果你沒擋住,那麽就是箭矢和你的身體接觸的那一刻進行傷害計算。”
我:“對,這樣不是很合理嗎?”
冷梓:“但我剛剛發現《書名》的製作組在例不虛發這個技能上偷了懶。不,應該說是有一個小小的bug因為一直沒有暴露,所以一直沒有被發現。”
劉傳浩:“什麽意思?”
冷梓:“例不虛發的技能效果采用的是瞬時判定,但它的傷害采用的是模型接觸判定。”
劉傳浩:“我有點沒聽懂。”
冷梓:“簡單來說就是,我們都以為例不虛發是在命中對方喉嚨之後才觸發效果,但根據我剛才看到的後台信息,實際上是在你按鍵的瞬間,係統會研判你是否對準了對方的喉嚨,如果對準了就會觸發技能效果。換句話說,這個所謂的‘例不虛發’並不是以結果為判斷依據,而是隻要你‘瞄的很準’,ok,那這一刀就會觸發例不虛發的高傷害。”
劉傳浩:“這我第一次聽說……”
我拍了拍他的肩膀:“大家都是第一次。”
冷梓:“而這個技能的傷害結算,卻是和其他技能一樣的模型接觸判定。這個晴天有雨用自己槍的模型擋住了你飛刀的模型,在傷害判定上被判定為格擋,但技能的傷害卻是不會再改變了,依舊是例不虛發的高傷害。”
劉傳浩:“不對呀,如果被她格擋了,就算是觸發了技能的高傷害,那麽根據格擋的減傷,我不可能打掉她這麽多血。”
冷梓:“這你就得慶幸自己運氣好了,這個可以說是錯進錯出的結果吧,你們看這裏。”她將光標移動到一處,我們看到,那是對局錄像中晴天有雨的buff欄。
冷梓:“這個圖標,你們不陌生吧。”
劉傳浩倒吸一口涼氣:“這……是嗜血?她開了嗜血?”
冷梓:“對。”
嗜血是槍的技能之一,效果是在一定時間內增加自身的傷害,並獲得一定百分比的吸血效果。與此同時,自己受到的傷害也會增加。
冷梓:“你的這招腦後亮刀確實很漂亮,可以看出對方完全沒想到,因為她這個時候在打著自己的小算盤,這個時候開嗜血肯定是打算趁你飛刀出不了手的時間多打一點傷害。但這個嗜血產生的讓自己受到的傷害增加的效果恰好大致上抵消了格擋的減傷效果,這才使得最終的結果在五分之四左右。而她的揚沙,使得我們無法看到她的動作。且她再次與劉傳浩交戰時,嗜血buff已經消失,使得我們沒有第一時間計入兩者的影響。”
我心裏暗暗驚訝,世界上很多事情都是相通的。看來有的事情絕沒有表麵上看起來這麽簡單,即使結果相同,沒準也是這樣錯進錯出誤打誤撞導致的。
冷梓:“而那幾十點血量的誤差就是這麽來的,我們本以為是繁花後的例不虛發的傷害打了這麽多,其實真相是例不虛發的傷害經過格擋的減傷效果和嗜血的增傷效果,打出了數值上近似的傷害。”
劉傳浩拍了拍心口:“這麽說來,剛才好危險啊,少一點我就沒法完成教練布置的任務了,多一點我就得當她男朋友了。”
謝流螢:“你少得了便宜賣乖吧,剛才都說了,她也不是真的想談戀愛。”
冷梓:“例不虛發是所有動作和技能中飛行速度最快的,之前所謂的躲避,其實都是提前躲避,因為在技能飛行的極短時間內,角色無法將喉嚨移動出飛刀的範圍罷了。而現在我們知道,格擋的動作其實是可行的,隻不過想要格擋這麽快的飛刀幾乎不可能做到罷了。因為之前玩家的遊戲過程中甚至在職業賽場上也沒有人能做到這一點,因而製作組自然而然地忽略了這個技能判定和傷害判定不一致的bug。”
劉傳浩:“這麽說來,這完全是一個巧合,她隨便蒙的?”
冷梓:“這就不是我的工作範疇了。”
鄭銘川:“劉哥,你這麽說就不對了,剛才你的那下腦後瞄準不是蒙的,憑什麽說人家的格擋就是蒙的。”
我心道:無論是不是蒙的,我們似乎是又找到了一個不得了的隊友。你說是早有計較也罷,說是經驗不足也罷,世上沒有多少人會在麵對這樣幾乎不可能成功的情況,竭盡全力地去做自己最後能做的事情。