這件事情的原因很好解釋,得利於開卷杯的競猜,他練成了第十一重內功,我也利用競猜獲得的洗髓石練出了第九重內功,而第九重內功除了增加屬性之外,它的特效十分給力è十分鍾之內可在使用自定義按鍵後選擇瞬發一個八鍵以內的技能。://
在《書名》中,對於近戰武器而言,八鍵是一個檻兒≮官方的說明中,一般而言八鍵及以上的技能,連招難度為“高”,這意味著這些技能在中沒有大量練習和一些技巧,不太容易連出來,同時這些技能也有著更高的傷害和其他效果。
而七鍵及以下的技能一般而言連招比較容易,同時傷害較低,也很少有,或是硬性控製。
所以這個第九重的內功效果雖然厲害,但為了維護遊戲平衡,隻能在極長的時間內觸發一個並沒有那麽強的技能。
對劍客而言,卻邪是一個比較雞肋的技能。劍並不是遠程武器,“將對方擊退並減速”這種控製效果其實很雞肋,除了強製打斷對方的連招外,實在想不出有什麽別的用途′然你把人打退了之後,人家確實打不到你了,但尷尬的地方在於,你也打不到人家了。而你要是再近身和對手肉搏,那麽就失去打退拉開距離的意義了。
不過,我在這種特殊情況下瞬發這個技能,效果卻十分顯著◎為高遠的窖經被我擊落了,原本他可以很快的撿回自己的劍,但現在卻被我擊退並且減速了。被迫和自己的劍拉開了十米的距離,那麽他想要再撿回自己的劍,可謂是難上加難。
反過來說,如果我沒有這個瞬發的特效,那麽等我慢慢使用六個動作連出卻邪,將高遠擊退,這個時間怕是夠他把劍撿起來一百次了$果無法做到人劍分離,那麽我從開始就背對他的打法便完全失去了意義。
其實,為了瞬發卻邪,我也做出了大量的努力≮練成第九重內功後,我便嚐試使用瞬發技能進行對戰,但剛開始的實戰效果並不理想〔發瞬發,求的便是一個快字,但一開始,我按下自定義按鍵後,我所擁有的三十幾個八鍵以內的技能的圖標一時之間鋪滿了半個屏幕,看得我眼花繚亂,我得從三十幾個技能中快速選出自己要觸發的技能。
在很長的一段時間中,我並不能很快地找到自己想要使用的技能,從而延誤了戰機,我楞在原地的功夫反倒給了對方很大的機會。
為了克服這種狀況,我將使用技能瞬發後出現的技能圖標界麵保存,無論是吃飯還是休息,一有間隙便把那張圖拿出來看,為的就是熟悉所有技能所處的位置,形成固有記憶和條件反射,堡在最短的時間內找到最合適的技能。
之前上學的時候我最多背過古文和英文單詞,打《書名》的時候也背過連招表。但這種背圖像的情況還是第一次出現。很明顯,一個具象但充滿細節的圖片,比抽象但蘊含意義的文字要難背的多。
我前前後後花費了大約一個禮拜的時間,才記住所有技能在畫麵中的位置,又畫了半周時間,才能夠得心應手地瞬發自己想要的技能。
好在付出總是有回報的,今天的比賽中,我憑借開場的聽音辨位,精心策劃的計策,以及對於新內功特效地不懈記憶和訓練,終於打出了我想要的結果è對手和他自己的武器分割了十米遠的距離。
現在的高遠就很尷尬了,他若是直接選擇硬跑這十米的距離,那麽在減速b的作用下,這會是一個很長的過程,而這個過程,足夠我追著他好好打一套了。
而就算他選擇利用踏月來快速追回被擊退的距離,效果肯定也隻能適得其反◎為像他這樣屬性拔群的賬號,敏捷屬性非鈔高,所以,他的踏月的移動距離必然在20米以上。而他現在離自己的劍剛好十米♀意味著他使用了踏月後,必然會衝過頭十米,所以這對情況並沒有什麽改觀。
其實,技能“劍”的很短,而釋放距離剛好是十米,隻要這個時候他能用“劍”命中我,那麽就可以輕而易舉地縮短著十米的距離。嗯,前提是他手上有劍的話。
沒有劍放不了技能,沒有技能又撿不回劍,高遠陷入了沒有雞生蛋,也沒有蛋可以生雞的尷尬的死循環之中。
不過高遠畢竟還是一名經驗豐富的選手,他沒有選擇坐以待斃,而是拿出了壯士斷腕的決絕,他既沒有選擇“慢跑”,也沒有選擇踏月衝刺。而是直接連續交出了歌行和雲身,前者消除了自己身上的減速效果,後者直接增加了敏捷,讓他可以跑起來更快←想要利用這種方式,快速地跑回來撿劍。
可惜,我並不會給他這樣的機會≮洞悉了他的意圖之後,我反過來用“劍”近了他的身,然後開始連微顯誌晦,這個連招效果型技能的減速效果,又讓他的雲身收效甚微,變成了烏龜爬。
於是,比賽的畫麵變成了他拚命回去撿劍,而我則追著他身後猛砍。當他好不容易撿回了疆後,卻已經吃了我一個完整技能的傷害‖時,我把第二個技能滄浪進也快連完了≮他終於撿回劍開始反擊之後不久,我的最後一個動作也已經打完。
這時,我也不再和他硬拚,而是直接雲身踏月走人←的賬號敏捷在我之上,原本以他的踏月距離要追上我可謂是輕而易舉。但我用雲身增加敏捷後,踏月的距離便超過了他,因為他剛才已經交過了雲身,此刻也隻能追在我後麵跑,一時之間卻也無法碰到我。
我不去與他爭鬥,隻是一味地逃跑,同時看了看身上的b,算好時間,在藏鋒的增加攻擊的效果累積到百分之二十二時,滄浪進的最後一刺驟然出手。
雖然他的屬性在我之上,但因為新絞和第八重內功的效果增傷了百分之二十二後,還是對他造成了超過他總血量百分之二十的傷害,從而觸發了灼燒效果。
就這樣我在自己基本沒怎麽掉血的情況下,打掉了他近一半的血量,達成了夢幻開局∫借著優勢,同時抓準他沒有歌行的解控的弱點,將他一直壓製,最終取得了首場擂台賽的勝利!
沒人玩的遊戲
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在《書名》中,對於近戰武器而言,八鍵是一個檻兒≮官方的說明中,一般而言八鍵及以上的技能,連招難度為“高”,這意味著這些技能在中沒有大量練習和一些技巧,不太容易連出來,同時這些技能也有著更高的傷害和其他效果。
而七鍵及以下的技能一般而言連招比較容易,同時傷害較低,也很少有,或是硬性控製。
所以這個第九重的內功效果雖然厲害,但為了維護遊戲平衡,隻能在極長的時間內觸發一個並沒有那麽強的技能。
對劍客而言,卻邪是一個比較雞肋的技能。劍並不是遠程武器,“將對方擊退並減速”這種控製效果其實很雞肋,除了強製打斷對方的連招外,實在想不出有什麽別的用途′然你把人打退了之後,人家確實打不到你了,但尷尬的地方在於,你也打不到人家了。而你要是再近身和對手肉搏,那麽就失去打退拉開距離的意義了。
不過,我在這種特殊情況下瞬發這個技能,效果卻十分顯著◎為高遠的窖經被我擊落了,原本他可以很快的撿回自己的劍,但現在卻被我擊退並且減速了。被迫和自己的劍拉開了十米的距離,那麽他想要再撿回自己的劍,可謂是難上加難。
反過來說,如果我沒有這個瞬發的特效,那麽等我慢慢使用六個動作連出卻邪,將高遠擊退,這個時間怕是夠他把劍撿起來一百次了$果無法做到人劍分離,那麽我從開始就背對他的打法便完全失去了意義。
其實,為了瞬發卻邪,我也做出了大量的努力≮練成第九重內功後,我便嚐試使用瞬發技能進行對戰,但剛開始的實戰效果並不理想〔發瞬發,求的便是一個快字,但一開始,我按下自定義按鍵後,我所擁有的三十幾個八鍵以內的技能的圖標一時之間鋪滿了半個屏幕,看得我眼花繚亂,我得從三十幾個技能中快速選出自己要觸發的技能。
在很長的一段時間中,我並不能很快地找到自己想要使用的技能,從而延誤了戰機,我楞在原地的功夫反倒給了對方很大的機會。
為了克服這種狀況,我將使用技能瞬發後出現的技能圖標界麵保存,無論是吃飯還是休息,一有間隙便把那張圖拿出來看,為的就是熟悉所有技能所處的位置,形成固有記憶和條件反射,堡在最短的時間內找到最合適的技能。
之前上學的時候我最多背過古文和英文單詞,打《書名》的時候也背過連招表。但這種背圖像的情況還是第一次出現。很明顯,一個具象但充滿細節的圖片,比抽象但蘊含意義的文字要難背的多。
我前前後後花費了大約一個禮拜的時間,才記住所有技能在畫麵中的位置,又畫了半周時間,才能夠得心應手地瞬發自己想要的技能。
好在付出總是有回報的,今天的比賽中,我憑借開場的聽音辨位,精心策劃的計策,以及對於新內功特效地不懈記憶和訓練,終於打出了我想要的結果è對手和他自己的武器分割了十米遠的距離。
現在的高遠就很尷尬了,他若是直接選擇硬跑這十米的距離,那麽在減速b的作用下,這會是一個很長的過程,而這個過程,足夠我追著他好好打一套了。
而就算他選擇利用踏月來快速追回被擊退的距離,效果肯定也隻能適得其反◎為像他這樣屬性拔群的賬號,敏捷屬性非鈔高,所以,他的踏月的移動距離必然在20米以上。而他現在離自己的劍剛好十米♀意味著他使用了踏月後,必然會衝過頭十米,所以這對情況並沒有什麽改觀。
其實,技能“劍”的很短,而釋放距離剛好是十米,隻要這個時候他能用“劍”命中我,那麽就可以輕而易舉地縮短著十米的距離。嗯,前提是他手上有劍的話。
沒有劍放不了技能,沒有技能又撿不回劍,高遠陷入了沒有雞生蛋,也沒有蛋可以生雞的尷尬的死循環之中。
不過高遠畢竟還是一名經驗豐富的選手,他沒有選擇坐以待斃,而是拿出了壯士斷腕的決絕,他既沒有選擇“慢跑”,也沒有選擇踏月衝刺。而是直接連續交出了歌行和雲身,前者消除了自己身上的減速效果,後者直接增加了敏捷,讓他可以跑起來更快←想要利用這種方式,快速地跑回來撿劍。
可惜,我並不會給他這樣的機會≮洞悉了他的意圖之後,我反過來用“劍”近了他的身,然後開始連微顯誌晦,這個連招效果型技能的減速效果,又讓他的雲身收效甚微,變成了烏龜爬。
於是,比賽的畫麵變成了他拚命回去撿劍,而我則追著他身後猛砍。當他好不容易撿回了疆後,卻已經吃了我一個完整技能的傷害‖時,我把第二個技能滄浪進也快連完了≮他終於撿回劍開始反擊之後不久,我的最後一個動作也已經打完。
這時,我也不再和他硬拚,而是直接雲身踏月走人←的賬號敏捷在我之上,原本以他的踏月距離要追上我可謂是輕而易舉。但我用雲身增加敏捷後,踏月的距離便超過了他,因為他剛才已經交過了雲身,此刻也隻能追在我後麵跑,一時之間卻也無法碰到我。
我不去與他爭鬥,隻是一味地逃跑,同時看了看身上的b,算好時間,在藏鋒的增加攻擊的效果累積到百分之二十二時,滄浪進的最後一刺驟然出手。
雖然他的屬性在我之上,但因為新絞和第八重內功的效果增傷了百分之二十二後,還是對他造成了超過他總血量百分之二十的傷害,從而觸發了灼燒效果。
就這樣我在自己基本沒怎麽掉血的情況下,打掉了他近一半的血量,達成了夢幻開局∫借著優勢,同時抓準他沒有歌行的解控的弱點,將他一直壓製,最終取得了首場擂台賽的勝利!
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